Comparat cu patch-ul 4.1.43.
- Poveste
În străvechea civilizaţie Shurima, magul pe nume Xerath practica magia cu o patimă inepuizabilă. Credea că, dacă ar avea destule puteri magice, ar putea privi în inima Runeterrei şi ar putea desluşi misterele istoriei şi ale universului de dincolo. O astfel de magie nu putea fi cuprinsă în corpul mărginit al unui muritor, însă Xerath urmărea obsesiv să capete puterea nesfârşită. Fiecare pas făcut pe această cale îi aducea noi forţe, însă nu fără a plăti preţul. Puterile oculte tot mai mari ale lui Xerath îi destrămau trupul. Cuprins de disperare, s-a supus unui ritual periculos pentru a-şi transcende corpul agonizant. Îl aşteptau fie nemurirea, fie sfârşitul. Magia nimicitoare din timpul ritualului a făcut prăpăd în Shurima, însă, când totul s-a liniştit, Xerath devenise o fiinţă suprapământeană, făcută din energie ocultă pură.
Scăpat din închisoarea lui de carne şi oase, Xerath avea o putere cvasiinfinită. Însă ritualul său haotic le-a dat magilor Shurimei motive să creadă că nepăsarea sa faţă de viaţă va distruge regatul. După o încleştare înverşunată, l-au subjugat pe Xerath, însă nu au reuşit să-i distrugă forma suprapământeană. N-au putut decât să-l închidă într-un sarcofag vrăjit şi să-l încuie într-un cavou. Epoci întregi au trecut, civilizaţiile au apărut şi au dispărut, iar povestea lui Xerath a fost dată uitării. De-a lungul secolelor, puterea uriaşă a lui Xerath a erodat sarcofagul şi i-a slăbit vraja. Într-un final, a trimis un val de magie care i-a spart închisoarea, însă nu şi nucleul ei, cuprinzându-l în continuare pe Xerath şi puterea sa în cioburile ei. Sperând să scape de povara sa, a fost atras de magia nucleelor din Valoran şi a observat că le putea asimila puterea. Însă cineva stătea de strajă la nuclee: magi de rang inferior, numiţi invocatori. Xerath ştia că încrederea lor e calea către libertatea sa şi şi-a oferit puterea Ligii Legendelor.
''Nu mai urmăresc răzbunarea. Moartea nu i-a uitat pe magii din Shurima, iar eu am rămas singur.''
-- Xerath, Magul[PH] înălţatMitologie- Roluri
Mage, Assassin → Mage- Mana
250 → 238- Resource regen
7 → 6- Rază de atac
550 → 525- Mana pe nivel
45 → 47- Resource regen pe nivel
0,6 → 0,65- Sfaturi (când joci cu el)
- E mai uşor
desă folositfoloseşti 'Arcanopuls' asupra unui inamic care vine spre tine din faţă sau se depărtează pe aceeaşide direcţietine decât în cazul în care e situat lateral.
În'Ochiul timpdistrugerii' ceva foloseştiface Sursamai puterii,uşoară poţifolosirea să-ţi'Arcanopulsului', pregăteştideoarece dejaţinta următoareava vrajăfi încetinită.
Sceptrul deDacă cristalamețești alun luiinamic Rylaicu va'Sfera încetinide ţintașoc', facilitând aplicareafolosește Arcanopulsului'Ochiul dupădistrugerii' Lanţurileimediat maguluidupă. - Sfaturi (când joci împotriva lui)
- Abilităţile lui Xerath au o
bătaierază care ar pune adversarii peputea fugăintimida, însă majoritateacei campionilormai caremulţi luptăcampioni decare aproapereduc cudistanţa elpot nuface auschimburi problemefavorabile.
XerathDurează formeazămult Sursatimp puteriipentru dupăca maiXerath multsă timpfolosească 'Ritual ezoteric'. Fii atent la efecteleanimaţia care precedă folosirea vrăjii şi ieşifereşte-te din calea ei.
Dacă ai 'Vălul ursitoarei nu-l', valui lăsaXerath peîi Xerathva săfi temai prindăgreu aşasă uşorfolosească în'Sfera combode custază' Lanţurileasupra maguluita. - Pasivă: nume
Formă suprapământeană → game_character_passiveName_Xerath- Pasivă: descriere
- game_character_passiveDescription_Xerath
consumă puterile oculte, fiind şi mai rezistent la loviturile fizice. El transformă 15% din puterea abilităţilor sale în armură. - Ochiul distrugerii (W): nume
Sursa puterii → Ochiul distrugerii- Shocking Orb (E): nume
Lanţurile magului → Shocking Orb- Ritual ezoteric (R): nume
Foc ocult → Ritual ezoteric- Ochiul distrugerii (W): descriere
Xerath se auto-imobilizează lângăInvocă oun sursăbaraj de putereenergie magicăocultă, mărind raza de acţiune a tuturor vrăjilor saleîncetinind şi făcând ca dauneleprovocând saledaune magice să ignore un procent din rezistenţa la magietuturor ainamicilor ţinteidintr-o salezonă. După expirarea efectului, vitezaŢintele dedin mişcaremijloc asuferă luidaune Xerathsuplimentare creşteşi timpsunt deîncetinite 2mai secundemult.- Shocking Orb (E): descriere
Provoacă daune magice unui inamic şi îl însemnează cu 'Magie instabilă'. Următoarea vrajă cu careStuns Xerathand loveştedeals inamiculmagic îidamage ameţeşteto pean acestaenemy.- Ritual ezoteric (R): descriere
Invocă o undă de energie ocultă, provocând daune magice tuturorXerath inamicilorse dintrauto-o zonă. Se poate folosiimobilizează deşi maximprimeşte trei orifolosiri înainteale săunui intreatac încu pauzărază lungă de reactivareacţiune.- Arcanopuls (Q): timp de reîncărcare
7/6.5/6/5.5/5 → 9/8/7/6/5- Ochiul distrugerii (W): timp de reîncărcare
20/16/12/8/4 → 1- Shocking Orb (E): timp de reîncărcare
12/11/10/9/8 → 18/16/14/12/10- Ritual ezoteric (R): timp de reîncărcare
80/70/60 → 130/115/100- Arcanopuls (Q): cost
65/70/75/80/85 → 80/90/100/110/120- Ochiul distrugerii (W): cost
0 → 70/80/90/100/110- Shocking Orb (E): cost
70/75/80/85/90 → 60/65/70/75/80- Ritual ezoteric (R): cost
150/180/210 → 100- Arcanopuls (Q): rază de acțiune
1025 → 750- Ochiul distrugerii (W): rază de acțiune
1600 → 1100- Shocking Orb (E): rază de acțiune
650 → 1050- Ritual ezoteric (R): rază de acțiune
1100 → 3200/4400/5600