RO

Patch & language

Campioni 5.2.2 · ro_RO

Syndra

Suverana întunecată

MageSupport Resursă: Mana
Atac 2
Apărare 3
Magie 9
Dificultate 8

Abilități

P · Q · W · E · R
P

Transcendent

Pasivă
Vrăjile primesc efecte suplimentare la nivelul maxim.

Sfera întunecată: Provoacă daune bonus de 15% campionilor.
Forţa voinţei: Creşte durata încetinirii cu 33%.
Împrăştierea celor slabi: Lăţimea ariei de acţiune a vrăjii a fost crescută cu 50%.
Putere dezlănţuită: Raza de acţiune a crescut cu 75.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skinuri

2

Poveste

Născută cu un potenţial imens, Syndra nu iubeşte nimic mai mult pe lume decât să-şi exercite puterile imense pe care le are la dispoziţie. Cu fiecare zi ce trece, abilităţile ei magice devin tot mai puternice şi devastatoare. Refuzând orice noţiune de echilibru şi orice restricţie, Syndra nu vrea decât să-şi păstreze controlul puterilor sale, chiar dacă acest lucru înseamnă anihilarea autorităţilor care încearcă s-o oprească.

De-a lungul tinereţii sale petrecute în Ionia, folosirea nechibzuită a puterilor sale magice i-a înspăimântat pe bătrânii satului său. Aceştia au dus-o într-un templu îndepărtat, lăsând-o în grija unui bătrân mag. Spre încântarea Syndrei, magul i-a explicat că templul era de fapt o şcoală, un loc unde îşi putea dezvolta talentele sub îndrumarea sa. Deşi a învăţat multe de-a lungul şederii sale la templu, Syndra nu şi-a mai simţit puterile crescând, aşa cum o făcea în tinereţe. Frustrarea ei devenea din ce în ce mai mare, iar în final şi-a confruntat mentorul, cerându-i o explicaţie. Acesta i-a dezvăluit că îi atenuase puterile magice, sperând ca ea să înveţe ce înseamnă controlul şi limitele. Acuzându-l de trădare, ea s-a ridicat împotriva magului, ordonându-i să ridice vraja ce-i atenua puterile. Magul a refuzat, spunându-i că dacă nu se poate controla, va fi forţat să-i anuleze puterile magice definitiv. Furioasă, ea şi-a invocat puterea şi l-a aruncat pe bătrân, zdrobindu-l de pereţi. După uciderea mentorului său, Syndra şi-a simţit potenţialul descătuşat, pentru prima oară după mulţi ani. Deşi îşi câştigase libertatea, a refuzat să se întoarcă în societatea care încercase să-i fure darul. A ales în schimb să-şi transforme fosta închisoare în propria sa fortăreaţă. Împingându-şi la limită abilităţile magice, a smuls clădirea din pământ, ridicând-o în nori. Fiind liberă acum să-şi exploreze talentul, Syndra intenţionează să-i distrugă pe liderii nevolnici ai Ioniei, precum şi pe oricine altcineva ar îndrăzni să-i conteste măreţia.

''Puterea aparţine celor care sunt în stare să o folosească''
-- Syndra

Tips

Când joci cu

  • Pentru a maximiza daunele produse de abilitatea supremă a Syndrei, foloseşte această vrajă atunci când sunt multe sfere pe câmpul de luptă.
  • După ce ai lovit un campion adversar cu 'Forţa voinţei', foloseşte şi 'Sfera întunecată'. Adversarul va fi încetinit şi îi va fi extrem de greu să o evite.
  • Adu-ţi cât mai repede una dintre vrăji la nivelul 5. Vei beneficia de efecte bonus puternice la nivelul maxim.

Când joci împotriva

  • Obţine cizmele cât poţi de repede atunci când joci împotriva Syndrei. Te vor ajuta să eviţi o mulţime dintre vrăjile ei.
  • Atac-o pe Syndra după ce a folosit vraja Împrăştierea celor slabi, pentru că are un timp de reactivare lung, iar ea va fi vulnerabilă.
  • La nivelul maxim, vrăjile Syndrei câştigă efecte bonus şi îşi schimbă aspectul.