Сплэш-арт: Твистед Фэйт

Чемпионы 3.7.2 · ru_RU

Твистед Фэйт

Мастер карт

AssassinPusherRanged Ресурс: Mana
Атака 6
Защита 2
Магия 6
Сложность 9

Способности

P · Q · W · E · R
P

Заряженные кости

Пассивное умение
Твистед Фэйт и его союзники получают дополнительно 2 золотых за убийство.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Образы

7
  • PAX Твистед Фэйт

  • Твистед Фэйт, Валет Червей

  • Великолепный Твистед Фэйт

  • Твистед Фэйт, Танцор Танго

  • Твистед Фэйт Ковбой

  • Твистед Фэйт Мушкетер

  • Твистед Фейт из преисподней

Лор

Несмотря на то, что он родился в семье бедных цыган, чемпион, известный как Твистед Фэйт, смог добиться процветания и славы будучи карточным шулером в грязных подпольях, спекулируя схемами Демасии и Ноксуса. Неважно насколько сильно правительство дышало ему в затылок, шулер всегда находил способ ускользнуть из их рук. Вопреки своей удаче, он никак не мог достичь истинно желаемой цели — способности контролировать магию. Узнав об эксперименте, проводившемся в Зауне и способом помочь ему в достижении своей мечты, он пошел на риск, на который только мог пойти азартный игрок его уровня — он вызвался добровольцем на участие в нем.

Доктор Ксавьер Рат, проводивший этот эксперимент и пользующийся дурной славой, предупредил Твистеда Фэйтa о том, что результат может оказаться непредвиденным. Либо он изменится навсегда, либо ничего не произойдет, либо, что еще хуже, он умрет в страшных муках. Как бы то ни было, несмотря на результат, боль, которую ему придется испытать, всего лишь часть сделки. Никогда еще шансы на успех не были настолько ничтожны; но надежда не угасла, и Твистед Фэйт прошел эксперимент, испытав ужасную боль, ради единственного шанса на исполнение своей мечты. Однако, по окончании ничего не произошло. Впав в неистовую ярость, Мастер Карт почти убил всю команду, но внезапно телепортировался на громадное расстояние. Коварно улыбнувшись, Твистед Фэйт осознал, что удача вновь оказалась на его стороне. Теперь его удача и лихой шарм служат Институту Войны, где он является одним из фаворитов — особенно у тех, кто подобен ему. И по сей день Твистед Фэйт избегает фатальной встречи с Доктором Ратом. Но чему быть, того не миновать, и Мастер Карт отлично понимает это.

В то время, как для многих их будущее остается загадкой, Твистед Фэйт уверен, что его будущее в картах.

Tips

Играя за

  • Координируйте со своими соратниками время использования умения Судьба, чтобы настигать врагов внезапно.
  • Невидимые персонажи часто убегают с минимальным здоровьем. Используйте преимущество Судьбы, чтобы добивать таких везунчиков.
  • Твистед Фэйт очень гибкий чемпион. В зависимости от состава команды его можно использовать как для физических, так и магических атак.

Играя против

  • В начале игры, когда у вашего чемпиона недостаточно единиц здоровья, чтобы держать удар, сосредоточьтесь на уклонении от Диких карт.
  • Если у вас мало здоровья, используйте умение Судьба в качестве указателя для телепорта в безопасное место. Это даст вам шанс избежать возможных ганков.

В последнем патче

Без изменений с патча 3.7.1

История

  1. Изменено в патче 3.10.2
  2. Патчи 3.7.1–3.9.7Лор, Советы (играя за), Советы (играя против), Пассивное умение: название, Пассивное умение: описание, Дикие карты (Q): название, Выбор карты (W): название, Сложенная колода (E): название, Судьба (R): название, Дикие карты (Q): описание, Выбор карты (W): описание, Сложенная колода (E): описание, Судьба (R): описание, Дикие карты (Q): перезарядка, Выбор карты (W): перезарядка, Сложенная колода (E): перезарядка, Судьба (R): перезарядка, Дикие карты (Q): стоимость, Выбор карты (W): стоимость, Сложенная колода (E): стоимость, Судьба (R): стоимость, Дикие карты (Q): дальность, Судьба (R): дальность, Дикие карты (Q): уровни, Выбор карты (W): уровни, Сложенная колода (E): уровни, Судьба (R): уровни, Образы, Название образа (4000), Название образа (4001), Название образа (4002), Название образа (4003), Название образа (4004), Название образа (4005), Название образа (4006), Название образа (4007)
  3. Патчи 3.6.14–3.6.15Лор, Ресурс, Советы (играя за), Советы (играя против), Пассивное умение: название, Пассивное умение: описание, Дикие карты (Q): название, Выбор карты (W): название, Сложенная колода (E): название, Судьба (R): название, Дикие карты (Q): описание, Выбор карты (W): описание, Сложенная колода (E): описание, Судьба (R): описание, Дикие карты (Q): перезарядка, Выбор карты (W): перезарядка, Сложенная колода (E): перезарядка, Судьба (R): перезарядка, Дикие карты (Q): стоимость, Выбор карты (W): стоимость, Сложенная колода (E): стоимость, Судьба (R): стоимость, Дикие карты (Q): дальность, Судьба (R): дальность, Дикие карты (Q): уровни, Выбор карты (W): уровни, Сложенная колода (E): уровни, Судьба (R): уровни
  4. Патчи 0.152.55–0.154.3Скорость передв.
  5. Патчи 0.151.2–0.151.101