Ahri görseli

Şampiyonlar 3.14.13 · tr_TR

Ahri

Dokuz Kuyruklu Tilki

Mage Kaynak: Mana
Saldırı 3
Savunma 4
Büyü 8
Zorluk 8

Yetenekler

P · Q · W · E · R
P

Öz Hırsızı

Pasif
Bir büyü rakibe her isabet ettiğinde bir Öz Hırsızı yükü verir (büyü başına azami 3 yük). 9 yüke ulaştığında, bir sonraki büyüsü rakibe isabet ettiğinde Ahri'nin iyileşmesini sağlar.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Kostümler

3
  • Hanedan Ahri

  • Geceyarısı Ahri

  • Tilki Ateşi Ahri

Hikaye

Güney Ionia Ormanları'nda dolaşan diğer tilkilerin aksine, Ahri etrafındaki büyülü dünyaya karşı tuhaf bir bağlantı hissediyordu; her nedense bir şeylerin eksik kaldığı bir bağlantı... İçten içe, dünyaya geldiği halinin kendisine uymadığını düşünüyor, bir gün insan olmanın hayalini kuruyordu. Bu dileğine ulaşması mümkün görünmüyordu; ta ki insanlar arasındaki bir savaşın sonuçlarını görene dek... Karşılaştığı manzara tüyler ürperticiydi; toprak, yaralı ve can çekişen askerlerle kaplıydı. İçlerinden birine doğru çekildiğini hissetti: Giderek zayıflayan bir sihir alanı ile çevrelenmiş, can vermek üzere olan, cübbeli bir adam. Ahri adama yaklaştı, içinde bir şeylerin harekete geçtiğini ve adama anlam veremediği bir şekilde ulaştığını hissetti. Adamın yaşam enerjisi, görünmez sihirli kanallardan geçerek Ahri'nin içine aktı. Bu, oldukça yoğun ve baş döndürücü bir histi. Sarhoşluğu geçtiğinde, değiştiğini fark etti. Çok sevindi. Şık beyaz kürkü dökülmüş, vücudu uzun ve kıvrak bir görünüm almıştı; etrafındaki insanlarınkine benzer bir görünüm...

Ancak, insan şekline bürünmesine rağmen, geçirdiği dönüşümün tamamlanmadığının farkındaydı. Kurnaz bir yaratık olan Ahri, insanların adetlerine uyum sağladı ve muhteşem cazibesini, hiçbir şeyden haberi olmayan erkekleri kendine çekmek için kullandı. Baştan çıkarıcı güzelliğinin büyüsü altına girenlerin yaşam enerjisini tüketiyordu. İnsanların ihtiraslarından beslenmek, Ahri'yi hayaline adım adım yaklaştırıyordu; can aldıkça, içinde büyüyen garip bir pişmanlık duygusuyla baş başa kaldı. Bir tilkiyken sonuçlarını hiç umursamadığı hareketleri hakkında şimdi ikinci kez düşünüyordu. Gelişmekte olan ahlak anlayışının sancılarıyla baş edemeyeceğini fark etti. Bir çözüm arayışı içerisindeki Ahri, Runeterra'nın en yetenekli büyücülerine ev sahipliği yapan Savaş Enstitüsü'nü buldu. Enstitüde League of Legends'a (Efsaneler Ligi) hizmet ederek, insanlara daha fazla zarar vermeden insanlığa ulaşmak için ona bir fırsat sunuldu.

''Merhamet insana özgü bir lüks... ve sorumluluktur.''
--Ahri

Tips

Oynarken

  • Kombinasyonlarına Ayartan Öpücük kullanarak başla. Bu, Aldatan Küre ve Tilki Ateşi ile hedefi bulmanı kolaylaştırır.
  • Takım çatışmalarına Aldatan Öpücük kullanarak gir ve kaçanları Ruh Saldırısı ile kovala.
  • Ruh Saldırısı, Ahri'nin yeteneklerine olanak tanır, Aldatan Öpücük'e alan açar, Aldatan Küre'nin ikili vuruş yapmasını kolaylaştırır ve mesafeyi kısaltarak Tilki Ateşi'ni kullanmanı sağlar.

Karşısında oynarken

  • Ulti yeteneği olan Ruh Saldırısı kullanılabilir halde değilken, Ahri'nin hayatta kalma yeteneği belirgin bir şekilde azalır.
  • Ayartan Öpücük'ten korunmak için minyonların arkasında kal; bu, Ahri'nin hasar verme olasılığını fark edilir derecede azaltacaktır.

Son yamada

3.13.1 yamasından beri değişmedi

Geçmiş

  1. 3.14.23 yamasında değişti
  2. 3.13.1 – 3.14.22 yamalarıPasif: açıklama, Ayartan Öpücük (E): açıklama, Tilki Ateşi (W): maliyet, Ayartan Öpücük (E): maliyet
  3. 3.12.2 – 3.12.37 yamalarıHikaye
  4. 3.10.2 – 3.11.4 yamalarıRoller
  5. 3.6.14 – 3.9.7 yamalarıKaynak, Aldatan Küre (Q): açıklama, Ruh Saldırısı (R): açıklama, Kostümler, Kostüm adı (103000), Kostüm adı (103001), Kostüm adı (103002), Kostüm adı (103003)
  6. 0.152.55 – 0.154.3 yamalarıHareket Hızı
  7. 0.151.2 – 0.151.101 yamaları