
P
Ímpeto Ardente
PassivaReduz o Tempo de Recarga de Mantra a cada vez que Karma causar dano a um campeão inimigo com uma de suas habilidades (metade do efeito com ataques básicos).
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Q
Chama Interior
Tempo de recarga 7/6.5/6/5.5/5 s Custo 50/55/60/65/70 Mana Alcance 950 Ranks 5
Karma dispara uma bola de energia espiritual que explode e causa dano ao atingir uma unidade inimiga.
Efeito de Mantra: Além da explosão, Mantra aumenta o poder destrutivo de sua Chama Interior, criando um cataclisma que causa dano após um breve intervalo.
Efeito de Mantra: Além da explosão, Mantra aumenta o poder destrutivo de sua Chama Interior, criando um cataclisma que causa dano após um breve intervalo.
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W
Decisão Absorta
Tempo de recarga 16/15/14/13/12 s Custo 70/75/80/85/90 Mana Alcance 675 Ranks 5
Karma cria uma ligação entre ela e o inimigo alvejado, causando dano ao longo do tempo e revelando-o. Se a corrente não for quebrada, o inimigo será enraizado.
Efeito de Mantra: Karma fortalece a ligação, causando dano adicional e curando-a.
Efeito de Mantra: Karma fortalece a ligação, causando dano adicional e curando-a.
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E
Inspiração
Tempo de recarga 10 s Custo 60/70/80/90/100 Mana Alcance 800 Ranks 5
Karma invoca um escudo protetor que absorve dano recebido e aumenta a Velocidade de Movimento do aliado protegido.
Efeito de Mantra: Além de conjurar o escudo, energia irradia dele, causando dano a inimigos e aplicando Inspiração a campeões aliados.
Efeito de Mantra: Além de conjurar o escudo, energia irradia dele, causando dano a inimigos e aplicando Inspiração a campeões aliados.
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R
Mantra
Tempo de recarga 45/42/39/36 s Ranks 4
Karma fortalece sua próxima habilidade para dar efeito adicional. Mantra está disponível no nível 1 e não são necessários pontos de habilidade.
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