Сплэш-арт: Эш

Чемпионы 7.3.2 · ru_RU

Эш

Ледяная лучница

MarksmanSupport Ресурс: Мана
Атака 7
Защита 3
Магия 2
Сложность 4

Способности

P · Q · W · E · R
P

Морозный выстрел

Пассивное умение
Автоатаки Эш замедляют врагов и помечают их. Помеченным целям Эш наносит дополнительный урон.

Критические удары Эш не наносят увеличенного урона, однако сильнее замедляют цель.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Образы

8
  • Эш из Фрельйорда

  • Эш из Шервудского леса

  • Эш из племени пиктов

  • Королева Эш

  • Аметистовая Эш

  • Сердцеедка Эш

  • Мародер Эш

  • ПРОЕКТ: Эш

Лор

Эш подтверждает свое звание непревзойденной лучницы с каждой стрелой, выпущенной из зачарованного древнего лука. Она тщательно выбирает жертву, ждет подходящего момента и бьет мощно и точно. И так же сосредоточенно и неуклонно следует она своему призванию, объединяя племена Фрельйорда и превращая их в один могущественный народ.

Эш, дочь предводительницы племени, росла мечтательным ребенком. Она зачарованно смотрела на огромные заброшенные крепости своих предков и могла часами сидеть у огня, слушая сказки о прославленных воителях. Больше всего ей нравилась легенда об Аваросе, владычице некогда единых земель Фрельйорда. Однажды девочка поклялась, что соберет разрозненные и воинственные племена тундры под одним стягом. Тогда мать отругала ее за глупость, но глубоко в сердце Эш понимала: если ее народ объединится, он вновь обретет былое величие.

Когда Эш было пятнадцать, ее мать погибла во время очередного дерзкого налета на соседей. Неожиданно оказавшись во главе племени, Эш приняла трудное решение - отказаться от погони за возмездием ради воплощения детской мечты. Она произнесла страстную речь, предостерегая соплеменников от мести, и объявила, что пришло время забыть о кровавой вражде и заключить долговременный мир. Некоторые из ее воинов усомнились в том, что девушка достойна править племенем, и сговорились убить молодую предводительницу.

Убийцы напали на Эш, когда та была на охоте, но огромный сокол предупредил девушку об их планах. Оглянувшись на его крик, Эш увидела, как к ней с обнаженными мечами подбираются соплеменники. Их было слишком много, и девушке пришлось бросить оружие и бежать. Через несколько часов бешеной погони она оказалась в неведомых землях. Снова услышав крик сокола, Эш доверилась таинственному проводнику и вышла за ним на поляну. Птица ждала ее, сидя на груде камней - древнем фрельйордском погребальном кургане. Взглянув на девушку в последний раз, сокол издал прощальный крик и улетел. Когда Эш подошла к кургану, она почувствовала, что ее дыхание стало ледяным, а все тело окутал невыносимый холод. На верхнем камне кургана была высечена одна-единственная руна - ''Авароса''.

На поляне появились убийцы. Эш подняла рунный камень, чтобы защититься, и увидела, что под ним лежит изукрашенный лук, высеченный изо льда. Едва прикоснувшись к нему, Эш вскрикнула от боли - ее пальцы сразу схватило льдом. Девушка рывком подняла лук, и холод зачарованного оружия влился в нее, пробудив великую силу, дремавшую в ней до тех пор.

Эш обернулась, чтобы сразиться с убийцами. Она натянула лук и по наитию пожелала, чтобы в морозном воздухе появились стрелы изо льда. Одним ледяным залпом она прикончила заговорщиков. Осторожно вернув рунный камень на место, Эш возблагодарила Аваросу за подарок и вернулась домой. Ее племя сразу признало в легендарном луке знак свыше: это было благословение древней властительницы Фрельйорда.

Племя, которое возглавила Эш, вооруженная луком Аваросы и ведомая мечтой о мирном объединении, скоро набрало силу и стало самым большим во Фрельйорде. Теперь народ Эш называют аваросанами, и все подданные Эш верят: объединенный Фрельйорд станет великим.

''Одно племя, один народ, один Фрельйорд''.
-- Эш

Tips

Играя за

  • Старайтесь запускать Зачарованную ледяную стрелу в ту же сторону, в которую движутся ваши враги. Шанс попадания в данном случае многократно возрастет.
  • Стрелы Залпа поражают только первого врага на своем пути, поэтому держитесь на расстоянии, чтобы не дать первой линии обороны противника заблокировать их все.
  • Ястребиная разведка может открыть вам местоположение врагов в кустах. Если командная схватка происходит в лесу, это может дать вам ощутимое преимущество.

Играя против

  • В защите Эш очень слаба, и поэтому она отличная цель для засад.
  • Если Эш давно не использовала Зачарованную ледяную стрелу, будьте осторожны, перемещаясь по карте в одиночку.

В последнем патче

Без изменений с патча 7.3.1

История

  1. Изменено в патче 7.5.1
  2. Патчи 7.3.1–7.4.3Ресурс, Реген. здоровья, Resource regen
  3. Патчи 6.18.1–7.2.1Залп (W): перезарядка
  4. Патчи 6.15.1–6.17.1Образы, Название образа (22008)
  5. Патчи 6.9.1–6.14.2Зачарованная ледяная стрела (R): описание
  6. Патчи 6.7.1–6.8.1Зачарованная ледяная стрела (R): описание
  7. Патчи 6.4.1–6.6.1Ресурс, Сосредоточенность стрелка (Q): дальность
  8. Патчи 5.22.2–6.3.1Сосредоточенность стрелка (Q): описание
  9. Патч 5.22.1Мана, Сила атаки, Мана за уровень, Сила атаки за уровень, Советы (играя против), Пассивное умение: описание, Сосредоточенность стрелка (Q): описание, Сосредоточенность стрелка (Q): перезарядка
  10. Патчи 5.9.1–5.21.1Советы (играя за), Пассивное умение: название, Пассивное умение: описание, Сосредоточенность стрелка (Q): название, Сосредоточенность стрелка (Q): описание, Залп (W): описание, Ястребиная разведка (E): описание, Сосредоточенность стрелка (Q): перезарядка, Залп (W): перезарядка, Ястребиная разведка (E): перезарядка, Сосредоточенность стрелка (Q): стоимость, Залп (W): стоимость, Залп (W): дальность, Ястребиная разведка (E): заряды, Ястребиная разведка (E): дальность
  11. Патчи 5.3.1–5.8.1Образы, Название образа (22007)
  12. Патчи 4.20.1–5.2.2Здоровье, Реген. здоровья, Мана, Resource regen, Сила атаки, Броня
  13. Патчи 4.5.4–4.19.3Броня
  14. Патчи 4.3.2–4.4.3Советы (играя за)
  15. Патчи 4.2.5–4.2.6Роли, Образы, Название образа (22006)
  16. Патч 4.2.1Роли, Ястребиная разведка (E): описание, Ястребиная разведка (E): перезарядка
  17. Патчи 4.1.13–4.1.43Роли
  18. Патчи 3.13.1–4.1.9Зачарованная ледяная стрела (R): стоимость
  19. Патчи 3.10.2–3.12.37Роли, Пассивное умение: описание
  20. Патчи 3.6.14–3.9.7Лор, Ресурс, Образы, Название образа (22000), Название образа (22001), Название образа (22002), Название образа (22003), Название образа (22004), Название образа (22005)
  21. Патчи 0.152.55–0.154.3Скорость передв.
  22. Патчи 0.151.2–0.151.101