RO

Patch & language

Ilustrația lui Syndra

Campioni 3.6.14 · ro_RO

Syndra

Suveranul negru

MageRanged Resursă: Mana
Atac 2
Apărare 5
Magie 9
Dificultate 10

Abilități

P · Q · W · E · R
P

Transcendent

Pasivă
Vrăjile primesc efecte suplimentare la nivelul maxim.

Sfera întunecată: Provoacă daune bonus de 15% campionilor.
Forţa voinţei: Creşte durata încetinirii cu 33%.
Împrăştierea celor slabi: Lăţimea ariei de acţiune a vrăjii a fost crescută cu 50%.
Putere dezlănţuită: Raza de acţiune a crescut cu 75.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skinuri

1
  • Syndra Justicar

Poveste

Născută cu un potenţial imens, Syndra nu iubeşte nimic mai mult pe lume decât să-şi exercite puterile imense pe care le are la dispoziţie. Cu fiecare zi ce trece, abilităţile ei magice devin tot mai puternice şi devastatoare. Refuzând orice noţiune de echilibru şi orice restricţie, Syndra nu vrea decât să-şi păstreze controlul puterilor sale, chiar dacă acest lucru înseamnă anihilarea autorităţilor care încearcă s-o oprească.

De-a lungul tinereţii sale petrecute în Ionia, folosirea nechibzuită a puterilor sale magice i-a înspăimântat pe bătrânii satului său. Aceştia au dus-o într-un templu îndepărtat, lăsând-o în grija unui bătrân mag. Spre încântarea Syndrei, magul i-a explicat că templul era de fapt o şcoală, un loc unde îşi putea dezvolta talentele sub îndrumarea sa. Deşi a învăţat multe de-a lungul şederii sale la templu, Syndra nu şi-a mai simţit puterile crescând, aşa cum o făcea în tinereţe. Frustrarea ei devenea din ce în ce mai mare, iar în final şi-a confruntat mentorul, cerându-i o explicaţie. Acesta i-a dezvăluit că îi atenuase puterile magice, sperând ca ea să înveţe ce înseamnă controlul şi limitele. Acuzându-l de trădare, ea s-a ridicat împotriva magului, ordonându-i să să ridice vraja ce-i atenua puterile. Magul a refuzat, spunându-i că dacă nu se poate controla, va fi forţat să-i anuleze puterile magice complet. Furioasă, ea şi-a invocat puterea magică şi l-a aruncat pe bătrân, zdrobindu-l de pereţi. După uciderea mentorului său, Syndra şi-a simţit potenţialul descătuşat, pentru prima oară după mulţi ani. Deşi îşi câştigase libertatea, a refuzat să se întoarcă în societatea care încercase să-i fure darul. A ales în schimb să-şi transforme fosta închisoare în propria sa fortăreaţă. Împingându-şi la limită abilităţile magice, a smuls clădirea din pământ, ridicând-o în nori. Fiind liberă acum să-şi exploreze talentul, Syndra intenţionează să-i distrugă pe liderii nevolnici ai Ioniei, precum şi pe oricine altcineva ar îndrăzni să-i conteste măreţia.

''Puterea aparţine celor care sunt în stare să o folosească'''
-- Syndra

Tips

Când joci cu

  • Pentru a maximiza daunele produse de abilitatea supremă a Syndrei, foloseşte această vrajă atunci când sunt multe sfere pe câmpul de luptă.
  • După ce ai lovit un campion adversar cu Forţa voinţei, foloseşte şi Sfera neagră. Adversarul va fi încetinit şi îi va fi extrem de greu să o evite.
  • Adu-ţi cât mai repede una dintre vrăji la nivelul 5. Vei beneficia de efecte bonus puternice la nivelul maxim.

Când joci împotriva

  • Obţine cizmele cât poţi de repede atunci când joci împotriva Syndrei. Te vor ajuta să eviţi o mulţime dintre vrăjile ei.
  • Atac-o pe Syndra după ce a folosit vraja Împrăştierea celor slabi, pentru că are un timp de reactivare lung, iar ea va fi vulnerabilă.
  • La nivelul maxim, vrăjile Syndrei câştigă efecte bonus şi îşi schimbă aspectul.

În cel mai recent patch

Ce s-a schimbat în acest patch

Comparat cu patch-ul 0.154.3.

Poveste
Născută cu un potenţial imens, Syndra nu iubeşte nimic mai mult pe lume decât să-şi exercite puterile imense pe care le are la dispoziţie. Cu fiecare zi ce trece, abilităţile ei magice devin tot mai puternice şi devastatoare. Refuzând orice noţiune de echilibru şi orice restricţie, Syndra nu vrea decât să-şi păstreze controlul puterilor sale, chiar dacă acest lucru înseamnă anihilarea autorităţilor care încearcă s-o oprească. De-a lungul tinereţii sale petrecute în Ionia, folosirea nechibzuită a puterilor sale magice i-a înspăimântat pe bătrânii satului său. Aceştia au dus-o într-un templu îndepărtat, lăsând-o în grija unui bătrân mag. Spre încântarea Syndrei, magul i-a explicat că templul era de fapt o şcoală, un loc unde îşi putea dezvolta talentele sub îndrumarea sa. Deşi a învăţat multe de-a lungul şederii sale la templu, Syndra nu şi-a mai simţit puterile crescând, aşa cum o făcea în tinereţe. Frustrarea ei devenea din ce în ce mai mare, iar în final şi-a confruntat mentorul, cerându-i o explicaţie. Acesta i-a dezvăluit că îi atenuase puterile magice, sperând ca ea să înveţe ce înseamnă controlul şi limitele. Acuzându-l de trădare, ea s-a ridicat împotriva magului, ordonându-i să să ridice vraja ce-i atenua puterile. Magul a refuzat, spunându-i că dacă nu se poate controla, va fi forţat să-i anuleze puterile magice complet. Furioasă, ea şi-a invocat puterea magică şi l-a aruncat pe bătrân, zdrobindu-l de pereţi. După uciderea mentorului său, Syndra şi-a simţit potenţialul descătuşat, pentru prima oară după mulţi ani. Deşi îşi câştigase libertatea, a refuzat să se întoarcă în societatea care încercase să-i fure darul. A ales în schimb să-şi transforme fosta închisoare în propria sa fortăreaţă. Împingându-şi la limită abilităţile magice, a smuls clădirea din pământ, ridicând-o în nori. Fiind liberă acum să-şi exploreze talentul, Syndra intenţionează să-i distrugă pe liderii nevolnici ai Ioniei, precum şi pe oricine altcineva ar îndrăzni să-i conteste măreţia. ''Puterea aparţine celor care sunt în stare să o folosească''' -- Syndra
Resursă
Mana
Sfaturi (când joci cu el)
Pentru a maximiza daunele produse de abilitatea supremă a Syndrei, foloseşte această vrajă atunci când sunt multe sfere pe câmpul de luptă. După ce ai lovit un campion adversar cu Forţa voinţei, foloseşte şi Sfera neagră. Adversarul va fi încetinit şi îi va fi extrem de greu să o evite. Adu-ţi cât mai repede una dintre vrăji la nivelul 5. Vei beneficia de efecte bonus puternice la nivelul maxim.
Sfaturi (când joci împotriva lui)
Obţine cizmele cât poţi de repede atunci când joci împotriva Syndrei. Te vor ajuta să eviţi o mulţime dintre vrăjile ei. Atac-o pe Syndra după ce a folosit vraja Împrăştierea celor slabi, pentru că are un timp de reactivare lung, iar ea va fi vulnerabilă. La nivelul maxim, vrăjile Syndrei câştigă efecte bonus şi îşi schimbă aspectul.
Pasivă: nume
Transcendent
Pasivă: descriere
Vrăjile primesc efecte suplimentare la nivelul maxim. Sfera întunecată: Provoacă daune bonus de 15% campionilor. Forţa voinţei: Creşte durata încetinirii cu 33%. Împrăştierea celor slabi: Lăţimea ariei de acţiune a vrăjii a fost crescută cu 50%. Putere dezlănţuită: Raza de acţiune a crescut cu 75.
Sfera neagră (Q): nume
Sfera neagră
Forţa voinţei (W): nume
Forţa voinţei
Împrăştierea celor slabi (E): nume
Împrăştierea celor slabi
Putere dezlănţuită (R): nume
Putere dezlănţuită
Sfera neagră (Q): descriere
Syndra invocă o Sferă neagră pentru a genera daune prin magie neagră. Sfera rămâne şi poate fi manipulată de celelalte puteri ale sale.
Forţa voinţei (W): descriere
Syndra preia şi aruncă o Sferă neagră sau un minion inamic, producând daune din magie şi reducând viteza de deplasare a adversarilor.
Împrăştierea celor slabi (E): descriere
Syndra îşi loveşte adversarii, iar Sferele negre generează daune prin magie neagră. Adversarii loviţi de Sferele negre încremenesc.
Putere dezlănţuită (R): descriere
Syndra bombardează un campion inamic cu toate sferele sale negre.
Sfera neagră (Q): timp de reîncărcare
4
Forţa voinţei (W): timp de reîncărcare
0
Împrăştierea celor slabi (E): timp de reîncărcare
18/16.5/15/13.5/12
Putere dezlănţuită (R): timp de reîncărcare
100/90/80
Sfera neagră (Q): cost
40/50/60/70/80
Forţa voinţei (W): cost
60/70/80/90/100
Împrăştierea celor slabi (E): cost
50
Putere dezlănţuită (R): cost
100
Sfera neagră (Q): rază de acțiune
800
Forţa voinţei (W): rază de acțiune
925
Împrăştierea celor slabi (E): rază de acțiune
550
Putere dezlănţuită (R): rază de acțiune
675
Sfera neagră (Q): ranguri
5
Forţa voinţei (W): ranguri
5
Împrăştierea celor slabi (E): ranguri
5
Putere dezlănţuită (R): ranguri
3

Istoric

  1. Modificat în patch-ul 3.7.1
  2. Patch-urile 3.6.14 – 3.6.15Poveste, Resursă, Sfaturi (când joci cu el), Sfaturi (când joci împotriva lui), Pasivă: nume, Pasivă: descriere, Sfera neagră (Q): nume, Forţa voinţei (W): nume, Împrăştierea celor slabi (E): nume, Putere dezlănţuită (R): nume, Sfera neagră (Q): descriere, Forţa voinţei (W): descriere, Împrăştierea celor slabi (E): descriere, Putere dezlănţuită (R): descriere, Sfera neagră (Q): timp de reîncărcare, Forţa voinţei (W): timp de reîncărcare, Împrăştierea celor slabi (E): timp de reîncărcare, Putere dezlănţuită (R): timp de reîncărcare, Sfera neagră (Q): cost, Forţa voinţei (W): cost, Împrăştierea celor slabi (E): cost, Putere dezlănţuită (R): cost, Sfera neagră (Q): rază de acțiune, Forţa voinţei (W): rază de acțiune, Împrăştierea celor slabi (E): rază de acțiune, Putere dezlănţuită (R): rază de acțiune, Sfera neagră (Q): ranguri, Forţa voinţei (W): ranguri, Împrăştierea celor slabi (E): ranguri, Putere dezlănţuită (R): ranguri
  3. Patch-urile 0.153.2 – 0.154.3Profil: Dificultate, Pasivă: descriere, Împrăştierea celor slabi (E): timp de reîncărcare
  4. Patch-urile 0.152.55 – 0.152.115Viteză de mișcare
  5. Patch-urile 0.151.2 – 0.151.101