Сплэш-арт: Зерат

Чемпионы 3.7.2 · ru_RU

Зерат

Магическое господство

MageRanged Ресурс: Mana
Атака 1
Защита 3
Магия 10
Сложность 6

Способности

P · Q · W · E · R
P

Вознесшийся

Пассивное умение
Зерат подпитывается темной энергией, становясь более устойчивым к физическому урону. Он преобразует 15% своей силы умений в броню.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Образы

3
  • Зерат, Рожденный Рунами

  • Боевой Маг Зерат

  • Зерат, Выжигающий Землю

Лор

Давным-давно один из представителей исчезнувшей цивилизации Шурима неустанно практиковался в магии. Этого человека звали Зерат, и он верил в то, что магическая сила может позволить заглянуть в самое сердце мира, познать тайны истории и вселенной. Зерата останавливало лишь одно: для таких амбиций возможностей человеческого тела недостаточно, смертному не хватит времени и выносливости управлять подобным колдовством. Тем не менее, он продолжал свои изыскания в поисках бесконечной мощи и совершил множество открытий в области магической науки, невзирая на все возможные последствия. Последние не заставили себя ждать. Зерат становился могущественней семимильными шагами, и его телу было все труднее переносить подобные потоки магической энергии. Безрассудный колдун довел себя до предела, но не собирался прерывать на этом свой труд. Зерат совершил отчаянную попытку обойти ограничения своей тленной оболочки.

Колдун собрался провести ритуал бессмертия, приводящий к мгновенной гибели в результате малейшей оплошности. В избранный Зератом день кошмарной силы магия была высвобождена в Шуриме, сметая все на своем пути. Когда поднятая катастрофой пыль рассеялась, Зерат предстал перед сородичами обновленным. Он переродился в создание, сотканное из чистой магической энергии, свободным от оков плоти. Новый облик даровал бесконечную силу смельчаку, но вызвал страх магов Шуримы. Опасаясь дальнейших последствий и увидев, что Зерат совершенно не понимает ценности жизни, они долго обсуждали, как поступить с ним. Как может быть на свободе тот, кто не раздумывая подверг последствиям своего разрушительного и честолюбивого ритуала бесчисленное множество других людей? Как верить тому, кто могущественней всех в мире? В конце концов Шурима решила покарать самого выдающегося своего мыслителя.

Зерат обрел силу, но он был один. Даже новое тело целиком из магии не смогло противостоять объединенной мощи Шуримы. После тяжелейшей битвы Зерата пленили, однако уничтожить его оказалось не под силу негодующим магам. Тогда по общему решению отступника заковали в зачарованный саркофаг и запечатали в подземной гробнице. Там колдун провел бесчисленные века, пропустив целые исторические эпохи и не увидев многие цивилизации. Он мог только сражаться за свою свободу, пытаясь разорвать оковы давно умерших сородичей. Ему это частично удалось, когда уже сам факт захоронения возвысившегося мага был стерт из памяти мира. Зерат разбил саркофаг мощным всплеском энергии, но не смог разрушить печать, которая удерживала его внутри. Он был по-прежнему заперт, но теперь по крайней мере обрел возможность самостоятельно перемещаться и хоть как-то колдовать. Оставалось лишь рассеять печать, а для этого нужны были весьма значительные запасы энергии. Как узнал Зерат, ему вполне подходит энергия нексусов Валорана. Правда, к ним прилагается неустанное внимание призывателей Института Войны. Эти глупцы тщательно охраняют свои драгоценные нексусы, считая их гарантом мира во всем мире. Призыватели не дадут пришедшему невесть откуда древнему просто так выпить их энергию, по крайней мере сейчас, когда он слаб. Придется с ними сотрудничать. С такими мыслями Зерат вступил в Лигу легенд, рассчитывая заслужить доверие Института войны, а через него – свободу.
«Мне нет нужды в отмщении. Время уничтожило магов Шуримы, остался только я» — Зерат

Tips

Играя за

  • Попасть во врагов с помощью Выброса магии проще, когда они движутся по направлению к вам или от вас, чем когда они находятся рядом.
  • Пока читается Средоточие силы, вы можете начать прицеливаться вашим следующим заклинанием.
  • Хрустальный скипетр Рилай поможет проще попасть Выбросом магии после Магических уз, потому что цель будет замедлена.

Играя против

  • Радиус атак Зерата может быть пугающим, но большинство чемпионов на короткой дистанции с ним могут успешно бороться.
  • Зерату требуется много времени, чтобы включить Средоточие силы. Следите за его анимацией заклинаний и начинайте уклонение.
  • Завеса банши поможет вам не дать Зерату совершить комбо из Магических уз на вас.

В последнем патче

Без изменений с патча 3.7.1

История

  1. Изменено в патче 3.10.2
  2. Патчи 3.7.1–3.9.7Лор, Советы (играя за), Советы (играя против), Пассивное умение: название, Пассивное умение: описание, Выброс магии (Q): название, Средоточие силы (W): название, Магические узы (E): название, Чародейский обстрел (R): название, Выброс магии (Q): описание, Средоточие силы (W): описание, Магические узы (E): описание, Чародейский обстрел (R): описание, Выброс магии (Q): перезарядка, Средоточие силы (W): перезарядка, Магические узы (E): перезарядка, Чародейский обстрел (R): перезарядка, Выброс магии (Q): стоимость, Средоточие силы (W): стоимость, Магические узы (E): стоимость, Чародейский обстрел (R): стоимость, Выброс магии (Q): дальность, Средоточие силы (W): дальность, Магические узы (E): дальность, Чародейский обстрел (R): дальность, Выброс магии (Q): уровни, Средоточие силы (W): уровни, Магические узы (E): уровни, Чародейский обстрел (R): уровни, Образы, Название образа (101000), Название образа (101001), Название образа (101002), Название образа (101003)
  3. Патчи 3.6.14–3.6.15Лор, Ресурс, Советы (играя за), Советы (играя против), Пассивное умение: название, Пассивное умение: описание, Выброс магии (Q): название, Средоточие силы (W): название, Магические узы (E): название, Чародейский обстрел (R): название, Выброс магии (Q): описание, Средоточие силы (W): описание, Магические узы (E): описание, Чародейский обстрел (R): описание, Выброс магии (Q): перезарядка, Средоточие силы (W): перезарядка, Магические узы (E): перезарядка, Чародейский обстрел (R): перезарядка, Выброс магии (Q): стоимость, Средоточие силы (W): стоимость, Магические узы (E): стоимость, Чародейский обстрел (R): стоимость, Выброс магии (Q): дальность, Средоточие силы (W): дальность, Магические узы (E): дальность, Чародейский обстрел (R): дальность, Выброс магии (Q): уровни, Средоточие силы (W): уровни, Магические узы (E): уровни, Чародейский обстрел (R): уровни
  4. Патчи 0.153.2–0.154.3Средоточие силы (W): описание
  5. Патчи 0.152.55–0.152.115Скорость передв.
  6. Патчи 0.151.2–0.151.101