Comparat cu patch-ul 3.6.15.
- Poveste
- Cu multe veacuri în urmă, o străveche rasă acvatică a construit un oraş ascuns sub un munte submarin. Deşi constructorii săi aveau şi duşmani, oraşul era o fortăreaţă absolut impenetrabilă, aşa că, simţindu-se la adăpost, locuitorii săi s-au lăsat pradă unei dulci indolenţe. Fizz, însă, căruia spiritul său iscoditor nu-i dădea pace, nu se putea împăca cu un astfel de trai leneş. Neputând să reziste ispitei pericolului, Fizz se mai strecura uneori în afara oraşului, în căutare de aventuri. În urma numeroaselor lui escapade, a ajuns un războinic redutabil, isteţ şi plin de resurse, reuşind să frizeze de fiecare dată pericolul fără s-o păţească. Într-o zi, însă, abia întors între zidurile oraşului său, a găsit locul părăsit: toţi ai lui dispăruseră, iar Fizz nu avea nici cea mai mică idee despre ce se întâmplase. Nemaiavând acum nimic care să-l reţină în locul de baştină, Fizz a recuperat un trident fermecat dintre ruine şi a pornit singur în lume.
Vreme de mulţi ani, a rătăcit prin curenţii oceanelor, reuşind să supravieţuiască graţie deprinderilor formate pe vremea aventurilor lui tinereşti. Într-un târziu, Fizz a ajuns şi în portul Bilgewater. Abia acum descoperea că există viaţă şi pe uscat şi nu a putut rezista ispitei de a explora insula. Împins din nou de curiozitatea lui fără margini, Fizz s-a amestecat fără voie în treburile oamenilor locului, aşa că prezenţa lui nu a putut trece neobservată. Năzbâtiile lui i-au supărat pe mulţi localnici din Bilgewater, care au căutat numaidecât să-l prindă sau să-l omoare. Văzându-se încolţit, Fizz s-a pregătit să se întoarcă în mare, deşi îi părea tare rău, fiindcă prinsese drag de Bilgewater. Taman când a ajuns Fizz la docuri, un rechin-dragon uriaş a atacat portul. Fizz a înfrânt bestia, folosind în avantajul său isteţimea proprie şi buna cunoaştere a slăbiciunilor creaturii. După o astfel de ispravă, Fizz şi-a atras respectul şi recunoştinţa oamenilor şi a hotărât să rămână în Bilgewater. Mai târziu, s-a alăturat Ligii Legendelor ca să-şi poată sluji şi mai bine noua patrie.
''Când se luptă Fizz cu un inamic, până şi cei mai aprigi lupi-de-mare din Bilgewater par nişte bieţi muşi turmentaţi în comparaţie cu el. Slavă Cerului că ne e aliat.''
-- Miss Fortune, Vânătoarea de recompense.
- Sfaturi (când joci cu el)
- Dat fiind că Fizz se poate deplasa printre unităţi, când eşti pe culoar poţi trece prin minioni şi poţi aplica abilitatea 'Trident din ambră marină' - daunele vor fi cu atât mai mari cu cât scade viaţa adversarului.
Abilitatea supremă a lui Fizz, 'Aruncarea Momelii', poate fi lansată spre un inamic sau spre zona în care crezi că se va deplasa acesta.
Vrăjile lui Fizz depind de puterea abilităţilor - este recomandabil să te înarmezi cu obiecte precum 'Sceptrul secular' sau 'Sceptrul de cristal al lui Rylai' împotriva echipelor ce prezintă pericol ridicat de atac rapid, respectiv cu obiecte precum 'Pălăria ucigaşă a lui Rabadon' în cazul în care crezi că poţi supravieţui fără viaţă.
- Sfaturi (când joci împotriva lui)
- Fizz devine extrem de periculos când
vitalitateaviaţa ta atinge niveluri critice - fiecare dintre autoatacurile lui Fizz aplică un efect de daune în timp care cresc progresiv, cu cât îţi scade vitalitatea -viaţa. Dacă poţi, păstrează-ţi vitalitateanivelul nealteratăde viaţă nealterat când lupţi cu Fizz.
Fizz este cel mai eficient în luptele de gherilă prelungite - Dacă poţi, evită să-l urmăreşti pe Fizz! - Pasivă: nume
- Războinic dibaci
- Pasivă: descriere
- Dexteritatea lui Fizz îi permite să se deplaseze printre unităţi şi să sufere mai puţine daune fizice din atacuri elementare.
- Lovitura ariciului-de-mare (Q): nume
- Lovitura ariciului-de-mare
- Trident din ambră marină (W): nume
- Trident din ambră marină
- Ghiduşie / Viclenie (E): nume
- Ghiduşie / Viclenie
- Aruncarea momelii (R): nume
- Aruncarea momelii
- Lovitura ariciului-de-mare (Q): descriere
- Fizz îşi loveşte ţinta şi trece prin ea, provocându-i daune din magie şi aplicând efecte la impact.
- Trident din ambră marină (W): descriere
- Tridentul lui Fizz provoacă răni letale adversarilor, provocând ţintei daune din magie proporţionale cu
vitalitateaviaţa lipsă a acesteia. - Ghiduşie / Viclenie (E): descriere
- Fizz sare în sus şi face acrobaţii, proptindu-se în suliţă şi devenind imposibil de ţintit. Din această poziţie, Fizz poate să aterizeze izbind pământul sau poate să sară din nou înainte de a ateriza în forţă.
- Aruncarea momelii (R): descriere
- Fizz lansează un peştişor magic care se lipeşte de inamici sau pluteşte deasupra zonei, încetinind inamicii de care s-a lipit. După scurt timp de la apariţia peştişorului, un rechin apare din subteran în zona acestuia şi provoacă daune inamicilor din apropierea momelii, doborându-i.
- Lovitura ariciului-de-mare (Q): timp de reîncărcare
- 10/9/8/7/6
- Trident din ambră marină (W): timp de reîncărcare
- 10
- Ghiduşie / Viclenie (E): timp de reîncărcare
- 16/14/12/10/8
- Aruncarea momelii (R): timp de reîncărcare
- 100/85/70
- Lovitura ariciului-de-mare (Q): cost
- 50/55/60/65/70
- Trident din ambră marină (W): cost
- 40
- Ghiduşie / Viclenie (E): cost
- 90/100/110/120/130
- Aruncarea momelii (R): cost
- 100
- Lovitura ariciului-de-mare (Q): rază de acțiune
- 550
- Ghiduşie / Viclenie (E): rază de acțiune
- 400
- Aruncarea momelii (R): rază de acțiune
- 1275
- Lovitura ariciului-de-mare (Q): ranguri
- 5
- Trident din ambră marină (W): ranguri
- 5
- Ghiduşie / Viclenie (E): ranguri
- 5
- Aruncarea momelii (R): ranguri
- 3
- Skinuri
- Fizz, Fizz Atlant, Fizz din Tundră, Pescarul Fizz
- Numele skinului (Fizz)
- default
- Numele skinului (Fizz Atlant)
- Fizz Atlant
- Numele skinului (Fizz din Tundră)
- Fizz din Tundră
- Numele skinului (Pescarul Fizz)
- Pescarul Fizz