Fiddlesticks görseli

Şampiyonlar 3.6.14 · tr_TR

Fiddlesticks

Kıyamet Habercisi

MageJunglerRanged Kaynak: Mana
Saldırı 2
Savunma 3
Büyü 9
Zorluk 5

Yetenekler

P · Q · W · E · R
P

Dehşet

Pasif
Yakındaki rakiplerin Büyü Direnci 10 düşer.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Kostümler

7
  • Hayalet Fiddlesticks

  • İngiliz Fiddlesticks

  • Eşkıya Fiddlesticks

  • Balkabağı Fiddlesticks

  • Tahtabacak Fiddlesticks

  • Parti Canavarı Fiddlesticks

  • Acı Şeker Fiddlesticks

Hikaye

Fiddlesticks neredeyse 20 yıldır, Savaş Enstitüsü'nün en doğusundaki ayin odasında yalnız başına durmaktaydı. Tozla kaplı evinin küf kokulu karanlığını, sadece zümrüt rengi alevlerle yanan doğa üstü bakışları delip geçiyordu. Kıyametin Habercisi sessiz nöbetini işte orada tutuyor. Zıvanadan çıkmış gücün hikâyesi, tüm sihirdarların ibret almaları gereken bir öyküdür. Onlarca yıl önce, Zaun'dan gelen, Istvaan adında güçlü bir rün büyücüsü vardı. Beşinci Rün Savaşı'nın sonunda, Lig'in ilk sihirdarlarından biri oldu. Büyünün eski yöntemlerine fena halde esir olan Istvaan, Lig'de uygulanan kuralların günbegün daha da dışına çıktı. Son karşılaşmasında, yaptıkları boyunu aştı. Kendini en doğudaki ayin odasına kilitledikten sonra en yasaklı ayini, boyutlararası bir çağırma ayinini gerçekleştirmeye başladı.

O odanın içinde ne olduğu halen bilinmiyor. O gün Sihirdarlar Vadisi'nde Zaun'u temsil etmeye hiçbir şampiyon gelmedi. Odanın kapısı tekrar tekrar çalındığında, sadece sessizlik yankılandı. İçeri giren ilk çırak, dünya dışı bir tırpanla biçildi. Onu takip edip de hayatta kalabilen birkaç kişi korkudan delirerek, kargalar ve ölüm hakkında zırvalayan insan artıkları haline geldiler. Istvaan'ın bile kontrol edemediği kötülükten korkan Lig, yok edemedikleri şeyi hapsedebileceklerini umarak odanın tüm çıkışlarını mühürleri. Yıllar geçti ama ince siluet, içeri girecek kadar aptal olanları öldürmek dışında hiç kımıldamadı. Odayı geri almanın çaresini bulamayan Konsey, onun yerine Fiddlesticks'e bir görev buldu: cellat. Canlanmasına ve Adalet Meydanlarının kurallarına görünüşte uymasına rağmen, odasında neyi beklediği bilinmiyor. Hareketsiz yüzü herhangi bir ipucu vermiyor ve tırpanı, karşısında duran herkesin üzerine inmek için hazır bekliyor.

”Korkunun kendisinden başka korkacağınız şey yok” diyenler henüz kargaları hissetmemişlerdir.

Tips

Oynarken

  • Kara Yel'i kullanarak çok sayıda minyon öldürebilir ve en fazla canı sömürmek için Sömürü yeteneğini minyonlar üstünde de kullanabilirsin.
  • Azami hasarı garantilemek için, Karga Sürüsü'nü yollamadan önce rakiplerinin üzerinde Dehşet Sal'ı kullan.
  • Fiddlesticks, YG eşyaları seçersen çok kırılgan olur. Rünleri, kabiliyetleri ve eşyaları seçerken, saldırıyla savunma arasında denge yakalamaya çalış.

Karşısında oynarken

  • Saldırırken takım arkadaşlarınla yakın durmaktan kaçın. Kara Yel senin ve takım arkadaşlarının arasında sekerek yarattığı sessizliğin süresini arttıracaktır.
  • Fiddlesticks Karga Sürüsü'nü kullanmışsa, bir sersemleme veya yavaşlatma özelliği kullanmaya çalış ve büyünün etkisi geçene kadar menzilden uzakta dur.
  • Fiddlestick'i göremiyorsan, bir çalılıktan gelebilecek olan Karga Sürüsü saldırısına dikkat et.

Son yamada

Bu yamada neler değişti

0.154.3 yamasıyla karşılaştırıldı.

Hikaye
Fiddlesticks neredeyse 20 yıldır, Savaş Enstitüsü'nün en doğusundaki ayin odasında yalnız başına durmaktaydı. Tozla kaplı evinin küf kokulu karanlığını, sadece zümrüt rengi alevlerle yanan doğa üstü bakışları delip geçiyordu. Kıyametin Habercisi sessiz nöbetini işte orada tutuyor. Zıvanadan çıkmış gücün hikâyesi, tüm sihirdarların ibret almaları gereken bir öyküdür. Onlarca yıl önce, Zaun'dan gelen, Istvaan adında güçlü bir rün büyücüsü vardı. Beşinci Rün Savaşı'nın sonunda, Lig'in ilk sihirdarlarından biri oldu. Büyünün eski yöntemlerine fena halde esir olan Istvaan, Lig'de uygulanan kuralların günbegün daha da dışına çıktı. Son karşılaşmasında, yaptıkları boyunu aştı. Kendini en doğudaki ayin odasına kilitledikten sonra en yasaklı ayini, boyutlararası bir çağırma ayinini gerçekleştirmeye başladı. O odanın içinde ne olduğu halen bilinmiyor. O gün Sihirdarlar Vadisi'nde Zaun'u temsil etmeye hiçbir şampiyon gelmedi. Odanın kapısı tekrar tekrar çalındığında, sadece sessizlik yankılandı. İçeri giren ilk çırak, dünya dışı bir tırpanla biçildi. Onu takip edip de hayatta kalabilen birkaç kişi korkudan delirerek, kargalar ve ölüm hakkında zırvalayan insan artıkları haline geldiler. Istvaan'ın bile kontrol edemediği kötülükten korkan Lig, yok edemedikleri şeyi hapsedebileceklerini umarak odanın tüm çıkışlarını mühürleri. Yıllar geçti ama ince siluet, içeri girecek kadar aptal olanları öldürmek dışında hiç kımıldamadı. Odayı geri almanın çaresini bulamayan Konsey, onun yerine Fiddlesticks'e bir görev buldu: cellat. Canlanmasına ve Adalet Meydanlarının kurallarına görünüşte uymasına rağmen, odasında neyi beklediği bilinmiyor. Hareketsiz yüzü herhangi bir ipucu vermiyor ve tırpanı, karşısında duran herkesin üzerine inmek için hazır bekliyor. ”Korkunun kendisinden başka korkacağınız şey yok” diyenler henüz kargaları hissetmemişlerdir.
Kaynak
Mana
İpuçları (oynarken)
Kara Yel'i kullanarak çok sayıda minyon öldürebilir ve en fazla canı sömürmek için Sömürü yeteneğini minyonlar üstünde de kullanabilirsin. Azami hasarı garantilemek için, Karga Sürüsü'nü yollamadan önce rakiplerinin üzerinde Dehşet Sal'ı kullan. Fiddlesticks, YG eşyaları seçersen çok kırılgan olur. Rünleri, kabiliyetleri ve eşyaları seçerken, saldırıyla savunma arasında denge yakalamaya çalış.
İpuçları (karşısında oynarken)
Saldırırken takım arkadaşlarınla yakın durmaktan kaçın. Kara Yel senin ve takım arkadaşlarının arasında sekerek yarattığı sessizliğin süresini arttıracaktır. Fiddlesticks Karga Sürüsü'nü kullanmışsa, bir sersemleme veya yavaşlatma özelliği kullanmaya çalış ve büyünün etkisi geçene kadar menzilden uzakta dur. Fiddlestick'i göremiyorsan, bir çalılıktan gelebilecek olan Karga Sürüsü saldırısına dikkat et.
Pasif: ad
Dehşet
Pasif: açıklama
Yakındaki rakiplerin Büyü Direnci 10 düşer.
Dehşet Sal (Q): ad
Dehşet Sal
Sömürü (W): ad
Sömürü
Kara Yel (E): ad
Kara Yel
Karga Sürüsü (R): ad
Karga Sürüsü
Dehşet Sal (Q): açıklama
Bir birimi korkutarak, belli bir süre dehşet içinde kaçmasına neden olur.
Sömürü (W): açıklama
Fiddlesticks bir rakibin yaşam gücünü sömürürken bir hedefe zamanla hasar verir ve kendini iyileştirir.
Kara Yel (E): açıklama
Gönderilen rüzgâr demeti bir rakip birimine vurduktan sonra yakındaki diğer rakip birimlerine de sıçrayarak kurbanlarına hasar verir ve onları susturur.
Karga Sürüsü (R): açıklama
Fiddlesticks'in etrafında dönmeye başlayan vahşi bir karga sürüsü, bölgedeki bütün rakip birimlerine her saniye hasar verir.
Dehşet Sal (Q): bekleme süresi
15/14/13/12/11
Sömürü (W): bekleme süresi
10/9/8/7/6
Kara Yel (E): bekleme süresi
15/14/13/12/11
Karga Sürüsü (R): bekleme süresi
150/140/130
Dehşet Sal (Q): maliyet
65/75/85/95/105
Sömürü (W): maliyet
80/90/100/110/120
Kara Yel (E): maliyet
50/70/90/110/130
Karga Sürüsü (R): maliyet
150/200/250
Dehşet Sal (Q): menzil
575
Sömürü (W): menzil
475
Kara Yel (E): menzil
750
Karga Sürüsü (R): menzil
800
Dehşet Sal (Q): seviyeler
5
Sömürü (W): seviyeler
5
Kara Yel (E): seviyeler
5
Karga Sürüsü (R): seviyeler
3

Geçmiş

  1. 3.7.1 yamasında değişti
  2. 3.6.14 – 3.6.15 yamalarıHikaye, Kaynak, İpuçları (oynarken), İpuçları (karşısında oynarken), Pasif: ad, Pasif: açıklama, Dehşet Sal (Q): ad, Sömürü (W): ad, Kara Yel (E): ad, Karga Sürüsü (R): ad, Dehşet Sal (Q): açıklama, Sömürü (W): açıklama, Kara Yel (E): açıklama, Karga Sürüsü (R): açıklama, Dehşet Sal (Q): bekleme süresi, Sömürü (W): bekleme süresi, Kara Yel (E): bekleme süresi, Karga Sürüsü (R): bekleme süresi, Dehşet Sal (Q): maliyet, Sömürü (W): maliyet, Kara Yel (E): maliyet, Karga Sürüsü (R): maliyet, Dehşet Sal (Q): menzil, Sömürü (W): menzil, Kara Yel (E): menzil, Karga Sürüsü (R): menzil, Dehşet Sal (Q): seviyeler, Sömürü (W): seviyeler, Kara Yel (E): seviyeler, Karga Sürüsü (R): seviyeler
  3. 0.152.55 – 0.154.3 yamalarıHareket Hızı
  4. 0.151.2 – 0.151.101 yamaları