Клинок похитителя магии

Предметы 8.2.1 · ru_RU

Клинок похитителя магии

Дает золото при нанесении урона врагам

Итоговая стоимость

350

Рецепт

Возможные улучшения

Описание

+10 силы умений
+2 золота за 10 секунд
+25% базового восстановления маны


(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Дань: при поражении вражеских чемпионов и строений автоатаками или умениями, наносящими урон, дополнительно наносит 13 магического урона и дает 10 золота за каждое уникальное применение (не чаще 3 раз каждые 30 сек.). Убийства миньонов и неэпических монстров замедляют процесс получения зарядов Дани.
(УНИКАЛЬНО) Пассивно: дает усиление Бандит.
ЗАДАНИЕ: заработайте 500 золота с помощью этого предмета и улучшите его до Морозного клыка.
НАГРАДА: (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение 150 сек. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

Не более 1 предмета, приносящего золото.

Характеристики

Сила умений
+10

Gold ledger

Итоговая стоимость
350
Стоимость покупки
350
Стоимость продажи
140

Доступность

  • Карта 8
  • Summoner's Rift
  • Карта 18
  • Карта 19

Категории

  • Gold Per
  • Lane
  • Mana Regen
  • Spell Damage

Что изменилось в этом патче

По сравнению с патчем 8.1.1.

Описание
+10 силы умений +2 золота за 10 секунд +25% базового восстановления маны (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Дань: при поражении вражеских чемпионов и строений автоатаками или умениями, наносящими урон, или автоатаками дополнительно наносит 13 магического урона и дает 10 золота за каждое уникальное применение (не чаще 3 раз каждые 30 сек.). Убийства миньонов и неэпических монстров замедляют процесс получения зарядов Дани. (УНИКАЛЬНО) Пассивно: дает усиление Бандит. ЗАДАНИЕ: заработайте 750500 золота с помощью этого предмета и улучшите его до Морозного клыка. НАГРАДА: Дань(УНИКАЛЬНО) превращаетсяАктивно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в Даньтечение королевы150 сек. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина. Не более 1 предмета, приносящего золото.
Доступность
10, Howling Abyss (ARAM)

История

  1. Изменено в патче 8.5.2
  2. Патчи 8.2.1–8.5.1Описание, Доступность
  3. Патчи 7.23.1–8.1.1Доступность
  4. Патч 7.22.1Описание
  5. Патчи 7.20.1–7.21.1Описание, Сила умений
  6. Патч 7.19.1Описание
  7. Патчи 7.17.1–7.18.1Доступность
  8. Патчи 7.10.1–7.16.1Описание
  9. Патчи 7.9.1–7.9.2Описание, Краткое описание
  10. Патчи 6.1.1–7.8.1Описание
  11. Патчи 5.22.1–5.24.2Описание, Итоговая стоимость, Стоимость покупки, Стоимость продажи
  12. Патчи 5.18.1–5.21.1Доступность
  13. Патчи 5.15.1–5.17.1Описание
  14. Патчи 5.11.1–5.14.1Категории
  15. Патчи 5.9.1–5.10.1Категории
  16. Патчи 5.5.3–5.8.1Описание
  17. Патч 5.5.2Описание
  18. Патчи 5.2.1–5.5.1Описание
  19. Патчи 5.1.1–5.1.2Описание
  20. Патчи 4.20.2–4.21.5Описание
  21. Патч 4.20.1Описание, Категории
  22. Патчи 4.4.2–4.19.3Категории
  23. Патчи 4.3.2–4.3.18Описание, Сила умений, Категории
  24. Патчи 3.14.19–4.2.6Название, Описание
  25. Патч 3.14.16Описание
  26. Патч 3.14.13Описание, Краткое описание
  27. Патч 3.14.12Новое