Сплэш-арт: Ари

Чемпионы 3.7.2 · ru_RU

Ари

Девятихвостая лиса

AssassinMageRanged Ресурс: Mana
Атака 3
Защита 4
Магия 8
Сложность 8

Способности

P · Q · W · E · R
P

Похищение сущности

Пассивное умение
Получает заряд Похищение сущности всякий раз, когда попадает по врагу своими умениями (макс. 3 заряда за умение). После накопления 9 зарядов следующее умение будет обладать 35% магического вампиризма.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Образы

3
  • Наследница Ари

  • Полуночная Ари

  • Огненная Ари

Лор

В отличие от всех остальных лис, обитающих в лесах южной Ионии, Ари всегда ощущала странную связь с окружающим ее магическим миром. При этом ее снедало чувство того, что эта связь была неполной, в ней не хватало чего-то крайне важного. Ари казалось, что ее ограничивает та шкура, в которой она родилась, и она мечтала, что когда-нибудь сможет обрести человеческое тело, гораздо более приспособленное для магии и изучения мира. Мечта Ари была недостижимой, и все же она исполнилась, когда любопытная лисица набрела на место, где недавно произошла человеческая битва.

Люди даже в смерти сумели исказить лик живой природы, усеяв некогда прекрасное место телами умерших и умирающих. Поле боя было кошмарным зрелищем, но среди его ужасов Ари нашла кого-то, кто изменил ее жизнь. Она почувствовала некое притяжение к человеку в мантии, чьи жизнь и магическое поле стремительно исчезали в вечности. Лиса подошла к нему, и что-то непонятное глубоко внутри нее воззвало к умирающему. Ари ничего не поняла, но между ней и колдуном возник незримый магический поток. Сила неведомой магии перенесла сущность мага в тело лисы, буквально опьянив ее. Когда Ари очнулась, она пришла в восторг: ее белый мех исчез, уступив место изящным чертам человека, совсем как у несчастных, бессмысленно лежащих вокруг.

Как бы то ни было, Ари понимала, что превращение было неполным. Будучи созданием от природы хитрым, она решила закончить его, живя среди людей. Хитроумная лиса использовала свою новообретенную красоту, чтобы привлекать ничего не подозревающих человеческих самцов. Ари поглощала их жизни подобно той первой, принадлежащей безвестному колдуну. Желания обманутых мужчин приближали ее к давней мечте, но вместе с ними лиса получила что-то, чего никак не могла ожидать. В ней проснулось странное чувство сожаления. Ари стала задумываться о вещах, которые раньше ей даже в голову не приходили. На нее нахлынул поток размышлений о моральной стороне человеческой жизни, с которым она не могла справиться сама. В поисках выхода из этой ситуации Ари обратилась к Институту войны: она знала, что там живут самые одаренные маги Рунетерры. К счастью, у ученых мужей Института нашлось решение: они предложили лисе вступить в Лигу легенд и осуществить свою мечту без ущерба для кого-либо.
Ари: «Милосердие – это привилегия и обязанность человека».

Tips

Играя за

  • Используйте Очарование, чтобы начать ваши комбо, оно значительно упростит применение Сферы обмана и Лисьего огня.
  • Начинайте командные бои с помощью Очарования, догоняйте отбившихся с помощью Призрачного рывка.
  • Призрачный рывок включает умения Ари, оно открывает пути для Очарования, помогает удвоить попадания от Сферы обмана и ускоряет применение Лисьего огня.

Играя против

  • Выживаемость Ари значительно низка, пока ее абсолютная способность, Призрачный рывок, перезаряжается.
  • Стойте за миньонами, чтобы усложнить применение умения Очарование, что сильно снизит потенциальный урон Ари.

В последнем патче

Без изменений с патча 3.6.14

История

  1. Изменено в патче 3.10.2
  2. Патчи 3.6.14–3.9.7Ресурс, Сфера обмана (Q): описание, Призрачный рывок (R): описание, Образы, Название образа (103000), Название образа (103001), Название образа (103002), Название образа (103003)
  3. Патчи 0.152.55–0.154.3Скорость передв.
  4. Патчи 0.151.2–0.151.101