Karma görseli

Şampiyonlar 12.2.1 · tr_TR

Karma

Bilgelik Ateşi

MageSupport Kaynak: Mana
Saldırı 1
Savunma 7
Büyü 8
Zorluk 5

Yetenekler

P · Q · W · E · R
P

Güçlenen Ateş

Pasif
Karma'nın 5 yetenek kullandıktan veya saldırı yaptıktan sonraki yeteneği güçlenecek.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Kostümler

12
  • Güneş Tanrıçası Karma

  • Sakura Karma

  • Geleneksel Karma

  • Lotus Çiçeği Karma

  • Gardiyan Karma

  • Kış Mucizesi Karma

  • Yenilmez Karma

  • Sonsuz Karanlık Karma

  • Şafakgetiren Karma

  • Uzay Serüveni Karma

  • Mahvolmuş Karma

  • Sükûnet Ejderi Karma

Hikaye

Hiçbir fani Ionia'nın ruhani geleneklerini Karma'dan daha iyi temsil edemez. Karma, sayısız defalar hayata dönen ve her yaşamındaki anılarını bir sonrakine taşıyan kadim bir ruhun vücut bulmuş son hali. Bu birikimle halkı için ruhani bir meşale görevi görüyor, zor zamanlarda sınırsız bilgeliği ve şifa yetisiyle halkının imdadına yetişiyor. Pek az kişinin akıl erdirebildiği bir güçle takdis edilmiş olsa da büyü becerisini nadiren yıkım için kullanıyor, zira bunun hem kendisi hem de her şeyden çok değer verdiği ülkesi için ağır sonuçlar doğuracağını biliyor.

Tips

Oynarken

  • Güçlenen Ateş, saldırgan oyun tarzını ödüllendirir. Yeteneklerini ve normal saldırılarını rakibe isabet ettirerek Mantra'nın bekleme süresini düşürmeye ve saldırgan oynamaya çalış.
  • Değişmez Karar'ı kullanırken, hedefi yakalamakta zorlanıyorsan rakiplerini İçindeki Alev'le yavaşlat veya Esin'le kendini hızlandır.
  • Mantra'yı kullanırken cimri davranma. Güçlenen Ateş takım savaşlarında çok güçlüdür, bu da Mantra'yı birkaç kez doldurmayı kolaylaştırır.

Karşısında oynarken

  • Karma'nın pasifi, yetenekleri ve normal saldırıları ile rakip şampiyonlara vurduğunda Mantra'sının bekleme süresini düşürür. Sana, zarar almadan vuruş yapmasına izin verme.
  • Karma'nın Ruhyalazı, yerleştirildiği alanda patlayarak ilave hasar verir. Çabucak çemberden kaçarak ağır hasar almaktan kurtulmaya çalış.
  • Değişmez Karar, güçlü bir ayırma aracıdır. Yerine mıhlanmaktan kaçmak için arana mesafe koy ve sonra çatışmaya girmeye çalış.

Son yamada

11.23.1 yamasından beri değişmedi

Geçmiş

  1. 12.8.1 yamasında değişti
  2. 11.23.1 – 12.7.1 yamalarıPasif: açıklama
  3. 11.21.1 – 11.22.1 yamalarıKostümler, Kostüm adı (43044)
  4. 11.18.1 – 11.20.1 yamalarıZırh
  5. 11.16.1 – 11.17.1 yamalarıİçindeki Alev (Q): bekleme süresi, İçindeki Alev (Q): maliyet
  6. 11.15.1 yamasıPasif: açıklama
  7. 11.14.1 yamasıSaldırı Gücü, Pasif: açıklama
  8. 11.6.1 – 11.13.1 yamalarıEsin (E): açıklama
  9. 11.5.1 yamasıİçindeki Alev (Q): bekleme süresi
  10. 11.3.1 – 11.4.1 yamalarıResource regen, İçindeki Alev (Q): maliyet
  11. 11.2.1 yamasıKostümler, Kostüm adı (43027)
  12. 11.1.1 yamasıSaldırı Gücü
  13. 10.22.1 – 10.25.1 yamalarıPasif: açıklama
  14. 10.21.1 yamasıMantra (R): bekleme süresi, Kostümler, Kostüm adı (43026)
  15. 10.16.1 – 10.20.1 yamalarıİçindeki Alev (Q): bekleme süresi, İçindeki Alev (Q): maliyet
  16. 9.24.1 – 10.15.1 yamalarıKostümler, Kostüm adı (43019)
  17. 9.12.1 – 9.23.1 yamalarıEsin (E): maliyet, Kostümler, Kostüm adı (43008)
  18. 8.23.1 – 9.11.1 yamalarıSaldırı Hızı, Seviye başına Saldırı Hızı
  19. 8.16.1 – 8.22.1 yamalarıHikaye
  20. 8.14.1 – 8.15.1 yamalarıResource regen, Zırh, Seviye başına Resource regen
  21. 8.3.1 – 8.13.1 yamalarıCan Yenilenmesi
  22. 7.23.1 – 8.2.1 yamalarıHikaye
  23. 7.22.1 yamasıCan, Seviye başına Can
  24. 7.9.1 – 7.21.1 yamalarıSeviye başına Büyü Direnci
  25. 7.8.1 yamasıKostümler, Kostüm adı (43007)
  26. 7.3.1 – 7.7.1 yamalarıKaynak, Can Yenilenmesi
  27. 7.1.1 – 7.2.1 yamalarıDeğişmez Karar (W): açıklama
  28. 6.24.1 yamasıKostümler, Kostüm adı (43006)
  29. 6.4.1 – 6.23.1 yamalarıKaynak, Mantra (R): menzil
  30. 6.2.1 – 6.3.1 yamalarıDeğişmez Karar (W): maliyet
  31. 5.22.2 – 6.1.1 yamalarıResource regen
  32. 5.19.1 – 5.22.1 yamalarıKostümler, Kostüm adı (43005)
  33. 5.17.1 – 5.18.1 yamalarıDeğişmez Karar (W): bekleme süresi
  34. 5.10.1 – 5.16.1 yamalarıDeğişmez Karar (W): açıklama, Esin (E): açıklama, Esin (E): bekleme süresi, Esin (E): maliyet
  35. 4.20.1 – 5.9.1 yamalarıCan, Can Yenilenmesi, Mana, Resource regen, Saldırı Gücü, Zırh, Seviye başına Resource regen
  36. 4.17.1 – 4.19.3 yamalarıKostümler, Kostüm adı (43004)
  37. 4.15.1 – 4.16.1 yamalarıProfil: Zorluk
  38. 4.13.1 – 4.14.2 yamalarıEsin (E): açıklama
  39. 4.5.4 – 4.12.2 yamalarıZırh
  40. 4.2.5 – 4.4.3 yamalarıRoller
  41. 4.2.1 yamasıRoller
  42. 4.1.13 – 4.1.43 yamalarıRoller
  43. 3.10.2 – 4.1.9 yamalarıRoller
  44. 3.8.1 – 3.9.7 yamalarıİçindeki Alev (Q): maliyet
  45. 3.6.14 – 3.7.9 yamalarıHikaye, Roller, Kaynak, Can, Mana, Zırh, Saldırı Menzili, Seviye başına Can, Seviye başına Mana, Seviye başına Zırh, İpuçları (oynarken), İpuçları (karşısında oynarken), Pasif: ad, Pasif: açıklama, İçindeki Alev (Q): ad, Değişmez Karar (W): ad, Esin (E): ad, İçindeki Alev (Q): açıklama, Değişmez Karar (W): açıklama, Esin (E): açıklama, İçindeki Alev (Q): bekleme süresi, Değişmez Karar (W): bekleme süresi, Mantra (R): bekleme süresi, İçindeki Alev (Q): maliyet, Değişmez Karar (W): maliyet, Esin (E): maliyet, İçindeki Alev (Q): menzil, Değişmez Karar (W): menzil, Esin (E): menzil, İçindeki Alev (Q): seviyeler, Değişmez Karar (W): seviyeler, Esin (E): seviyeler, Mantra (R): seviyeler, Kostümler, Kostüm adı (43000), Kostüm adı (43001), Kostüm adı (43002), Kostüm adı (43003)
  46. 0.152.55 – 0.154.3 yamalarıHareket Hızı
  47. 0.151.2 – 0.151.101 yamaları