
P
Capacitor Hextec
PassivaGanha 40 pontos de Velocidade de Movimento por 1,25 segundos e ignora colisão com unidades a cada vez que Transformar for conjurado.
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Q
Aos céus! / Disparo Chocante
Tempo de recarga 16/14/12/10/8 s Custo 40/45/50/55/60 Mana Alcance 600 Ranks 5
Empunhadura de Martelo: Salta em direção a um inimigo, causando Dano Físico e reduzindo sua Velocidade de Movimento.
Empunhadura de Canhão: Dispara uma esfera de eletricidade que detona ao contato com um inimigo ou ao alcançar o fim de seu trajeto, causando Dano Físico a todos os inimigos na área da explosão.
Empunhadura de Canhão: Dispara uma esfera de eletricidade que detona ao contato com um inimigo ou ao alcançar o fim de seu trajeto, causando Dano Físico a todos os inimigos na área da explosão.
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W
Campo Estático / Hipercarga
Tempo de recarga 10 s Custo 40 Mana Alcance 285 Ranks 5
Empunhadura de Martelo: Passivo: Restaura Mana a cada acerto. Ativo: Cria um campo de relâmpagos que causa dano a inimigos próximos por muitos segundos.
Empunhadura de Canhão: Recebe um impulso de energia, aumentando a Velocidade de Ataque ao seu máximo por diversos ataques.
Empunhadura de Canhão: Recebe um impulso de energia, aumentando a Velocidade de Ataque ao seu máximo por diversos ataques.
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E
Golpe Trovejante / Portão Acelerador
Tempo de recarga 14/13/12/11/10 s Custo 40/50/60/70/80 Mana Alcance 240 Ranks 5
Empunhadura de Martelo: Causa dano mágico a um inimigo e o afasta em uma curta distância.
Empunhadura de Canhão: Posiciona um Portão Acelerador, aumentando a Velocidade de Movimento de todos os aliados que o atravessarem. Se Disparo Chocante for disparado através do portão, a velocidade, alcance e dano do projétil aumentarão.
Empunhadura de Canhão: Posiciona um Portão Acelerador, aumentando a Velocidade de Movimento de todos os aliados que o atravessarem. Se Disparo Chocante for disparado através do portão, a velocidade, alcance e dano do projétil aumentarão.
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R
Canhão de Mercúrio / Martelo de Mercúrio
Tempo de recarga 6 s Ranks 4
Empunhadura de Martelo: Transforma o Martelo de Mercúrio em Canhão de Mercúrio, recebendo novas habilidades e alcance aprimorado. O primeiro ataque nesta forma reduz a Armadura e Resistência Mágica do alvo.
Empunhadura de Canhão: Transforma o Canhão de Mercúrio em Martelo de Mercúrio, recebendo novas habilidades e aprimorando a Resistência Mágica e Armadura. O primeiro ataque nesta forma causa Dano Mágico adicional.
Empunhadura de Canhão: Transforma o Canhão de Mercúrio em Martelo de Mercúrio, recebendo novas habilidades e aprimorando a Resistência Mágica e Armadura. O primeiro ataque nesta forma causa Dano Mágico adicional.
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