Сплэш-арт: Мастер Йи

Чемпионы 7.3.2 · ru_RU

Мастер Йи

Мечник вуджу

AssassinFighter Ресурс: Мана
Атака 10
Защита 4
Магия 2
Сложность 4

Способности

P · Q · W · E · R
P

Двойной удар

Пассивное умение
Мастер Йи бьет дважды через каждые несколько автоатак.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Образы

6
  • Ассасин Мастер Йи

  • Избранный Мастер Йи

  • Ионийский Мастер Йи

  • Самурай Йи

  • Мастер Йи, охотник за головами

  • ПРОЕКТ: Мастер Йи

Лор

Практикуя древнее боевое искусство вуджу, Мастер Йи закалял свое тело и оттачивал ум до тех пор, пока его мысли и действия не слились воедино. Он всегда прибегает к насилию как к последнему средству - однако изящество и скорость владения мечом гарантируют, что это средство сработает. Будучи последним из живых последователей вуджу, Мастер Йи посвятил жизнь поиску способных учеников, которым он мог бы передать искусство своего народа.

Еще до того как Йи в совершенстве овладел вуджу, его считали одним из самых талантливых последователей этого мистического вида единоборств. И вскоре он доказал свое мастерство. Когда огромная армия Ноксуса вторглась в Ионию и добралась до его маленького селения, Йи вступил в бой и остановил наступление ноксианцев своими быстрыми и смертоносными ударами. Ноксианское Верховное командование было посрамлено. Осознав, насколько опасны мастера вуджу, Ноксус начал бесчеловечную химическую атаку на родину этого боевого искусства. Практически все соратники Йи погибли в ходе этой операции; редкие выжившие начисто лишились рассудка. Дом Йи лежал в руинах.

После окончания войны Мастер вернулся в родное селение - точнее, в то, что от него осталось. Он был последней жертвой безумного плана Ноксуса: его дух был сломлен, и в сердце осталось только одно желание - месть. Ослепленный желанием убить каждого, кто имел отношение к уничтожению его родины, Йи годами тренировался в уединении. Ему не было равных во владении мечом, но настоящее мастерство вуджу все еще было ему недоступно.

Когда отчаяние Йи достигло предела, его тренировки прервала обезьяна странного, неожиданно благородного вида. Осанкой походящая скорее на человека, обезьяна наблюдала за Йи и подражала его движениям. Мастер попробовал прогнать ее, но гибкое и умное животное использовало технику Йи против него самого. Чем дольше продолжалась эта странная дуэль, тем легче становилось на душе у Йи, и когда ненависть окончательно покинула его сердце, Мастер обнаружил, что поймал обезьяну за хвост. И вдруг он понял, что настоящее мастерство вуджу будет для него недостижимо до тех пор, пока он хочет овладеть им лишь ради мести. Он отпустил хвост обезьяны - и вместе с ним отпустил желание проливать кровь своих врагов.

Йи поблагодарил обезьяну за то, что она открыла ему путь. К его изумлению, обезьяна ответила, попросив обучить ее искусству ведения боя. Это была странная просьба, но она наполнила жизнь Мастера Йи новым смыслом. Желая почтить память погибших соотечественников, Йи решил передавать их знания будущим поколениям.

''Самый острый клинок не сравнится с силой умиротворенного разума''.
-- Мастер Йи

Tips

Играя за

  • Стоя в линии против врагов, способных наносить урон на расстоянии, стоит подумать о прокачке Медитации. Вы сможете дольше оставаться на линии и быстрее получать уровни.
  • Стиль вуджу позволяет гораздо проще зарабатывать золото на миньонах.
  • Первый удар возвращает вас к первоначальной цели умения. Если вы хотите нанести урон вражескому чемпиону, попробуйте выбрать целью умения миньона рядом с ним. Тогда вам не придется разбираться с противником.

Играя против

  • Медитация эффективна для восстановления здоровья, но Мастер Йи уязвим к засадам скоординированной команды в начале игры.
  • Если Мастер Йи пытается зачищать волны миньонов, используя Первый удар, нанесите ему несколько ударов: он будет вынужден тратить ману на Медитацию, чтобы подлечиться.
  • Хотя Мастер Йи не может быть замедлен, когда использует Горца, другие ослабления могут его остановить.

В последнем патче

Без изменений с патча 7.3.1

История

  1. Изменено в патче 7.8.1
  2. Патчи 7.3.1–7.7.1Ресурс, Реген. здоровья, Resource regen
  3. Патч 7.2.1Медитация (W): описание
  4. Патчи 6.8.1–7.1.1Горец (R): описание, Горец (R): перезарядка
  5. Патчи 6.4.1–6.7.1Ресурс, Медитация (W): дальность, Стиль вуджу (E): дальность, Горец (R): дальность
  6. Патчи 5.17.1–6.3.1Образы, Название образа (11009)
  7. Патчи 5.5.1–5.16.1Советы (играя против)
  8. Патчи 4.20.1–5.4.1Здоровье, Реген. здоровья, Мана, Resource regen, Сила атаки, Броня, Сопр. магии
  9. Патчи 4.18.1–4.19.3Первый удар (Q): описание
  10. Патчи 4.15.1–4.17.1Профиль: Сложность
  11. Патчи 4.13.1–4.14.2Первый удар (Q): описание, Горец (R): описание
  12. Патчи 4.5.4–4.12.2Броня
  13. Патчи 4.2.5–4.4.3Роли
  14. Патч 4.2.1Роли, Первый удар (Q): описание
  15. Патчи 4.1.13–4.1.43Роли
  16. Патчи 3.13.1–4.1.9Медитация (W): стоимость
  17. Патчи 3.10.6–3.12.37Медитация (W): описание
  18. Патчи 3.10.2–3.10.3Лор, Роли, Профиль: Атака, Профиль: Магия, Реген. здоровья, Мана, Сила атаки, Броня, Здоровье за уровень, Мана за уровень, Сила атаки за уровень, Броня за уровень, Советы (играя против), Пассивное умение: описание, Первый удар (Q): описание, Медитация (W): описание, Стиль вуджу (E): описание, Горец (R): описание, Первый удар (Q): перезарядка, Стиль вуджу (E): перезарядка, Первый удар (Q): стоимость, Стиль вуджу (E): стоимость
  19. Патчи 3.7.1–3.9.7Лор, Советы (играя за), Советы (играя против), Пассивное умение: название, Пассивное умение: описание, Первый удар (Q): название, Медитация (W): название, Стиль вуджу (E): название, Горец (R): название, Первый удар (Q): описание, Медитация (W): описание, Стиль вуджу (E): описание, Горец (R): описание, Первый удар (Q): перезарядка, Медитация (W): перезарядка, Стиль вуджу (E): перезарядка, Горец (R): перезарядка, Первый удар (Q): стоимость, Медитация (W): стоимость, Стиль вуджу (E): стоимость, Горец (R): стоимость, Первый удар (Q): дальность, Первый удар (Q): уровни, Медитация (W): уровни, Стиль вуджу (E): уровни, Горец (R): уровни, Образы, Название образа (11000), Название образа (11001), Название образа (11002), Название образа (11003), Название образа (11004), Название образа (11005)
  20. Патчи 3.6.14–3.6.15Лор, Ресурс, Советы (играя за), Советы (играя против), Пассивное умение: название, Пассивное умение: описание, Первый удар (Q): название, Медитация (W): название, Стиль вуджу (E): название, Горец (R): название, Первый удар (Q): описание, Медитация (W): описание, Стиль вуджу (E): описание, Горец (R): описание, Первый удар (Q): перезарядка, Медитация (W): перезарядка, Стиль вуджу (E): перезарядка, Горец (R): перезарядка, Первый удар (Q): стоимость, Медитация (W): стоимость, Стиль вуджу (E): стоимость, Горец (R): стоимость, Первый удар (Q): дальность, Первый удар (Q): уровни, Медитация (W): уровни, Стиль вуджу (E): уровни, Горец (R): уровни
  21. Патчи 0.152.107–0.154.3Первый удар (Q): описание, Медитация (W): описание, Стиль вуджу (E): описание, Горец (R): описание, Стиль вуджу (E): перезарядка
  22. Патч 0.152.55Скорость передв.
  23. Патчи 0.151.2–0.151.101