Сплэш-арт: Грейвз

Чемпионы 3.7.2 · ru_RU

Грейвз

Беззаконник

CarryRanged Ресурс: Mana
Атака 8
Защита 5
Магия 3
Сложность 4

Способности

P · Q · W · E · R
P

Настоящее мужество

Пассивное умение
Грейвз получает увеличение брони и магического сопротивления, пока он находится в битве.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Образы

4
  • Вольный стрелок Грейвз

  • Сбежавший Грейвз

  • Грейвз-мафиози

  • Riot Грейвз

Лор

Малкольм Грейвз родился на задворках одной из таверн Билджвотера, которую тут же покинул с бутылкой сдобренного спиртным молока. Его детство прошло в трущобах, где главными были пираты, без зазрения совести опускавшиеся до всех известных гнусностей. Грейвз выжил в Билджвотере, но такое существование его не устраивало. В поисках лучшей доли он воспользовался первой же возможностью пробраться на судно, отправляющееся на материк. Впрочем, Грейвз был молод и не знал суровых правил большого мира. Ему пришлось влачить весьма жалкое существование в злачных районах разных городов-государств, постоянно покидая их, когда обстановка накалится.

Череда невзрачных дней Грейвза закончилась, когда он встретился с Твистед Фэйтом за карточным столом во время одной партии с весьма высокими ставками. Когда настала пора последней взятки, у обоих на руках были четыре туза. Что Грейвз, что Твистед Фэйт еще ни разу не встречали равного себе в искусстве игры. Взаимное уважение двух мошенников, возникшее в ту партию, превратилось в крайне удачный союз. Сговор позволял без труда облапошивать богатеев за картами, а если последние решали отомстить, у каждого жулика была надежная спина, на которую можно было опереться в случае драки в подворотне. Дуэт двух блестящих негодяев принес им власть над улицами – фишки, колоды и обвинения в мошенничестве буквально сыпались с неба.

Переломным моментом в судьбе Грейвза стал тот, в который он решил присвоить себе солидную сумму, до того находившуюся во владении доктора Арегора Приггса, высокопоставленного заунского чиновника и бизнесмена. Когда Приггс понял, что его провели, он стал одержим местью. В это время он как нельзя кстати прознал про невероятное желание Твистед Фэйта владеть магией. Расчетливый делец предложил сделку напарнику своего врага: если Твистед Фэйт согласится подставить своего дружка, Приггс обеспечит ему получение магической силы научным путем.

Картежник принял предложение Приггса. В конце концов, оно было крайне заманчивым, а Грейвз знал, на что шел. Твистед Фэйт продал своего друга, и Приггс заключил его в секретной темнице для людей, чьи преступления (а точнее, «приговор») должны были остаться в тайне. Грейвз сумел сбежать и из этого незаконного заключения несмотря на бесспорное превосходство наймитов Приггса перед охраной государственных тюрем. Тем не менее, он провел в заточении многие годы, и кто-то должен ответить за это. Грейвз вышел на свободу и немедленно отправился к оружейнику, о котором ему рассказал один из товарищей по несчастью. Мастер оказался человеком странным, но знающим свое дело: от него Грейвз вышел с идеально подходящим ему дробовиком ручной работы. С ним он направился прямиком к Приггсу, а затем – в Институт войны. Там у Грейвза есть две цели – Твистед Фэйт и отмщение.

Грейвз: «В тюряге говорят: тут время есть только замышлять».

Tips

Играя за

  • Дымовую завесу можно использовать как для побега, так и для нападения.
  • Умение На изготовку можно использовать, чтобы приблизиться к врагу вплотную и выпустить в него максимально усиленное умение Картечь.

Играя против

  • Грейвз наносит много физического урона — покупайте броню.
  • Покидая область Дымовой Завесы, вы немедленно избавитесь от ее негативного эффекта.

В последнем патче

Без изменений с патча 3.7.1

История

  1. Изменено в патче 3.10.2
  2. Патчи 3.7.1–3.9.7Лор, Советы (играя за), Советы (играя против), Пассивное умение: название, Пассивное умение: описание, Картечь (Q): название, Дымовая завеса (W): название, На изготовку (E): название, Сопутствующий ущерб (R): название, Картечь (Q): описание, Дымовая завеса (W): описание, На изготовку (E): описание, Сопутствующий ущерб (R): описание, Картечь (Q): перезарядка, Дымовая завеса (W): перезарядка, На изготовку (E): перезарядка, Сопутствующий ущерб (R): перезарядка, Картечь (Q): стоимость, Дымовая завеса (W): стоимость, На изготовку (E): стоимость, Сопутствующий ущерб (R): стоимость, Картечь (Q): дальность, Дымовая завеса (W): дальность, На изготовку (E): дальность, Сопутствующий ущерб (R): дальность, Картечь (Q): уровни, Дымовая завеса (W): уровни, На изготовку (E): уровни, Сопутствующий ущерб (R): уровни, Образы, Название образа (104000), Название образа (104001), Название образа (104002), Название образа (104003), Название образа (104004)
  3. Патчи 3.6.14–3.6.15Лор, Ресурс, Советы (играя за), Советы (играя против), Пассивное умение: название, Пассивное умение: описание, Картечь (Q): название, Дымовая завеса (W): название, На изготовку (E): название, Сопутствующий ущерб (R): название, Картечь (Q): описание, Дымовая завеса (W): описание, На изготовку (E): описание, Сопутствующий ущерб (R): описание, Картечь (Q): перезарядка, Дымовая завеса (W): перезарядка, На изготовку (E): перезарядка, Сопутствующий ущерб (R): перезарядка, Картечь (Q): стоимость, Дымовая завеса (W): стоимость, На изготовку (E): стоимость, Сопутствующий ущерб (R): стоимость, Картечь (Q): дальность, Дымовая завеса (W): дальность, На изготовку (E): дальность, Сопутствующий ущерб (R): дальность, Картечь (Q): уровни, Дымовая завеса (W): уровни, На изготовку (E): уровни, Сопутствующий ущерб (R): уровни
  4. Патчи 0.152.55–0.154.3Скорость передв.
  5. Патчи 0.151.2–0.151.101