
P
Hemorragia
PassivaOs Ataques e Habilidades de dano de Darius fazem os inimigos sangrarem, causando Dano Físico ao longo de 5s e acumulando até 5 vezes. Darius se enfurece e recebe uma grande quantidade de Dano de Ataque quando o alvo alcança o máximo de acúmulos.
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Q
Dizimar
Tempo de recarga 9/8/7/6/5 s Custo 25/30/35/40/45 Mana Alcance 1 Ranks 5
Darius pega impulso e golpeia com seu machado em um movimento circular. Os inimigos atingidos pela lâmina recebem mais dano do que aqueles atingidos pelo cabo. Darius cura a si mesmo com base nos Campeões inimigos e monstros grandes atingidos pela lâmina.
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W
Ataque Mutilador
Tempo de recarga 5 s Custo 40 Mana Alcance 300 Ranks 5
O próximo ataque de Darius acerta uma artéria importante do inimigo. Enquanto a vítima sangra, a Velocidade de Movimento dela é reduzida.
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E
Apreender
Tempo de recarga 26/23.5/21/18.5/16 s Custo 70/60/50/40/30 Mana Alcance 535 Ranks 5
Darius afia seu machado, fazendo com que seu Dano Físico ignore passivamente um percentual da Armadura do alvo. Quando ativado, Darius ataca seus inimigos com o gancho do seu machado e os puxa em sua direção.
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R
Guilhotina de Noxus
Tempo de recarga 120/100/80 s Custo 100/100/0 Mana Alcance 460 Ranks 3
Darius salta na direção de um Campeão inimigo e o atinge com um golpe letal, causando Dano Verdadeiro. Este dano aumenta a cada acúmulo de Hemorragia no alvo. Se Guilhotina de Noxus causar o golpe final, seu Tempo de Recarga é zerado por um breve momento.
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