
P
Joalheiro
PassivaApós conjurar uma habilidade, o próximo ataque básico de Taric causa Dano Mágico adicional com base em sua Armadura e reduz os Tempos de Recarga de suas habilidades em 2 segundos.
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Q
Imbuir
Tempo de recarga 18/17/16/15/14 s Custo 60/80/100/120/140 Mana Alcance 750 Ranks 5
Taric resgata a força terrena para curar um aliado alvo e a si mesmo. Esta cura fica mais potente quando Taric cura somente a si mesmo.
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W
Despedaçar
Tempo de recarga 10 s Custo 50 Mana Alcance 400 Ranks 5
Taric é protegido por uma aura reforçada, aumentando sua Armadura e a de campeões aliados próximos. Ele pode decidir por despedaçar as rochas encantadas ao seu redor para causar dano ou reduzir a Armadura dos inimigos próximos, ao custo de parte de sua Armadura por um curto período de tempo.
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E
Deslumbrar
Tempo de recarga 18/17/16/15/14 s Custo 75 Mana Alcance 625 Ranks 5
Taric emite uma bola brilhante de luz prismática de seu escudo de gemas, atordoando seu alvo e causando dano de acordo com a distância entre eles.
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R
Resplendor
Tempo de recarga 75 s Custo 100 Mana Alcance 400 Ranks 3
Taric bate com seu martelo no chão e causa dano aos inimigos próximos. Por um curto período de tempo, suas gemas irradiam energia, fortalecendo Taric e seus aliados com Dano de Ataque e Poder de Habilidade adicionais.
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