Сплэш-арт: Зерат

Чемпионы 4.3.2 · ru_RU

Зерат

Высший маг

MageAssassin Ресурс: Mana
Атака 1
Защита 3
Магия 10
Сложность 6

Способности

P · Q · W · E · R
P

Всплеск маны

Пассивное умение
Автоатаки Зерата периодически восстанавливают ману.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Образы

3
  • Рожденный рунами Зерат

  • Модифицированный Зерат

  • Зерат, выжигающий землю

Лор

Маг Зерат из древней цивилизации Шурима был страстным поклонником чародейского искусства. Если накопить достаточно магической силы, считал он, можно заглянуть в самое сердце Рунтерры и узнать секреты истории и самой Вселенной. Магия такого уровня недоступна смертным, однако Зерат не сдавался. С каждым днем он становился могущественнее, но плата была высока: возросшая магическая мощь Зерата нанесла непоправимый урон его физическому телу. В отчаянии он решился на опасный ритуал, который был призван преобразить его умирающий организм. Оставались лишь два исхода - Зерат мог обрести бессмертие либо погибнуть. Яростная магическая буря принесла неисчислимые беды и разрушения Шуриме, но, когда пыль осела, потрясенные жители увидели, что Зерат стал существом из чистой магической энергии.

Свободный от бренной плоти, Зерат обрел практически бесконечное могущество. Однако другие маги Шуримы опасались, что его пренебрежение к жизням других приведет к гибели всего царства. После ожесточенной битвы они одолели Зерата, но не смогли разрушить его новое тело. Вместо этого они заключили его в заколдованный саркофаг, установленный в подземной гробнице. Шли тысячелетия, зарождались и умирали цивилизации, и о Зерате постепенно забыли. Но невероятная мощь колдуна веками понемногу подтачивала силу заклятия и разрушала саркофаг. Наконец, мощный удар магии пробил брешь в стенах его тюрьмы, однако древнее заклятие все еще удерживало пленника в заточении. Пытаясь выбраться на свободу, он обнаружил, что может черпать энергию нексусов Валорана. Но нексусы охраняют привратники, мелкие маги, известные как ''призыватели''. Зерат знал, что получить свободу он может, лишь добившись у них доверия, поэтому он предложил свои услуги Лиге легенд.

''Я не ищу мести. Время уже превратило в пыль магов Шуримы, остался только я''.
-- Зерат, Высший маг

Tips

Играя за

  • Попасть во врагов Магическим разрядом проще, когда они движутся по направлению к вам или от вас, а не вбок.
  • Око разрушения может помочь попасть по цели Магическим разрядом, замедлив ее.
  • Враг, оглушенный Поражающей сферой, легко может оказаться в центре Ока разрушения.

Играя против

  • Дальность поражения Зерата может пугать, но большинство чемпионов, если им удалось сократить дистанцию, могут успешно с ним бороться.
  • Зерату требуется много времени, чтобы задействовать Мистический ритуал. Следите за его анимацией и начинайте уклонение заблаговременно.
  • Завеса банши поможет вам не дать Зерату провести комбо с Поражающей сферой против вас.

В последнем патче

Без изменений с патча 4.2.5

История

  1. Изменено в патче 4.5.4
  2. Патчи 4.2.5–4.4.3Лор, Роли, Пассивное умение: название, Пассивное умение: описание, Поражающая сфера (E): описание
  3. Патч 4.2.1Лор, Роли, Мана, Resource regen, Дальность атаки, Мана за уровень, Resource regen за уровень, Советы (играя за), Советы (играя против), Пассивное умение: название, Пассивное умение: описание, Око разрушения (W): название, Поражающая сфера (E): название, Мистический ритуал (R): название, Око разрушения (W): описание, Поражающая сфера (E): описание, Мистический ритуал (R): описание, Магический разряд (Q): перезарядка, Око разрушения (W): перезарядка, Поражающая сфера (E): перезарядка, Мистический ритуал (R): перезарядка, Магический разряд (Q): стоимость, Око разрушения (W): стоимость, Поражающая сфера (E): стоимость, Мистический ритуал (R): стоимость, Магический разряд (Q): дальность, Око разрушения (W): дальность, Поражающая сфера (E): дальность, Мистический ритуал (R): дальность
  4. Патчи 4.1.13–4.1.43Роли
  5. Патчи 3.10.2–4.1.9Роли
  6. Патчи 3.7.1–3.9.7Лор, Советы (играя за), Советы (играя против), Пассивное умение: название, Пассивное умение: описание, Магический разряд (Q): название, Око разрушения (W): название, Поражающая сфера (E): название, Мистический ритуал (R): название, Магический разряд (Q): описание, Око разрушения (W): описание, Поражающая сфера (E): описание, Мистический ритуал (R): описание, Магический разряд (Q): перезарядка, Око разрушения (W): перезарядка, Поражающая сфера (E): перезарядка, Мистический ритуал (R): перезарядка, Магический разряд (Q): стоимость, Око разрушения (W): стоимость, Поражающая сфера (E): стоимость, Мистический ритуал (R): стоимость, Магический разряд (Q): дальность, Око разрушения (W): дальность, Поражающая сфера (E): дальность, Мистический ритуал (R): дальность, Магический разряд (Q): уровни, Око разрушения (W): уровни, Поражающая сфера (E): уровни, Мистический ритуал (R): уровни, Образы, Название образа (101000), Название образа (101001), Название образа (101002), Название образа (101003)
  7. Патчи 3.6.14–3.6.15Лор, Ресурс, Советы (играя за), Советы (играя против), Пассивное умение: название, Пассивное умение: описание, Магический разряд (Q): название, Око разрушения (W): название, Поражающая сфера (E): название, Мистический ритуал (R): название, Магический разряд (Q): описание, Око разрушения (W): описание, Поражающая сфера (E): описание, Мистический ритуал (R): описание, Магический разряд (Q): перезарядка, Око разрушения (W): перезарядка, Поражающая сфера (E): перезарядка, Мистический ритуал (R): перезарядка, Магический разряд (Q): стоимость, Око разрушения (W): стоимость, Поражающая сфера (E): стоимость, Мистический ритуал (R): стоимость, Магический разряд (Q): дальность, Око разрушения (W): дальность, Поражающая сфера (E): дальность, Мистический ритуал (R): дальность, Магический разряд (Q): уровни, Око разрушения (W): уровни, Поражающая сфера (E): уровни, Мистический ритуал (R): уровни
  8. Патчи 0.153.2–0.154.3Око разрушения (W): описание
  9. Патчи 0.152.55–0.152.115Скорость передв.
  10. Патчи 0.151.2–0.151.101