RU

Patch & language

Сплэш-арт: Райз

Чемпионы 3.14.13 · ru_RU

Райз

Маг-ренегат

Mage Ресурс: Mana
Атака 2
Защита 2
Магия 10
Сложность 3

Способности

P · Q · W · E · R
P

Тайное знание

Пассивное умение
Когда Райз колдует, перезарядка всех его других заклинаний уменьшается на 1 секунду.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Образы

8
  • Райз в человеческом обличии

  • Племенной Райз

  • Дядюшка Райз

  • Райз-триумфатор

  • Профессор Райз

  • Зомби Райз

  • Райз, Темный Кристалл

  • Пират Райз

Лор

Многие молодые люди на Рунтерре хотят учиться волшебству или заниматься новой перспективной наукой - техномагией. Для таких всегда открыты двери колледжей и университетов. Однако Райз никогда не тяготел к получению академических знаний: его связь с магией родного мира была сильнее, а понимание ее - глубже, чем у лучших теоретиков. В конечном итоге он разочаровался в учебе и отправился странствовать по миру. Будучи еще молодым человеком, он искал мудрости могущественных отшельников, ведьм, шаманов - тех, кто мог передать ему знания, недоступные в университетах. Постепенно они научили скитальца всему, что умели, и Райз перешел к поиску сведений иного рода. Его интересовало все, что было забыто, потеряно или запрещено, он проникал в такие области знания, к которым прочие опасались даже приближаться.

Из сведений, сокрытых в древних записях, Райза особенно привлекла школа, которая называется ''магией игл'' и дарует колоссальную мощь тем, кто осмелится нанести себе на кожу особые татуировки. Выполнив необходимые ритуалы, Райз достиг того, к чему стремился всю жизнь - неразрывной прямой связи с потоками мистической энергии Рунтерры. Другое его приобретение, найденное в старинных книгохранилищах, - огромный свиток, не уничтожаемый никакими средствами. Райз всегда носит его с собой, утверждая, что в свитке начертано заклинание, способное выпустить на волю ужас. Так или иначе, только ему известно предназначение свитка, и еще никому не удалось разлучить мага-ренегата со зловещим артефактом.
Нынче Райз изучает магических существ и могучих заклинателей Лиги легенд. Он желает досконально исследовать магию родного мира, и Лига может помочь ему в этом.

''Без сомнения, Райз больше не маг: он сам стал магическим созданием''.
Верховный советник Хейван Реливаш

Tips

Играя за

  • Райз может использовать себя в качестве цели собственного умения Волшебный поток, если поблизости нет врагов.
  • Использование абсолютного умения Райза на миньонах может сильно улучшить ваше материальное положение.

Играя против

  • Опасайтесь нападать на Райза в одиночку, когда у вас мало здоровья.
  • Очищение и Завеса банши являются особенно эффективной защитой против Райза.
  • Райз может заблокировать только одного игрока своим умением Руническая тюрьма. Атака совместно с друзьями является наиболее эффективным подходом, но помните, что следует избегать умения Волшебный поток, которое рикошетит между вами и вашими союзниками.

В последнем патче

Без изменений с патча 3.13.1

История

  1. Изменено в патче 4.1.13
  2. Патчи 3.13.1–4.1.9Волшебный поток (E): описание
  3. Патчи 3.12.2–3.12.37Скорость передв.
  4. Патчи 3.10.2–3.11.4Роли, Руническая тюрьма (W): стоимость, Перегрузка (Q): дальность, Руническая тюрьма (W): дальность, Волшебный поток (E): дальность
  5. Патчи 3.6.14–3.9.7Ресурс, Руническая тюрьма (W): описание, Волшебный поток (E): описание, Образы, Название образа (13000), Название образа (13001), Название образа (13002), Название образа (13003), Название образа (13004), Название образа (13005), Название образа (13006), Название образа (13007), Название образа (13008)
  6. Патчи 0.152.55–0.154.3Скорость передв.
  7. Патчи 0.151.2–0.151.101