Nunu aumenta as Velocidades de Ataque e de Movimento de Willump e de um aliado próximo, além de fazer com que os ataques básicos de Willump causem dano a inimigos ao redor do alvo.
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Q
Consumir
Tempo de recarga 13/12/11/10/9 s Custo 60 Mana Alcance 125 Ranks 5
Willump dá uma mordida em uma tropa, monstro ou Campeão inimigo, causando dano e se curando.
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W
A Maior Bola de Neve de Todas!
Tempo de recarga 14 s Custo 50/55/60/65/70 Mana Alcance 7500 Ranks 5
Willump cria uma bola de neve que aumenta em velocidade e tamanho conforme ele a rola. Ela causa dano a inimigos e os arremessa ao ar.
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E
Rajada de Bolas de Neve
Tempo de recarga 14/13/12/11/10 s Custo 50/55/60/65/70 Mana Alcance 625 Ranks 5
Nunu arremessa múltiplas bolas de neve que causam dano a inimigos. Ao terminar, Willump enraíza quaisquer Campeões ou monstros grandes que foram atingidos por uma delas.
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R
Zero Absoluto
Tempo de recarga 110/100/90 s Custo 100 Mana Alcance 650 Ranks 3
Nunu e Willump criam uma poderosa nevasca em uma área, causando lentidão aos inimigos e um dano massivo quando se encerrar.
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Skins
12
Nunu e Willump Pé-Grande
Nunu e Willump Natalinos
Nunu e Willump Bicho-Papão
Nunu e Willump Robótico
Nunu e Willump Demolidor
TPA Nunu e Willump
Nunu e Willump Zumbi
Nunu e Willump de Papel
Nunu e Willump Embalos no Espaço
Nunu e Mellump
Nunu e Willump Paladinos Cósmicos
Nunu e Willump Noite Apavorante
História
Era uma vez um garoto que queria provar a todos que poderia ser um herói indo matar um terrível monstro... mas que no fim descobriu que esse monstro era um solitário yeti mágico que só queria um amigo. Unidos por um antigo poder e compartilhando um amor por bolas de neve, Nunu e Willump agora vagavam ferozmente através de toda Freljord, soprando vida em aventuras imaginárias. Eles tinham esperança de que em algum lugar encontrariam a mãe de Nunu. Se pudessem salvá-la, talvez eles realmente fossem heróis afinal...
Tips
Ao jogar como
Consumir permite à Nunu ficar na rota contra oponentes de longo alcance.
Você pode escolher interromper o Zero Absoluto mais cedo para dano parcial se um oponente estiver prestes a sair do alcance.
Muitas vezes é vantajoso atrasar o lançamento do Zero Absoluto até que a rodada inicial de desarmes seja usada. Tente se manter atrás antes de se impelir em uma luta de equipe.
Ao enfrentar
Interromper o carregamento de Zero Absoluto reduzirá a quantidade de dano que sua equipe recebe.
Usar o Flash é uma maneira bem segura de escapar do Zero Absoluto.
A Maior Bola de Neve de Todas move-se muito rapidamente, mas não faz curvas tão rápido assim, então não tente fugir dela em linha reta. Em vez disso, faça curvas fechadas e repentinas.
Patch 8.21.1Dicas (enfrentando-o), Consumir (Q): descrição, A Maior Bola de Neve de Todas! (W): descrição, Rajada de Bolas de Neve (E): descrição, Zero Absoluto (R): descrição, Rajada de Bolas de Neve (E): alcance
Patch 8.17.1Nome, Título, História, Funções, Dano de ataque, Armadura, Dano de ataque por nível, Passiva: nome, Passiva: descrição, A Maior Bola de Neve de Todas! (W): nome, Rajada de Bolas de Neve (E): nome, Consumir (Q): descrição, A Maior Bola de Neve de Todas! (W): descrição, Rajada de Bolas de Neve (E): descrição, A Maior Bola de Neve de Todas! (W): tempo de recarga, Rajada de Bolas de Neve (E): tempo de recarga, A Maior Bola de Neve de Todas! (W): custo, Rajada de Bolas de Neve (E): custo, A Maior Bola de Neve de Todas! (W): alcance, Rajada de Bolas de Neve (E): alcance, Nome da skin (20001), Nome da skin (20002), Nome da skin (20003), Nome da skin (20004), Nome da skin (20005), Nome da skin (20006), Nome da skin (20007)
Patches 3.6.14 a 3.6.15História, Recurso, Vel. de movim., Zero Absoluto (R): tempo de recarga, Zero Absoluto (R): custo, Skins, Nome da skin (20000), Nome da skin (20001), Nome da skin (20002), Nome da skin (20003), Nome da skin (20004), Nome da skin (20005)