RU

Patch & language

Сплэш-арт: Вейгар

Чемпионы 3.14.13 · ru_RU

Вейгар

Маленький повелитель зла

Mage Ресурс: Mana
Атака 2
Защита 2
Магия 10
Сложность 6

Способности

P · Q · W · E · R
P

Равновесие

Пассивное умение
Периодическое восстановление маны Вейгара увеличено на 1% за каждый недостающий 1% маны.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Образы

7
  • Белый маг Вейгар

  • Керлингист Вейгар

  • Вейгар Седобород

  • Вейгар-лепрекон

  • Барон фон Вейгар

  • Несравненный злодей Вейгар

  • Плохой Санта Вейгар

Лор

Как правило, йордлы не вызывают страха. Это крошечные и дружелюбные существа, и хотя в гневе они бывают свирепы, никто не воспринимает их суровость всерьез. Тоненькие голоски и умильные мордашки пробуждают в других расах что-то вроде желания защищать йордлов, похожих на притворяющихся взрослыми детишек. Однако бывает так, что некоторые йордлы превращаются в чудовищ, и тогда враги, обуянные ужасом, перестают замечать их маленький рост. Вейгар как раз из таких йордлов. Этот крошка - магистр темных искусств, он умеет управлять космической энергией и признан одним из сильнейших колдунов Валорана.

В детстве Вейгар был обычным маленьким йордлом, с одной лишь особенностью: он проявлял живой интерес к миру за пределами Бандл Сити. Йордлское дитя проводило массу времени, изучая другие земли, и когда Вейгару выпал шанс поработать в компании, ведущей торговлю с основными городами-государствами, он с радостью ухватился за него. К несчастью для любознательного йордла и всего остального мира, сотрудничество с ноксианским купцом постепенно стало выходить за рамки закона и имело печальный итог: Вейгара и его товарищей подставили, и они жестоко поплатились за коммерческий авантюризм бывших компаньонов. Йордл много лет провел в ноксианской тюрьме. Изоляция очень вредит йордлской психике - несомненно, этот факт и был причиной того, что жестокие надсмотрщики выбрали для заточения Вейгара именно одиночную камеру. В ней маленький йордл постепенно сошел с ума.

В конечном итоге ему удалось бежать. Впрочем, на свободе оказался уже совсем не симпатичный любознательный Вейгар, а, скорее, его мрачная копия. Вместо того, чтобы поспешить домой, в Бандл Сити, он стал странствовать по Валорану в поисках покровительства и наставничества темных колдунов. Поскольку его поврежденный рассудок был сосредоточен на одной задаче, он не отвлекался от учебы и быстро пополнил ряды опасных и могущественных волшебников. Теперь Вейгар без устали ищет способ поставить на колени все города-государства Валорана независимо от их политических взглядов. Лига легенд - отличный инструмент для того, чтобы реализовать идеи больного йордлского мозга.

Кто сказал, что у зла должно быть устрашающее лицо?

Tips

Играя за

  • Использование Горизонта событий увеличивает шанс попадания Темной материи.
  • Вейгар испытывает трудности с маной в начале игры, однако его пассивное умение поощряет раннюю покупку предметов с восстановлением маны.
  • Вейгар весьма уязвим. Рекомендуется брать хотя бы одно защитное заклятие призывателя.

Играя против

  • Умение Темная материя наносит очень большой урон, но этого можно избежать. Обратите внимание на звук и визуальный индикатор, чтобы быть в курсе, где и когда заклинание коснется земли.
  • Горизонт событий оглушает бойцов только на краю круга. Если вы внутри его, то можете двигаться и атаковать.
  • Абсолютное умение Вейгарa наносит урон, основанный на вашей силе умений так же, как и на его.

В последнем патче

Без изменений с патча 3.12.2

История

  1. Изменено в патче 4.5.4
  2. Патчи 3.12.2–4.4.3Советы (играя за), Горизонт событий (E): описание
  3. Патчи 3.10.2–3.11.4Роли
  4. Патчи 3.7.1–3.9.7Лор, Советы (играя за), Советы (играя против), Пассивное умение: название, Пассивное умение: описание, Злобный удар (Q): название, Темная материя (W): название, Горизонт событий (E): название, Большой взрыв (R): название, Злобный удар (Q): описание, Темная материя (W): описание, Горизонт событий (E): описание, Большой взрыв (R): описание, Злобный удар (Q): перезарядка, Темная материя (W): перезарядка, Горизонт событий (E): перезарядка, Большой взрыв (R): перезарядка, Злобный удар (Q): стоимость, Темная материя (W): стоимость, Горизонт событий (E): стоимость, Большой взрыв (R): стоимость, Злобный удар (Q): дальность, Темная материя (W): дальность, Горизонт событий (E): дальность, Большой взрыв (R): дальность, Злобный удар (Q): уровни, Темная материя (W): уровни, Горизонт событий (E): уровни, Большой взрыв (R): уровни, Образы, Название образа (45000), Название образа (45001), Название образа (45002), Название образа (45003), Название образа (45004), Название образа (45005), Название образа (45006), Название образа (45007)
  5. Патчи 3.6.14–3.6.15Лор, Ресурс, Советы (играя за), Советы (играя против), Пассивное умение: название, Пассивное умение: описание, Злобный удар (Q): название, Темная материя (W): название, Горизонт событий (E): название, Большой взрыв (R): название, Злобный удар (Q): описание, Темная материя (W): описание, Горизонт событий (E): описание, Большой взрыв (R): описание, Злобный удар (Q): перезарядка, Темная материя (W): перезарядка, Горизонт событий (E): перезарядка, Большой взрыв (R): перезарядка, Злобный удар (Q): стоимость, Темная материя (W): стоимость, Горизонт событий (E): стоимость, Большой взрыв (R): стоимость, Злобный удар (Q): дальность, Темная материя (W): дальность, Горизонт событий (E): дальность, Большой взрыв (R): дальность, Злобный удар (Q): уровни, Темная материя (W): уровни, Горизонт событий (E): уровни, Большой взрыв (R): уровни
  6. Патчи 0.152.55–0.154.3Скорость передв.
  7. Патчи 0.151.2–0.151.101