Comparat cu patch-ul 3.6.15.
- Poveste
- Pentru talentul său incomparabil de arcaş şi simţul onoarei de netăgăduit, Varus a fost ales să fie apărătorul unui templu ionian sacru. Templul fusese creat pentru a sigila un abis al depravării atât de abject, încât Bătrânii ionieni se temeau că poate învălui insula în întuneric. Varus se mândrea cu poziţia lui, căci doar cei mai destoinici războinici ionieni erau selectaţi pentru acest rol. Locuia împreună cu familia lui într-un sat din apropiere şi ducea o viaţă liniştită într-o rutină condusă de disciplină, până în ziua când forţele din Noxus au invadat Ionia. Trupele lor de şoc nu au lăsat în urmă decât moarte şi pustiire, iar templul se afla în calea lor. Varus era obligat să ia o decizie. Era legat prin cuvânt de onoare să rămână şi să apere templul, dar, fără el, cei câţiva locuitori ai satului nu puteau opune prea multă rezistenţă împotriva maşinăriei de război ce se apropia. Solemn, alese să îşi îndeplinească datoria de paznic. Nu putea lăsa depravarea să scape.
Săgeţile lui au despărţit în două trupele care încercau să obţină templul cu forţa în acea zi. Însă, la întoarcerea în sat, a văzut că fusese transformat într-un cimitir ce ardea mocnit. Plin de remuşcări la vederea familiei sale măcelărite, a cedat în faţa unui regret copleşitor, apoi a unei uri clocotitoare. A jurat să masacreze orice invadator noxian, dar, mai întâi, trebuia să devină mai puternic. S-a întors la locul pentru care sacrificase totul spre a-l proteja. Abisul depravării îl va consuma în întregime, aşa cum flăcările devorează un fitil, dar puterea lui îngrozitoare va arde în el până va fi pierdut. Era un drum fără întoarcere. Cu o hotărâre feroce, s-a oferit pradă flăcărilor negre, simţind energia maliţioasă lipindu-i-se de piele... şi, cu ea, făgăduinţa de distrugere. A plecat, decis să caute sângele tuturor noxienilor implicaţi în invazie, o activitate înfricoşătoare care l-a condus în cele din urmă la cei mai josnici criminali din Liga Legendelor.
“Viaţa unei săgeţi e trecătoare, construită doar din direcţie şi ţel.“
-- Varus
- Viteză de mișcare
335 → 330- Sfaturi (când joci cu el)
- Un punct de început din Săgeți otrăvite ajută la hăituirea eroilor inamici şi trimite sufluri ucigaşe spre minioni.
În timpul luptelor de rază scurtă, uneori este cel mai bine să tragi Săgeata sfredelitoare rapid, în loc să o încarci la capacitate maximă.
Încearcă să profiţi de raza foarte lungă a Săgeţii sfredelitoare să ţinteşti eroii inamici înaintea unei lupte sau când încearcă să fugă.
- Sfaturi (când joci împotriva lui)
- Dacă eşti afectat de Năpastă, abilităţile lui Varus îţi vor provoca daune suplimentare.
Când ucide sau participă la o ucidere, Varus câştigă temporar viteză de atac şi este mult mai periculos.
Vei fi ţinut în loc dacă te ajunge un tentacul din abilitatea supremă a lui Varus, Lanţul alterării. Însă poţi snopi tentaculul dacă fugi destul de departe de el.
- Pasivă: nume
- Răzbunare vie
- Pasivă: descriere
- La ucidere sau participare la ucidere, Varus câștigă temporar viteză de atac. Bonusul este mai mare dacă inamicul este un campion.
- Săgeata sfredelitoare (Q): nume
- Săgeata sfredelitoare
- Tremurul năpăstuit (W): nume
- Tremurul năpăstuit
- Grindina de săgeţi (E): nume
- Grindina de săgeţi
- Lanţul alterării (R): nume
- Lanţul alterării
- Săgeata sfredelitoare (Q): descriere
- Varus se pregăteşte, apoi trimite o lovitură puternică care câştigă rază mai mare şi provoacă daune mai mari cu cât se pregătește mai mult să tragă.
- Tremurul năpăstuit (W): descriere
- Atacurile elementare ale lui Varus provoacă daune din magie în plus şi aplică Năpasta. Celelalte abilităţi ale lui Varus detonează Năpasta, provocând daune din magie în funcţie de vitalitatea maximă a ţintei.
- Grindina de săgeţi (E): descriere
- Varus trage o grindină de săgeţi care provoacă daune fizice şi pângăreşte pământurile. Pământurile pângărite scad viteza de deplasare a inamicilor şi le reduce capacitatea de vindecare şi regenerare.
- Lanţul alterării (R): descriere
- Varus azvârle un tentacul al alterării dăunător care imobilizează primul campion inamic lovit, apoi se extinde spre campionii neinfectaţi din apropiere, imobilizându-i şi pe ei la contact.
- Săgeata sfredelitoare (Q): timp de reîncărcare
- 16/14/12/10/8
- Tremurul năpăstuit (W): timp de reîncărcare
- 0
- Grindina de săgeţi (E): timp de reîncărcare
- 18/16/14/12/10
- Lanţul alterării (R): timp de reîncărcare
- 120/105/90
- Săgeata sfredelitoare (Q): cost
- 70/75/80/85/90
- Tremurul năpăstuit (W): cost
- 55/60/65/70/75
- Grindina de săgeţi (E): cost
- 80
- Lanţul alterării (R): cost
- 120
- Săgeata sfredelitoare (Q): rază de acțiune
- 925
- Grindina de săgeţi (E): rază de acțiune
- 925
- Lanţul alterării (R): rază de acțiune
- 1100
- Săgeata sfredelitoare (Q): ranguri
- 5
- Tremurul năpăstuit (W): ranguri
- 5
- Grindina de săgeţi (E): ranguri
- 5
- Lanţul alterării (R): ranguri
- 3
- Skinuri
- Varus, Varus Năpasta de Cristal, Varus Celest
- Numele skinului (Varus)
- default
- Numele skinului (Varus Năpasta de Cristal)
- Varus Năpasta de Cristal
- Numele skinului (Varus Celest)
- Varus Celest