RU

Patch & language

Сплэш-арт: Зерат

Чемпионы 3.14.13 · ru_RU

Зерат

Высший маг

Mage Ресурс: Mana
Атака 1
Защита 3
Магия 10
Сложность 6

Способности

P · Q · W · E · R
P

Вознесшийся

Пассивное умение
Зерат подпитывается темной энергией, становясь более устойчивым к физическому урону. Он преобразует 15% своей силы умений в броню.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Образы

3
  • Зерат, Рожденный Рунами

  • Модифицированный Зерат

  • Зерат, Выжигающий Землю

Лор

Маг Зерат из древней цивилизации Шурима был страстным поклонником чародейского искусства. Если накопить достаточно магической силы, считал он, можно заглянуть в самое сердце Рунтерры и узнать секреты истории и самой Вселенной. Магия такого уровня недоступна смертным, однако Зерат не сдавался. С каждым днем он становился могущественнее, но плата была высока: возросшая магическая мощь Зерата нанесла непоправимый урон его физическому телу. В отчаянии он решился на опасный ритуал, который был призван преобразить его умирающий организм. Оставались лишь два исхода - Зерат мог обрести бессмертие либо погибнуть. Яростная магическая буря принесла неисчислимые беды и разрушения Шуриме, но, когда пыль осела, потрясенные жители увидели, что Зерат стал существом из чистой магической энергии.

Свободный от бренной плоти, Зерат обрел практически бесконечное могущество. Однако другие маги Шуримы опасались, что его пренебрежение к жизням других приведет к гибели всего царства. После ожесточенной битвы они одолели Зерата, но не смогли разрушить его новое тело. Вместо этого они заключили его в заколдованный саркофаг, установленный в подземной гробнице. Шли тысячелетия, зарождались и умирали цивилизации, и о Зерате постепенно забыли. Но невероятная мощь колдуна веками понемногу подтачивала силу заклятия и разрушала саркофаг. Наконец, мощный удар магии пробил брешь в стенах его тюрьмы, однако древнее заклятие все еще удерживало пленника в заточении. Пытаясь выбраться на свободу, он обнаружил, что может черпать энергию нексусов Валорана. Но нексусы охраняют привратники, мелкие маги, известные как ''призыватели''. Зерат знал, что получить свободу он может, лишь добившись у них доверия, поэтому он предложил свои услуги Лиге легенд.

''Я не ищу мести. Время уже превратило в пыль магов Шуримы, остался только я''.
Зерат, Магическое господство

Tips

Играя за

  • Попасть во врагов с помощью Выброса магии проще, когда они движутся по направлению к вам или от вас, чем когда они находятся рядом.
  • Пока читается Средоточие силы, вы можете начать прицеливаться вашим следующим заклинанием.
  • Хрустальный скипетр Рилай поможет проще попасть Выбросом магии после Магических уз, потому что цель будет замедлена.

Играя против

  • Радиус атак Зерата может быть пугающим, но большинство чемпионов на короткой дистанции с ним могут успешно бороться.
  • Зерату требуется много времени, чтобы включить Средоточие силы. Следите за его анимацией заклинаний и начинайте уклонение.
  • Завеса банши поможет вам не дать Зерату совершить комбо из Магических уз на вас.

В последнем патче

Без изменений с патча 3.10.2

История

  1. Изменено в патче 4.1.13
  2. Патчи 3.10.2–4.1.9Роли
  3. Патчи 3.7.1–3.9.7Лор, Советы (играя за), Советы (играя против), Пассивное умение: название, Пассивное умение: описание, Выброс магии (Q): название, Средоточие силы (W): название, Магические узы (E): название, Чародейский обстрел (R): название, Выброс магии (Q): описание, Средоточие силы (W): описание, Магические узы (E): описание, Чародейский обстрел (R): описание, Выброс магии (Q): перезарядка, Средоточие силы (W): перезарядка, Магические узы (E): перезарядка, Чародейский обстрел (R): перезарядка, Выброс магии (Q): стоимость, Средоточие силы (W): стоимость, Магические узы (E): стоимость, Чародейский обстрел (R): стоимость, Выброс магии (Q): дальность, Средоточие силы (W): дальность, Магические узы (E): дальность, Чародейский обстрел (R): дальность, Выброс магии (Q): уровни, Средоточие силы (W): уровни, Магические узы (E): уровни, Чародейский обстрел (R): уровни, Образы, Название образа (101000), Название образа (101001), Название образа (101002), Название образа (101003)
  4. Патчи 3.6.14–3.6.15Лор, Ресурс, Советы (играя за), Советы (играя против), Пассивное умение: название, Пассивное умение: описание, Выброс магии (Q): название, Средоточие силы (W): название, Магические узы (E): название, Чародейский обстрел (R): название, Выброс магии (Q): описание, Средоточие силы (W): описание, Магические узы (E): описание, Чародейский обстрел (R): описание, Выброс магии (Q): перезарядка, Средоточие силы (W): перезарядка, Магические узы (E): перезарядка, Чародейский обстрел (R): перезарядка, Выброс магии (Q): стоимость, Средоточие силы (W): стоимость, Магические узы (E): стоимость, Чародейский обстрел (R): стоимость, Выброс магии (Q): дальность, Средоточие силы (W): дальность, Магические узы (E): дальность, Чародейский обстрел (R): дальность, Выброс магии (Q): уровни, Средоточие силы (W): уровни, Магические узы (E): уровни, Чародейский обстрел (R): уровни
  5. Патчи 0.153.2–0.154.3Средоточие силы (W): описание
  6. Патчи 0.152.55–0.152.115Скорость передв.
  7. Патчи 0.151.2–0.151.101