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Splash art de Master Yi

Campeões 4.3.2 · pt_BR

Master Yi

O Espadachim Wuju

AssassinFighter Recurso: Mana
Ataque 10
Defesa 4
Magia 2
Dificuldade 2

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Ataque Duplo

Passiva
A cada certo número de ataques, Master Yi dá um ataque duplo.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

5
  • Master Yi Assassino

  • Master Yi, o Escolhido

  • Master Yi de Ionia

  • Samurai Yi

  • Master Yi Caçador de Cabeças

História

Através da antiga arte marcial do Wuju, Master Yi temperou seu corpo e afiou sua mente até o momento em que o pensamento e a ação se tornaram um. Embora ele escolha usar a violência como último recurso, a graça e velocidade com a qual ele empunha sua espada assegura que a resolução seja sempre ágil. Sendo ele o último praticante vivo do Wuju, Master Yi dedicou sua vida a encontrar discípulos capazes de carregar este legado de seu povo perdido.

Mesmo antes de Yi se tornar mestre em Wuju, ele era considerado um dos mais habilidosos praticantes desta arte marcial mística. Ele em breve provaria sua maestria quando notícias de uma invasão noxiana massiva alcançou seu vilarejo remoto. Yi varreu os campos de batalha de Ionia, virando a mesa da vasta infantaria de Noxus com ataques decisivos e ágeis, para o vexame do Alto Comando Noxiano. Reconhecendo a ameaça que os discípulos do Wuju apresentavam à sua invasão, os noxianos decidiram por desferir um devastador ataque químico no lar da arte mortal. Aqueles que de alguma forma sobreviveram à mistura venenosa tiveram suas mentes distorcidas sem chance de cura. Do lar de Yi, sobraram somente ruínas.

À conclusão da guerra, Yi retornou aos grotescos restos de seu vilarejo. Lá, ele se tornou a última baixa. Com seu espírito destruído, além de seu corpo, Yi se prendeu ao único sentimento que restava em seu coração: vingança. Guiado somente por seu desejo de punir aqueles que destruíram seu lar, Yi passou anos, recluso, em treinamento. Ele se tornou um espadachim ainda mais mortífero do que costumava ser, mas a verdadeira maestria do Wuju ainda lhe escapava.

No auge de sua frustração, um macaco de conduta incomumente nobre interrompeu seu treinamento. Ereto como e alto como um homem, o primata assistiu e imitou os movimentos de Yi. Yi tentou afastar o símio, mas a ágil criatura fez bom proveito em usar as técnicas do próprio homem contra ele mesmo. Yi sentiu sua raiva gradualmente se acalmar conforme trocava golpes com o animal brincalhão e, assim que o fardo de seu ódio havia desaparecido, ele percebeu que havia pego o macaco pelo rabo. Entendeu, então, que nunca iria ser mestre em Wuju enquanto sua ambição fosse norteada pela vingança. E assim que deixou ir o macaco, também percebeu seu desejo por derramar o sangue do inimigo.

Yi agradeceu o macaco por mostrar-lhe o que não podia notar, e surpreendeu-se quando a criatura o respondeu à altura. Ele desejava aprender a arte de lutar de Yi. Foi um pedido um tanto incomum, mas foi através dele que Yi viu seu novo caminho: a maneira de honrar a memória de seu povo seria a de passar seus ensinamentos a uma nova geração.

''O gume da espada mais afiada não é páreo para a calmaria de uma mente em paz.''
-- Master Yi

Tips

Ao jogar como

  • Se você está na rota contra jogadores de longo alcance, aumentar o nível de Meditar pode permitir que você fique na rota por mais tempo e ganhe níveis mais rápido do que o normal.
  • O Estilo Wuju é muito forte no início da partida para as tropas que recebem golpe final.
  • Tente usar Ataque Alpha em uma tropa na frente de um campeão inimigo para que você se posicione à uma distância segura ao final do feitiço.

Ao enfrentar

  • Meditar é um método eficiente de curar dano com o passar do tempo, mas Master Yi é suscetível a ataques em grupo coordenados logo no início da partida.
  • Se Master Yi tentar atacar com Estilo Wuju, acerte-o algumas vezes para que ele tenha que usar Mana com o Meditar para se curar.
  • Embora Master Yi não possa sofrer lentidão enquanto estiver usando Highlander, um bom desarme pode pará-lo em suas sequências.

No patch mais recente

Sem alterações desde o patch 4.2.5

Histórico

  1. Alterado no patch 4.5.4
  2. Patches 4.2.5 a 4.4.3Funções
  3. Patch 4.2.1Funções, Ataque Alpha (Q): descrição
  4. Patches 4.1.13 a 4.1.43Funções
  5. Patches 3.13.1 a 4.1.9Meditar (W): custo
  6. Patches 3.10.6 a 3.12.37Meditar (W): descrição
  7. Patches 3.10.2 a 3.10.3História, Funções, Perfil: Ataque, Perfil: Magia, Regen. de vida, Mana, Dano de ataque, Armadura, Vida por nível, Mana por nível, Dano de ataque por nível, Armadura por nível, Dicas (enfrentando-o), Passiva: descrição, Ataque Alpha (Q): descrição, Meditar (W): descrição, Estilo Wuju (E): descrição, Highlander (R): descrição, Ataque Alpha (Q): tempo de recarga, Estilo Wuju (E): tempo de recarga, Ataque Alpha (Q): custo, Estilo Wuju (E): custo
  8. Patches 3.7.1 a 3.9.7História, Dicas (jogando com ele), Dicas (enfrentando-o), Passiva: nome, Passiva: descrição, Ataque Alpha (Q): nome, Meditar (W): nome, Estilo Wuju (E): nome, Highlander (R): nome, Ataque Alpha (Q): descrição, Meditar (W): descrição, Estilo Wuju (E): descrição, Highlander (R): descrição, Ataque Alpha (Q): tempo de recarga, Meditar (W): tempo de recarga, Estilo Wuju (E): tempo de recarga, Highlander (R): tempo de recarga, Ataque Alpha (Q): custo, Meditar (W): custo, Estilo Wuju (E): custo, Highlander (R): custo, Ataque Alpha (Q): alcance, Ataque Alpha (Q): níveis, Meditar (W): níveis, Estilo Wuju (E): níveis, Highlander (R): níveis, Skins, Nome da skin (11000), Nome da skin (11001), Nome da skin (11002), Nome da skin (11003), Nome da skin (11004), Nome da skin (11005)
  9. Patches 3.6.14 a 3.6.15História, Recurso, Dicas (jogando com ele), Dicas (enfrentando-o), Passiva: nome, Passiva: descrição, Ataque Alpha (Q): nome, Meditar (W): nome, Estilo Wuju (E): nome, Highlander (R): nome, Ataque Alpha (Q): descrição, Meditar (W): descrição, Estilo Wuju (E): descrição, Highlander (R): descrição, Ataque Alpha (Q): tempo de recarga, Meditar (W): tempo de recarga, Estilo Wuju (E): tempo de recarga, Highlander (R): tempo de recarga, Ataque Alpha (Q): custo, Meditar (W): custo, Estilo Wuju (E): custo, Highlander (R): custo, Ataque Alpha (Q): alcance, Ataque Alpha (Q): níveis, Meditar (W): níveis, Estilo Wuju (E): níveis, Highlander (R): níveis
  10. Patches 0.152.107 a 0.154.3Ataque Alpha (Q): descrição, Meditar (W): descrição, Estilo Wuju (E): descrição, Highlander (R): descrição, Estilo Wuju (E): tempo de recarga
  11. Patch 0.152.55Vel. de movim.
  12. Patches 0.151.2 a 0.151.101