Сплэш-арт: Твистед Фэйт

Чемпионы 5.2.2 · ru_RU

Твистед Фэйт

Мастер карт

Mage Ресурс: Mana
Атака 6
Защита 2
Магия 6
Сложность 9

Способности

P · Q · W · E · R
P

Шулерские кости

Пассивное умение
После убийства вражеского бойца Твистед Фэйт кидает свои ''счастливые'' кости и получает дополнительно от 1 до 6 золота.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Образы

8
  • PAX Твистед Фэйт

  • Валет червей Твистед Фэйт

  • Великолепный Твистед Фэйт

  • Твистед Фэйт, танцор танго

  • Ковбой Твистед Фэйт

  • Мушкетер Твистед Фэйт

  • Твистед Фэйт из преисподней

  • Арбитр Твистед Фэйт

Лор

Хотя будущий чемпион Твистед Фэйт родился в бедном цыганском семействе, это не помешало ему выиграть у судьбы практически все, что можно. Впрочем, для начала ему пришлось изрядно облегчить карманы простаков в подпольных игорных домах Демасии и Ноксуса. Иногда властям почти удавалось поймать шулера, но он всегда находил способ уйти от правосудия. Несмотря на фантастическое везение, прохвосту никак не удавалось достичь заветной мечты - получить способность использовать магию. Когда Твистед Фэйт узнал об эксперименте, который проводился в Зауне и мог помочь молодому человеку исполнить это желание, он поступил именно так, как поступил бы на его месте любой заядлый игрок: пошел ва-банк и вызвался добровольным испытуемым.

Твистед Фэйт вверил свою судьбу в руки скандально известного доктора Хавьера Рата, который предупредил цыгана, что в этой игре очень высокие ставки. Испытуемый может получить все, навеки изменившись, или же не получить ничего. Худшим исходом был полный проигрыш - смерть в страшных муках. Впрочем, боль прилагалась к договору независимо от результата. Таких плохих шансов сорвать банк у Твистеда Фэйта еще не было. Но надежда его росла, картежник сумел пройти эксперимент, вытерпев все, что должен был, ради возможности воплотить свою мечту. Однако эксперимент закончился, а магом он так и не стал. Цыгана охватила убийственная ярость, он бросился на доктора, но вместо того чтобы сокрушить его и уничтожить команду ученых, внезапно телепортировался на несколько километров. Твистед Фэйт криво усмехнулся: его необыкновенное везение опять одержало победу.

Теперь удача и лихое обаяние мерзавца находятся на службе у Института войны, где он стал любимейшим чемпионом многих, а особенно азартных игроков. До сих пор ему удавалось оттягивать неизбежную встречу с доктором Ратом, однако великому шулеру очевидно, что рано или поздно поединок состоится.

Для большинства людей будущее скрыто завесой тайны, а будущее Твистед Фэйта известно лишь картам.

Tips

Играя за

  • Координируйте со своими соратниками время использования умения Судьба, чтобы настигать врагов внезапно.
  • Невидимые персонажи часто убегают с минимальным здоровьем. Используйте преимущество Судьбы, чтобы добивать таких везунчиков.
  • Твистед Фэйт очень гибкий чемпион. В зависимости от состава команды его можно использовать как для физических, так и магических атак.

Играя против

  • В начале игры, когда у вашего чемпиона недостаточно здоровья, чтобы держать удар, сосредоточьтесь на уклонении от Диких карт.
  • Если у вас мало здоровья, Судьба может подсказать вам, когда стоит отойти в безопасное место. Это даст вам шанс избежать возможных засад.

В последнем патче

Без изменений с патча 4.20.1

История

  1. Изменено в патче 5.14.1
  2. Патчи 4.20.1–5.13.1Здоровье, Реген. здоровья, Мана, Resource regen, Сила атаки, Броня, Resource regen за уровень
  3. Патчи 4.13.1–4.19.3Советы (играя против), Сложенная колода (E): описание
  4. Патчи 4.10.2–4.12.2Образы, Название образа (4008)
  5. Патчи 4.5.4–4.9.1Броня
  6. Патчи 4.1.2–4.4.3Дикие карты (Q): дальность
  7. Патчи 3.10.2–3.15.5Роли, Пассивное умение: описание
  8. Патчи 3.7.1–3.9.7Лор, Советы (играя за), Советы (играя против), Пассивное умение: название, Пассивное умение: описание, Дикие карты (Q): название, Выбор карты (W): название, Сложенная колода (E): название, Судьба (R): название, Дикие карты (Q): описание, Выбор карты (W): описание, Сложенная колода (E): описание, Судьба (R): описание, Дикие карты (Q): перезарядка, Выбор карты (W): перезарядка, Сложенная колода (E): перезарядка, Судьба (R): перезарядка, Дикие карты (Q): стоимость, Выбор карты (W): стоимость, Сложенная колода (E): стоимость, Судьба (R): стоимость, Дикие карты (Q): дальность, Судьба (R): дальность, Дикие карты (Q): уровни, Выбор карты (W): уровни, Сложенная колода (E): уровни, Судьба (R): уровни, Образы, Название образа (4000), Название образа (4001), Название образа (4002), Название образа (4003), Название образа (4004), Название образа (4005), Название образа (4006), Название образа (4007)
  9. Патчи 3.6.14–3.6.15Лор, Ресурс, Советы (играя за), Советы (играя против), Пассивное умение: название, Пассивное умение: описание, Дикие карты (Q): название, Выбор карты (W): название, Сложенная колода (E): название, Судьба (R): название, Дикие карты (Q): описание, Выбор карты (W): описание, Сложенная колода (E): описание, Судьба (R): описание, Дикие карты (Q): перезарядка, Выбор карты (W): перезарядка, Сложенная колода (E): перезарядка, Судьба (R): перезарядка, Дикие карты (Q): стоимость, Выбор карты (W): стоимость, Сложенная колода (E): стоимость, Судьба (R): стоимость, Дикие карты (Q): дальность, Судьба (R): дальность, Дикие карты (Q): уровни, Выбор карты (W): уровни, Сложенная колода (E): уровни, Судьба (R): уровни
  10. Патчи 0.152.55–0.154.3Скорость передв.
  11. Патчи 0.151.2–0.151.101