Сплэш-арт: Райз

Чемпионы 6.4.2 · ru_RU

Райз

Маг-ренегат

MageFighter Ресурс: MP
Атака 2
Защита 2
Магия 10
Сложность 7

Способности

P · Q · W · E · R
P

Тайное знание

Пассивное умение
При использовании умений накапливаются заряды Тайного знания.

Когда накапливается 5 зарядов, Райз становится полностью заряженным и получает Щит маны, который блокирует входящий урон. Каждое использованное в таком состоянии умение сокращает время перезарядки остальных умений Райза.

Умения Райза усиливаются с увеличением его максимального запаса маны.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Образы

9
  • Человек Райз

  • Туземный Райз

  • Дядюшка Райз

  • Райз-триумфатор

  • Профессор Райз

  • Зомби Райз

  • Райз Темный Кристалл

  • Пират Райз

  • Райз Белобород

Лор

Многие молодые люди на Рунтерре хотят учиться волшебству или заниматься новой перспективной наукой - техномагией. Для таких всегда открыты двери колледжей и университетов. Однако Райз никогда не тяготел к получению академических знаний: его связь с магией родного мира была сильнее, а понимание ее - глубже, чем у лучших теоретиков. В конечном итоге он разочаровался в учебе и отправился странствовать по миру. Будучи еще молодым человеком, он искал мудрости могущественных отшельников, ведьм, шаманов - тех, кто мог передать ему знания, недоступные в университетах. Постепенно они научили скитальца всему, что умели, и Райз перешел к поиску сведений иного рода. Его интересовало все, что было забыто, потеряно или запрещено, он проникал в такие области знания, к которым прочие опасались даже приближаться.

Из сведений, сокрытых в древних записях, Райза особенно привлекла школа, которая называется ''магией игл'' и дарует колоссальную мощь тем, кто осмелится нанести себе на кожу особые татуировки. Выполнив необходимые ритуалы, Райз достиг того, к чему стремился всю жизнь - неразрывной прямой связи с потоками мистической энергии Рунтерры. Другое его приобретение, найденное в старинных книгохранилищах, - огромный свиток, не уничтожаемый никакими средствами. Райз всегда носит его с собой, утверждая, что в свитке начертано заклинание, способное выпустить на волю ужас. Так или иначе, только ему известно предназначение свитка, и еще никому не удалось разлучить мага-ренегата со зловещим артефактом. Нынче Райз изучает магических существ и могучих заклинателей Лиги легенд. Он желает досконально исследовать магию родного мира, и Лига может помочь ему в этом.

''Без сомнения, Райз больше не маг: он сам стал магическим созданием''.
-- Верховный советник Хейван Реливаш

Tips

Играя за

  • Волшебный поток очень эффективен против оппонентов, которые находятся в центре групп миньонов.
  • Использование абсолютного умения Райза против миньонов может сильно улучшить ваше материальное положение.
  • Используйте Руническую тюрьму, чтобы гарантировать попадание Перегрузкой.
  • Чтобы нанести максимальный урон, когда Райз полностью заряжен благодаря Тайному мастерству, используйте Перегрузку в промежутках между использованием других умений.

Играя против

  • Опасайтесь нападать на Райза в одиночку, когда у вас мало здоровья.
  • Очищение и Завеса банши являются особенно эффективной защитой против Райза.
  • Райз может заблокировать только одного игрока Рунической тюрьмой. Атака совместно с друзьями является наиболее эффективным подходом, но помните, что следует избегать Волшебного потока, который рикошетит между вами и вашими союзниками.

В последнем патче

Без изменений с патча 6.4.1

История

  1. Изменено в патче 6.8.1
  2. Патчи 6.4.1–6.7.1Перегрузка (Q): стоимость, Руническая тюрьма (W): стоимость, Волшебный поток (E): стоимость
  3. Патч 6.3.1Ресурс, Безрассудная мощь (R): перезарядка, Перегрузка (Q): стоимость, Руническая тюрьма (W): стоимость, Волшебный поток (E): стоимость, Безрассудная мощь (R): дальность
  4. Патчи 5.23.1–6.2.1Образы, Название образа (13009)
  5. Патчи 5.22.2–5.22.3Мана, Мана за уровень
  6. Патчи 5.13.1–5.22.1Перегрузка (Q): описание
  7. Патч 5.12.1Перегрузка (Q): стоимость
  8. Патчи 5.9.1–5.11.1Безрассудная мощь (R): описание
  9. Патч 5.8.1Resource regen, Resource regen за уровень, Броня за уровень, Советы (играя за), Пассивное умение: описание, Перегрузка (Q): описание, Руническая тюрьма (W): описание, Волшебный поток (E): описание, Безрассудная мощь (R): описание, Перегрузка (Q): перезарядка, Волшебный поток (E): перезарядка, Безрассудная мощь (R): перезарядка, Перегрузка (Q): стоимость, Перегрузка (Q): дальность
  10. Патчи 4.20.1–5.7.2Здоровье, Реген. здоровья, Мана, Resource regen, Сила атаки, Броня, Resource regen за уровень
  11. Патчи 4.18.1–4.19.3Руническая тюрьма (W): перезарядка
  12. Патчи 4.15.1–4.17.1Профиль: Сложность
  13. Патчи 4.13.1–4.14.2Советы (играя против), Перегрузка (Q): описание, Руническая тюрьма (W): описание, Волшебный поток (E): описание, Безрассудная мощь (R): описание
  14. Патчи 4.5.4–4.12.2Броня
  15. Патчи 4.3.2–4.4.3Здоровье, Перегрузка (Q): дальность
  16. Патчи 4.2.5–4.2.6Роли
  17. Патч 4.2.1Роли
  18. Патчи 4.1.13–4.1.43Роли
  19. Патчи 3.13.1–4.1.9Волшебный поток (E): описание
  20. Патчи 3.12.2–3.12.37Скорость передв.
  21. Патчи 3.10.2–3.11.4Роли, Руническая тюрьма (W): стоимость, Перегрузка (Q): дальность, Руническая тюрьма (W): дальность, Волшебный поток (E): дальность
  22. Патчи 3.6.14–3.9.7Ресурс, Руническая тюрьма (W): описание, Волшебный поток (E): описание, Образы, Название образа (13000), Название образа (13001), Название образа (13002), Название образа (13003), Название образа (13004), Название образа (13005), Название образа (13006), Название образа (13007), Название образа (13008)
  23. Патчи 0.152.55–0.154.3Скорость передв.
  24. Патчи 0.151.2–0.151.101