Сплэш-арт: Карма

Чемпионы 5.2.2 · ru_RU

Карма

Просвещенная

MageSupport Ресурс: Mana
Атака 1
Защита 7
Магия 8
Сложность 5

Способности

P · Q · W · E · R
P

Разгорающийся огонь

Пассивное умение
Время перезарядки Мантры сокращается каждый раз, когда Карма наносит урон вражескому чемпиону одним из своих умений или автоатакой (для автоатаки эффект в два раза меньше).

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Образы

4
  • Карма, богиня Солнца

  • Карма Ветвь Сакуры

  • Традиционная Карма

  • Карма из Ордена лотоса

Лор

Карма - женщина несгибаемой воли и бесконечной силы духа. Она олицетворяет дух Ионии, вдохновляет соотечественников на поле боя и обращает врагов в бегство. Сильный лидер, стоящий на распутье между традицией и революцией, Карма стремится защитить мир в Ионии - если потребуется, силой.

Когда-то Карма вела тихую жизнь в маленькой ионийской деревушке. Издавна жители деревни под руководством монахов-старейшин занимались магией добра и проповедовали мирные пути. Карма впитала эти традиции, поскольку видела в них залог духовного совершенства, которого ищут все ионийцы. Выдающийся талант медиума и способность разумно рассудить любой спор принесли ей любовь и уважение односельчан.

Ее внутреннее спокойствие подверглось испытанию, когда армия Ноксуса вторглась в Ионию. Монахи-старейшины утверждали, что их мирные пути отвратят беду от деревни, но Карма к тому времени уже слышала достаточно историй о жестокости ноксианцев, чтобы открыто усомниться в мудрости старейшин. Однако монахи твердо настояли на своем и велели ей довериться традиции. Когда завоеватели вошли в деревню, старейшины вышли им навстречу, чтобы начать переговоры и избежать кровопролития. Ноксианский генерал был оскорблен проявлением их слабости, собственноручно перебил всех монахов и приказал своим солдатам уничтожить деревню.

Ноксианцы наступали, и жители деревни приготовились к смерти, поскольку обет мира не позволял им сопротивляться. Но Карма не пожелала сдаться и выбрала другой путь: пожертвовать одной-единственной жизнью во имя спасения остальных. Она обратилась к своей внутренней силе и призвала всю мощь собственной воли. Пламя ее духа покинуло тело и, ускоряясь, направилось в сторону ноксианского генерала, приняв форму драконов-близнецов, символа Ионии. То был первый раз, когда Карма применила свои способности для разрушения, а не созидания. Ни она, ни другие жители деревни прежде не видели ничего подобного. Когда магия развеялась, генерал упал перед девушкой наземь, а его солдаты разбежались. Противник отступил перед силой Кармы и не тронул ее народ.

Во время войны Карма стала одним из сильнейших лидеров ионийского сопротивления, но борьба не кончилась даже после того, как ноксианские армии покинули берега Ионии. Страна разделилась: на одной стороне были бойцы сопротивления, требовавшие мести, на другой - монахи, призывавшие вернуться к духовным традициям. Карма избрала третий путь, в котором совместила путь силы, которым следовала Иония во время войны, и мирные традиции, дорогие ее народу. Теперь она стремится восстановить и упрочить мир в своей измученной распрями стране.

''Дух - это твоя неотъемлемая часть. Используй его силу мудро''.
-- Карма

Tips

Играя за

  • Разгорающийся огонь подходит для агрессивного стиля игры. Старайтесь как можно чаще поражать врага умениями и автоатаками, чтобы сократить время перезарядки Мантры и продолжить нападение.
  • Если вам сложно преследовать врагов при использовании Решимости, замедляйте их Внутренним пламенем или ускоряйтесь, используя Воодушевление.
  • Не держите Мантру про запас. Разгорающийся огонь эффективнее всего в командных боях, так как позволяет перезарядить Мантру несколько раз.

Играя против

  • Пассивное умение Кармы сокращает перезарядку Мантры при поражении вражеских чемпионов. Не давайте ей просто так попасть по вам.
  • Сила духа наносит дополнительный урон в зоне поражения. Старайтесь быстро выйти из круга, чтобы избежать серьезного урона.
  • Решимость Кармы - отличный способ заставить вас отступить. Если Решимость на вас, отойдите подальше, чтобы не попасть под эффект обездвиживания, и сразу после этого ищите способ напасть.

В последнем патче

Без изменений с патча 4.20.1

История

  1. Изменено в патче 5.10.1
  2. Патчи 4.20.1–5.9.1Здоровье, Реген. здоровья, Мана, Resource regen, Сила атаки, Броня, Resource regen за уровень
  3. Патчи 4.17.1–4.19.3Образы, Название образа (43004)
  4. Патчи 4.15.1–4.16.1Профиль: Сложность
  5. Патчи 4.13.1–4.14.2Воодушевление (E): описание
  6. Патчи 4.5.4–4.12.2Броня
  7. Патчи 4.2.5–4.4.3Роли
  8. Патч 4.2.1Роли
  9. Патчи 4.1.13–4.1.43Роли
  10. Патчи 3.10.2–4.1.9Роли
  11. Патчи 3.8.1–3.9.7Внутреннее пламя (Q): стоимость
  12. Патчи 3.6.14–3.7.9Лор, Роли, Ресурс, Здоровье, Мана, Броня, Дальность атаки, Здоровье за уровень, Мана за уровень, Броня за уровень, Советы (играя за), Советы (играя против), Пассивное умение: название, Пассивное умение: описание, Внутреннее пламя (Q): название, Решимость (W): название, Воодушевление (E): название, Внутреннее пламя (Q): описание, Решимость (W): описание, Воодушевление (E): описание, Внутреннее пламя (Q): перезарядка, Решимость (W): перезарядка, Мантра (R): перезарядка, Внутреннее пламя (Q): стоимость, Решимость (W): стоимость, Воодушевление (E): стоимость, Внутреннее пламя (Q): дальность, Решимость (W): дальность, Воодушевление (E): дальность, Внутреннее пламя (Q): уровни, Решимость (W): уровни, Воодушевление (E): уровни, Мантра (R): уровни, Образы, Название образа (43000), Название образа (43001), Название образа (43002), Название образа (43003)
  13. Патчи 0.152.55–0.154.3Скорость передв.
  14. Патчи 0.151.2–0.151.101