Сплэш-арт: Ренгар

Чемпионы 7.3.2 · ru_RU

Ренгар

Охотник за трофеями

AssassinFighter Ресурс: Свирепость
Атака 7
Защита 4
Магия 2
Сложность 8

Способности

P · Q · W · E · R
P

Невидимый хищник

Пассивное умение
Находясь в кустах, Ренгар прыгает на цель при автоатаках.

Используя умения против врагов, Ренгар получает заряды свирепости. Когда накапливается максимальное количество зарядов, его следующее умение усиливается и скорость передвижения Ренгара увеличивается, но он теряет все заряды свирепости, если выходит из боя.

Ренгар получает трофеи на свое Ожерелье из зубов за убийство вражеских чемпионов, навсегда увеличивая свою дополнительную силу атаки.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Образы

3
  • Ренгар, охотник за головами

  • Ночной охотник Ренгар

  • SSW Ренгар

Лор

В логове охотника за трофеями Ренгара все стены сверху донизу увешаны головами, рогами, когтями и клыками самых жутких и опасных созданий, обитающих в Валоране. Велика и обширна его коллекция, но ее владелец все еще не доволен. Он ждет свою главную добычу - того зверя, что оказался ему не по зубам. Он продолжает охотиться, но жизнь его теперь подчинена высшей цели.

Ренгар не помнит своих родителей, отца ему заменил человек, известный на всю округу своими охотничьими подвигами. Он сумел зажечь в приемыше страсть к охоте, которая удачно сочеталась с врожденным талантом и звериным чутьем Ренгара. Детеныш старательно запоминал все, чему учил его приемный отец. Еще до того, как отросла его грива, он покинул дом своего наставника, застолбил для себя обширную территорию и приступил к самостоятельной жизни.

На окраине своих владений Ренгар выставил черепа поверженных зверей, чтобы враги обходили его дом стороной. Он надеялся, что неоспоримая власть в этих краях удовлетворит его честолюбие, но спокойная жизнь поселила в его сердце меланхолию. Добыча, которая водилась в пределах его владений, не раззадоривала его охотничьего духа - она была слишком легкой, а зверя, способного побороться с Ренгаром за свою жизнь, любителю трофеев не встречалось уже давно. Он затосковал, уверенный, что волнующее переживание настоящей охоты навсегда осталось для него в прошлом. Когда хандра Ренгара достигла предела, он, наконец, встретил долгожданное чудовище. Это было кошмарное создание явно нездешней природы. Его огромные когти напоминали серпы, и оно пожирало все живое, что попадалось на его пути. В предвкушении славной битвы Ренгар поспешил устроить засаду.

Противник превосходил всех, с кем Ренгар сталкивался прежде. Охотник и хищник сцепились в яростной схватке, в которой не было победителей, так как оба получили страшные раны, но не было и проигравших, потому что обоим удалось выжить. Собиратель трофеев потерял глаз, но особенно пострадало его болезненное самолюбие. Никогда еще он не отступал перед собственной добычей, но в этот раз выбора у него не было. Несколько следующих дней он провел между жизнью и смертью, но даже близость гибели не могла омрачить его радость: началась настоящая охота! Раз уж настолько могучие создания существуют в Валоране, он просто обязан выследить их и украсить устрашающими головами стены своей пещеры. Но убийство своего недавнего противника Ренгар предвкушает больше всего: голове искалечившего его монстра уготовано центральное место в коллекции трофеев.

''Охотясь на слабых, ты выживаешь. Охотясь на сильных - живешь''.
-- Ренгар

Tips

Играя за

  • Используйте абсолютное умение Ренгара, чтобы ликвидировать важных врагов во время командных битв и схваток поменьше.
  • Львиная доля мощи Ренгара приходится на его усиленные умения, используемые сообразно ситуации, так что выбирайте тщательно, что усилить.
  • Проходите через кусты во время погонь, чтобы догонять врагов пассивным умением.

Играя против

  • Ренгар сразу получает возможность использовать усиленное умение при полной свирепости. Старайтесь подловить его до того, как он накопит свирепость.
  • Пассивное умение Ренгара позволяет ему выпрыгивать из кустов, имейте это в виду.
  • Когда Ренгар замаскирован во время действия своего абсолютного умения, над ближайшим к нему вражеским чемпионом отображается метка.

В последнем патче

Без изменений с патча 7.3.1

История

  1. Изменено в патче 7.5.1
  2. Патчи 7.3.1–7.4.3Боевой рык (W): описание
  3. Патчи 6.24.1–7.2.1Сила атаки за уровень
  4. Патчи 6.22.1–6.23.1Реген. здоровья, Мана, Сила атаки, Реген. здоровья за уровень, Сила атаки за уровень, Броня за уровень, Советы (играя против), Пассивное умение: описание, Дикость (Q): описание, Боевой рык (W): описание, Бросок боласа (E): описание, Охотничий азарт (R): описание, Дикость (Q): перезарядка, Боевой рык (W): перезарядка, Бросок боласа (E): перезарядка, Охотничий азарт (R): перезарядка, Дикость (Q): дальность, Боевой рык (W): дальность
  5. Патчи 6.13.1–6.21.1Пассивное умение: описание
  6. Патчи 6.4.1–6.12.1Дикость (Q): дальность
  7. Патчи 6.2.1–6.3.1Охотничий азарт (R): описание
  8. Патчи 5.9.1–6.1.1Образы, Название образа (107003)
  9. Патчи 4.20.1–5.8.1Здоровье, Реген. здоровья, Сила атаки, Броня, Сопр. магии
  10. Патч 4.19.3Дикость (Q): заряды, Боевой рык (W): заряды, Бросок боласа (E): заряды
  11. Патчи 4.15.1–4.19.2Профиль: Сложность, Охотничий азарт (R): описание
  12. Патч 4.14.2Охотничий азарт (R): перезарядка
  13. Патчи 4.7.8–4.13.1Образы, Название образа (107002)
  14. Патчи 4.5.4–4.6.3Броня, Здоровье за уровень, Дикость (Q): описание, Боевой рык (W): описание, Бросок боласа (E): описание, Охотничий азарт (R): описание, Дикость (Q): перезарядка, Боевой рык (W): перезарядка, Бросок боласа (E): перезарядка, Охотничий азарт (R): перезарядка, Бросок боласа (E): дальность
  15. Патчи 4.2.5–4.4.3Роли
  16. Патч 4.2.1Роли
  17. Патчи 4.1.13–4.1.43Роли
  18. Патчи 4.1.2–4.1.9Боевой рык (W): описание
  19. Патчи 3.10.2–3.15.5Роли
  20. Патчи 3.7.1–3.9.7Лор, Советы (играя за), Советы (играя против), Пассивное умение: название, Пассивное умение: описание, Дикость (Q): название, Боевой рык (W): название, Бросок боласа (E): название, Охотничий азарт (R): название, Дикость (Q): описание, Боевой рык (W): описание, Бросок боласа (E): описание, Охотничий азарт (R): описание, Дикость (Q): перезарядка, Боевой рык (W): перезарядка, Бросок боласа (E): перезарядка, Охотничий азарт (R): перезарядка, Дикость (Q): стоимость, Боевой рык (W): стоимость, Бросок боласа (E): стоимость, Охотничий азарт (R): стоимость, Боевой рык (W): дальность, Бросок боласа (E): дальность, Охотничий азарт (R): дальность, Дикость (Q): уровни, Боевой рык (W): уровни, Бросок боласа (E): уровни, Охотничий азарт (R): уровни, Образы, Название образа (107000), Название образа (107001)
  21. Патчи 3.6.14–3.6.15Лор, Ресурс, Советы (играя за), Советы (играя против), Пассивное умение: название, Пассивное умение: описание, Дикость (Q): название, Боевой рык (W): название, Бросок боласа (E): название, Охотничий азарт (R): название, Дикость (Q): описание, Боевой рык (W): описание, Бросок боласа (E): описание, Охотничий азарт (R): описание, Дикость (Q): перезарядка, Боевой рык (W): перезарядка, Бросок боласа (E): перезарядка, Охотничий азарт (R): перезарядка, Дикость (Q): стоимость, Боевой рык (W): стоимость, Бросок боласа (E): стоимость, Охотничий азарт (R): стоимость, Боевой рык (W): дальность, Бросок боласа (E): дальность, Охотничий азарт (R): дальность, Дикость (Q): уровни, Боевой рык (W): уровни, Бросок боласа (E): уровни, Охотничий азарт (R): уровни
  22. Патчи 0.152.55–0.154.3Скорость передв.
  23. Патчи 0.151.2–0.151.101