Сплэш-арт: Карма

Чемпионы 3.7.2 · ru_RU

Карма

Просвещенная

SupportRanged mage Ресурс: Mana
Атака 1
Защита 7
Магия 8
Сложность 8

Способности

P · Q · W · E · R
P

Ударная мощь

Пассивное умение
Сокращает время перезарядки Мантры каждый раз, когда Карма наносит урон вражескому чемпиону одним из своих умений (эффект от автоатак 0,5 сек.)

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Образы

3
  • Карма, богиня Солнца

  • Карма, Ветвь Сакуры

  • Обычная Карма

Лор

Карма - женщина несгибаемой воли и бесконечной силы духа. Она - воплощение души Ионии, вдохновение и защита союзников на поле боя, обращающая врагов в бегство. Сильный лидер, стоящий на распутье между традициями и полным отказом от них, Карма стремится защитить мир в Ионии - если потребуется, силой.

Когда-то Карма вела тихую жизнь в маленькой ионийской деревушке. Издавна жители деревни под руководством монахов-старейшин занимались благотворной магией и проповедовали пацифизм. Карма впитала эти традиции как важное условие духовного просвещения, которого искали все ионийцы. Она была известна крепкой связью с миром духов и служила посредницей в спорах односельчан.

Ее внутреннее спокойствие подверглось испытанию, когда армии Ноксуса вторглись в Ионию. Монахи-старейшины утверждали, что мирный образ жизни защитит деревню от насилия, но Карма к тому времени уже слышала достаточно историй о жестокости ноксианцев, чтобы открыто усомниться в мудрости старейшин. Со стойкостью и решимостью монахи велели ей довериться традиции. Когда завоеватели вошли в деревню, монахи-старейшины надеялись переговорами избежать кровопролития. Ноксианский генерал был оскорблен проявлением их слабости, собственноручно убил монахов и приказал своим солдатам напасть на деревню.

Ноксианцы наступали, и жители деревни были готовы принять смерть, не изменив обетам мира. Но Карма не пожелала сдаться и выбрала другой путь: пожертвовать одной-единственной жизнью во имя спасения остальных. Она обратилась к своей внутренней силе и призвала всю мощь собственной воли. Вспышка духа вышла из ее тела и, всё ускоряясь, направилась в сторону ноксианского генерала. Пламя приняло форму двух драконов, символа самой Ионии. То был первый раз, когда Карма применила свои способности во вред, а не во благо. Ни она, ни другие жители деревни прежде не видели ничего подобного. Когда магия развеялась, генерал упал перед девушкой наземь, а его солдаты разбежались. Армия противника сдалась перед силой Кармы и не тронула ее народ и его традиции.

В продолжение войны Карма стала одним из сильнейших лидеров ионийского сопротивления, но борьба не кончилась даже после того, как ноксианские армии покинули берега Ионии. Иония разделилась: на одной стороне были бойцы сопротивления, требовавшие мести, на другой - монахи, призывавшие вернуться к духовным традициям. Карма избрала третий путь, в котором совместила силу, что нашла в себе Иония во время войны, и мирные традиции народа, что был ей дорог. Теперь она стремится восстановить и упрочить мир в своей измученной распрями стране.

''Твой дух у тебя никто не отнимет. Используй его мудро.''
-- Карма

Tips

Играя за

  • Ударная мощь подходит для агрессивного стиля игры. Старайтесь как можно чаще задеть врага способностями и ударами, чтобы сократить время перезарядки Мантры и продолжать нападение.
  • Если вам сложно преследовать врагов при использовании Решимости, то замедляйте их Внутренним пламенем или ускоряйтесь, используя Воодушевление.
  • Не держите Мантру про запас. Ударная мощь эффективнее всего в командных боях - способность может позволить перезарядить Мантру несколько раз.

Играя против

  • Пассивное умение Кармы сокращает перезарядку Мантры, когда Карма попадает по вражеским чемпионам. Не давайте ей просто так вас ударять.
  • Духовный импульс наносит дополнительный урон в зоне размещения. Старайтесь быстро выйти из круга, чтобы избежать серьезного урона.
  • Умение Кармы Решимость - отличный способ заставить вас отступить. Если Решимость на вас, отойдите подальше, чтобы не попасть под эффект обездвиживания, и сразу после этого ищите способ напасть.

В последнем патче

Без изменений с патча 3.6.14

История

  1. Изменено в патче 3.8.1
  2. Патчи 3.6.14–3.7.9Лор, Роли, Ресурс, Здоровье, Мана, Броня, Дальность атаки, Здоровье за уровень, Мана за уровень, Броня за уровень, Советы (играя за), Советы (играя против), Пассивное умение: название, Пассивное умение: описание, Внутреннее пламя (Q): название, Решимость (W): название, Воодушевление (E): название, Внутреннее пламя (Q): описание, Решимость (W): описание, Воодушевление (E): описание, Внутреннее пламя (Q): перезарядка, Решимость (W): перезарядка, Мантра (R): перезарядка, Внутреннее пламя (Q): стоимость, Решимость (W): стоимость, Воодушевление (E): стоимость, Внутреннее пламя (Q): дальность, Решимость (W): дальность, Воодушевление (E): дальность, Внутреннее пламя (Q): уровни, Решимость (W): уровни, Воодушевление (E): уровни, Мантра (R): уровни, Образы, Название образа (43000), Название образа (43001), Название образа (43002), Название образа (43003)
  3. Патчи 0.152.55–0.154.3Скорость передв.
  4. Патчи 0.151.2–0.151.101