Sivir görseli

Şampiyonlar 3.14.13 · tr_TR

Sivir

Savaş Hanımı

Marksman Kaynak: Mana
Saldırı 9
Savunma 3
Büyü 1
Zorluk 3

Yetenekler

P · Q · W · E · R
P

Tabana Kuvvet

Pasif
Sivir, bir rakip şampiyona saldırdığında kısa süreliğine Hareket Hızı artar.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Kostümler

5
  • Savaşçı Prenses Sivir

  • Muhteşem Sivir

  • Avcı Sivir

  • Haydut Sivir

  • PAX Sivir

Hikaye

''Savaş Hanımı'' denince Valoran halkının aklına bir tek isim gelir. Cesaret, dövüş becerisi ve bitmek bilmez hırsı ile tanınan Sivir sadece para karşılığı iş yapması ile değil, topladığı servetle de ün yapmıştır. Kendisine kalan gizemli mirası öğrenen Sivir, kendi yolunu çizme isteğiyle daha büyük amaçlara hizmet etme sorumluluğu arasında seçim yapmalı.

Shurima çöllerinde, göçebelerin arasında büyüyen Sivir, mezar soygunculuğunun ve bir yere bağlı kalmadan hayatın tadını çıkarmanın ustası oldu. Paralı asker olarak sürdüğü yaşamda kolaylıkla servet, takipçi ve ün kazandı. Ünü çöl kumlarının ötesine geçtiğinde, müşteri yelpazesi tüm Valoran'a yayıldı. Bu müşterilerin en nüfuzlularından biri, Noxus ordusununun üst kademelerinden bir komutandı. Sivir, bu şiddet yanlısı ulusun isteklerini, sonuçlarını düşünmeden yerine getirdi. Bu iş ilişkisi kârlıydı... Derken, Ionia ile çatışma başladı. Sivir bu sorunlu istilaya dahil olmamayı seçti ve Noxus'la bağlarını kopardı.

Bu yüzden Sivir, Noxus'luları karşısında bulduğunda şaşırmadı. Ama o suikastçı beklerken, Noxus'lular iş teklifiyle gelmişti. Noxus'un en nüfuzlu ailelerinden birinin kızı olan Cassiopeia, antik Shurima'nın en büyük hazinesinin yerini bulduğu iddiasındaydı. Soylunun sadece, kendisine eşlik edecek deneyimli bir mezar hırsızına ihtiyacı vardı.

Fakat keşif gezisi, Sivir'le Cassiopeia'yı beklediklerinden çok farklı yerlere götürdü. Antik mezarda ne Cassiopeia'nın vaat ettiği hazine, ne de göz koymuş olduğu silah vardı. Noxus'lu soylu; Sivir'in uyarılarına aldırmayarak lahiti açtı ve sadece Sivir'in hayatını değil, tüm Shurima'yı kalıcı olarak değiştirecek olayları başlattı.

''Kayıpları bulmak benim işim... satmak da.''
-- Sivir

Tips

Oynarken

  • Sivir'in Bıçaklı Bumerang'ı en uzun menziline ulaştıktan sonra ona geri döner, bunun için normalde onu savuşturan rakiplere vurmak için pozisyon değiştirebilirsin.
  • Seken Atış etkinleştirildiğinde Sivir'in normal saldırısını sıfırlar; bu nedenle, bir normal saldırıdan hemen sonra etkinleştirmek verilecek hasarı en üst düzeye çıkarır.
  • Büyü Kalkanı'nı sersemletme veya yerine mıhlama gibi, seni engelleyebilecek rakip yeteneklerine karşı kullanmak için sakla.

Karşısında oynarken

  • Bıçaklı Bumerang'ı kullanmak çok fazla mana harcatır; bu yüzden onu savuşturursan Sivir dezavantajlı hale gelir. Giderken vurursa, geri dönerken de onun yoluna çıkmaktan kaçın.
  • Sivir güçlü bir şekilde bastıran bir şampiyondur; onu koridorda çok uzun süre tek başına bırakmak, genellikle kulelerinin yerle bir olmasına yol açacaktır.
  • Bir büyücü olarak Sivir'le aynı koridordaysan, ileri gidermiş gibi yapıp geri çekilerek Sivir'in Büyü Kalkanı yeteneğinin zamanlamasını şaşırtabilirsin.

Son yamada

3.13.1 yamasından beri değişmedi

Geçmiş

  1. 3.15.2 yamasında değişti
  2. 3.13.1 – 3.14.41 yamalarıHikaye, Profil: Büyü, Profil: Zorluk, Seviye başına Saldırı Gücü, İpuçları (oynarken), İpuçları (karşısında oynarken), Seken Atış (W): açıklama, Av Peşinde (R): açıklama, Seken Atış (W): bekleme süresi, Av Peşinde (R): bekleme süresi, Büyü Kalkanı (E): maliyet
  3. 3.10.2 – 3.12.37 yamalarıRoller, Profil: Büyü, Profil: Zorluk
  4. 3.7.1 – 3.9.7 yamalarıHikaye, İpuçları (oynarken), İpuçları (karşısında oynarken), Pasif: ad, Pasif: açıklama, Bıçaklı Bumerang (Q): ad, Seken Atış (W): ad, Büyü Kalkanı (E): ad, Av Peşinde (R): ad, Bıçaklı Bumerang (Q): açıklama, Seken Atış (W): açıklama, Büyü Kalkanı (E): açıklama, Av Peşinde (R): açıklama, Bıçaklı Bumerang (Q): bekleme süresi, Seken Atış (W): bekleme süresi, Büyü Kalkanı (E): bekleme süresi, Av Peşinde (R): bekleme süresi, Bıçaklı Bumerang (Q): maliyet, Seken Atış (W): maliyet, Büyü Kalkanı (E): maliyet, Av Peşinde (R): maliyet, Bıçaklı Bumerang (Q): menzil, Av Peşinde (R): menzil, Bıçaklı Bumerang (Q): seviyeler, Seken Atış (W): seviyeler, Büyü Kalkanı (E): seviyeler, Av Peşinde (R): seviyeler, Kostümler, Kostüm adı (15000), Kostüm adı (15001), Kostüm adı (15002), Kostüm adı (15003), Kostüm adı (15004), Kostüm adı (15005)
  5. 3.6.14 – 3.6.15 yamalarıHikaye, Kaynak, İpuçları (oynarken), İpuçları (karşısında oynarken), Pasif: ad, Pasif: açıklama, Bıçaklı Bumerang (Q): ad, Seken Atış (W): ad, Büyü Kalkanı (E): ad, Av Peşinde (R): ad, Bıçaklı Bumerang (Q): açıklama, Seken Atış (W): açıklama, Büyü Kalkanı (E): açıklama, Av Peşinde (R): açıklama, Bıçaklı Bumerang (Q): bekleme süresi, Seken Atış (W): bekleme süresi, Büyü Kalkanı (E): bekleme süresi, Av Peşinde (R): bekleme süresi, Bıçaklı Bumerang (Q): maliyet, Seken Atış (W): maliyet, Büyü Kalkanı (E): maliyet, Av Peşinde (R): maliyet, Bıçaklı Bumerang (Q): menzil, Av Peşinde (R): menzil, Bıçaklı Bumerang (Q): seviyeler, Seken Atış (W): seviyeler, Büyü Kalkanı (E): seviyeler, Av Peşinde (R): seviyeler
  6. 0.152.55 – 0.154.3 yamalarıHareket Hızı
  7. 0.151.2 – 0.151.101 yamaları