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Splash art de Nami

Campeões 3.7.1 · pt_BR

Nami

A Conjuradora das Marés

SupportRanged Recurso: Mana
Ataque 3
Defesa 4
Magia 8
Dificuldade 7

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Maré Oscilante

Passiva
Quando as habilidades de Nami atingem campeões aliados, eles ganham velocidade de movimento por um curto período.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

1
  • Koi Nami

História

Nami canaliza as energias primitivas do oceano, acumulando suas propriedades restauradoras místicas e comandando o poder bruto das próprias marés. Embora muitos duvidassem, ela teve bravura e determinação para aceitar uma missão perigosa quando ninguém mais pode. Agora seu povo acredita que ela é a Conjuradora das Marés, uma escolhida destinada a completar uma missão essencial para a sobrevivência de toda a sua raça.

O dever sagrado da Conjuradora das Marés é o de adquirir uma pedra lunar, um objeto poderoso encontrado somente nos lugares mais longínquos do mundo da superfície. Seu povo, os Marai, depende da luz da pedra lunar para afastar os terrores das profundezas. Porém, o poder da pedra dura apenas cem anos. Antes que a sua luz se extinga, a Conjuradora deve realizar uma jornada pela Grande Profundeza, resgatar uma pérola abissal e leva-la à superfície. Lá, na noite de solstício de inverno do centésimo ano, a Conjuradora faz uma troca cerimonial com um terráqueo que tenha a pedra lunar. Ao trocar a pérola pela pedra lunar, a Conjuradora das Marés assegura a sobrevivência dos Marai por mais um século.

No entanto, conforme o centenário da geração de Nami chegava ao fim, nenhuma Conjuradora havia sido encontrada. Sem uma escolhida para completar a missão, seu povo enfrentaria um desastre, mas os Marai aguardaram com fé de que uma Conjuradora das Marés apareceria. Nami se recusou em ficar parada e insistia que, sem uma Conjuradora para salvá-los, alguém deveria agir. Com bravura, ela decidiu iniciar a missão por conta própria e se aventurou sozinha pelas perigosas profundezas. Ninguém esperava que ela fosse sobreviver mas, após seis dias de batalhas contra horrores indescritíveis, Nami retornou com a pérola em mãos. Os Marai a aclamaram como a nova Conjuradora das Marés. Tudo o que restava era que Nami fosse até a superfície e completasse a troca.

Quando ela chegou à superfície, porém, viu somente uma praia abandonada. Esperou por muitos dias em uma cova mística, incerta do que fazer. Em todas as lendas dos Conjuradores, o possuidor da pedra lunar nunca havia falhado em aparecer. Nami encarou uma escolha: ela conhecia apenas rumores e contos do mundo da superfície, mas a sobrevivência dos Marai dependia dela. Invocando as águas para que a abrigassem à margem, Nami começou sua busca pela pedra lunar e se tornou a primeira de sua espécie a explorar o mundo acima do oceano. Ela deixou seu lar para trás, e fez um voto de não retornar até que tivesse completado a missão da Conjuradora das Marés.

''Eu sou a maré, e ela está a meu favor.''
-- Nami

Tips

Ao jogar como

  • Prisão Aquática tem um longo tempo de recarga, certifique-se de usá-la na hora certa.
  • Usar Vazante e Fluxo durante um confronto com campeões inimigos vai ajudar a virar a batalha a seu favor.
  • O Ultimate de Nami pode ser muito útil para atingir inimigos que estão muito distantes.

Ao enfrentar

  • Prisão Aquática é uma habilidade muito poderosa com longo tempo de recarga. Aproveite-se da situação se Nami errar esta habilidade.
  • Maré Violenta tem um alcance extremamente longo, mas se move vagarosamente. Fique atento quando ela estiver vindo em sua direção para sair de seu caminho.
  • Tente evitar de lutar com um oponente afetado por Bênção da Conjuradora. Ele dura pouco tempo, portanto pode ser muito útil esperar que o efeito acabe.

No patch mais recente

O que mudou neste patch

Comparado com o patch 3.6.15.

História
Nami canaliza as energias primitivas do oceano, acumulando suas propriedades restauradoras místicas e comandando o poder bruto das próprias marés. Embora muitos duvidassem, ela teve bravura e determinação para aceitar uma missão perigosa quando ninguém mais pode. Agora seu povo acredita que ela é a Conjuradora das Marés, uma escolhida destinada a completar uma missão essencial para a sobrevivência de toda a sua raça. O dever sagrado da Conjuradora das Marés é o de adquirir uma pedra lunar, um objeto poderoso encontrado somente nos lugares mais longínquos do mundo da superfície. Seu povo, os Marai, depende da luz da pedra lunar para afastar os terrores das profundezas. Porém, o poder da pedra dura apenas cem anos. Antes que a sua luz se extinga, a Conjuradora deve realizar uma jornada pela Grande Profundeza, resgatar uma pérola abissal e leva-la à superfície. Lá, na noite de solstício de inverno do centésimo ano, a Conjuradora faz uma troca cerimonial com um terráqueo que tenha a pedra lunar. Ao trocar a pérola pela pedra lunar, a Conjuradora das Marés assegura a sobrevivência dos Marai por mais um século. No entanto, conforme o centenário da geração de Nami chegava ao fim, nenhuma Conjuradora havia sido encontrada. Sem uma escolhida para completar a missão, seu povo enfrentaria um desastre, mas os Marai aguardaram com fé de que uma Conjuradora das Marés apareceria. Nami se recusou em ficar parada e insistia que, sem uma Conjuradora para salvá-los, alguém deveria agir. Com bravura, ela decidiu iniciar a missão por conta própria e se aventurou sozinha pelas perigosas profundezas. Ninguém esperava que ela fosse sobreviver mas, após seis dias de batalhas contra horrores indescritíveis, Nami retornou com a pérola em mãos. Os Marai a aclamaram como a nova Conjuradora das Marés. Tudo o que restava era que Nami fosse até a superfície e completasse a troca. Quando ela chegou à superfície, porém, viu somente uma praia abandonada. Esperou por muitos dias em uma cova mística, incerta do que fazer. Em todas as lendas dos Conjuradores, o possuidor da pedra lunar nunca havia falhado em aparecer. Nami encarou uma escolha: ela conhecia apenas rumores e contos do mundo da superfície, mas a sobrevivência dos Marai dependia dela. Invocando as águas para que a abrigassem à margem, Nami começou sua busca pela pedra lunar e se tornou a primeira de sua espécie a explorar o mundo acima do oceano. Ela deixou seu lar para trás, e fez um voto de não retornar até que tivesse completado a missão da Conjuradora das Marés. ''Eu sou a maré, e ela está a meu favor.'' -- Nami
Dicas (jogando com ele)
Prisão Aquática tem um longo tempo de recarga, certifique-se de usá-la na hora certa. Usar Vazante e Fluxo durante um confronto com campeões inimigos vai ajudar a virar a batalha a seu favor. O Ultimate de Nami pode ser muito útil para atingir inimigos que estão muito distantes.
Dicas (enfrentando-o)
Prisão Aquática é uma habilidade muito poderosa com longo tempo de recarga. Aproveite-se da situação se Nami errar esta habilidade. Maré Violenta tem um alcance extremamente longo, mas se move vagarosamente. Fique atento quando ela estiver vindo em sua direção para sair de seu caminho. Tente evitar de lutar com um oponente afetado por Bênção da Conjuradora. Ele dura pouco tempo, portanto pode ser muito útil esperar que o efeito acabe.
Passiva: nome
Maré Oscilante
Passiva: descrição
Quando as habilidades de Nami atingem campeões aliados, eles ganham velocidade de movimento por um curto período.
Prisão Aquática (Q): nome
Prisão Aquática
Vazante e Fluxo (W): nome
Vazante e Fluxo
Bênção da Conjuradora (E): nome
Bênção da Conjuradora
Maré Violenta (R): nome
Maré Violenta
Prisão Aquática (Q): descrição
Lança uma bolha em uma área alvo, causando dano e atordoamento em todos os inimigos ao impacto.
Vazante e Fluxo (W): descrição
Desfere um jato de água que ressalta entre campeões aliados e inimigos, curando os aliados e causando dano aos inimigos.
Bênção da Conjuradora (E): descrição
Energiza um campeão aliado por um curto período. O ataque básico dele causa dano mágico bônus e lentidão ao alvo.
Maré Violenta (R): descrição
Invoca uma gigantesca onda que lança ao ar, causa lentidão e dano aos inimigos.
Prisão Aquática (Q): tempo de recarga
14/13/12/11/10
Vazante e Fluxo (W): tempo de recarga
9
Bênção da Conjuradora (E): tempo de recarga
11
Maré Violenta (R): tempo de recarga
120/110/100
Prisão Aquática (Q): custo
60
Vazante e Fluxo (W): custo
70/85/100/115/130
Bênção da Conjuradora (E): custo
55/60/65/70/75
Maré Violenta (R): custo
100
Prisão Aquática (Q): alcance
875
Vazante e Fluxo (W): alcance
725
Bênção da Conjuradora (E): alcance
800
Maré Violenta (R): alcance
2550
Prisão Aquática (Q): níveis
5
Vazante e Fluxo (W): níveis
5
Bênção da Conjuradora (E): níveis
5
Maré Violenta (R): níveis
3
Skins
Nami, Koi Nami
Nome da skin (Nami)
default
Nome da skin (Koi Nami)
Koi Nami

Histórico

  1. Alterado no patch 3.9.5
  2. Patches 3.7.1 a 3.9.4História, Dicas (jogando com ele), Dicas (enfrentando-o), Passiva: nome, Passiva: descrição, Prisão Aquática (Q): nome, Vazante e Fluxo (W): nome, Bênção da Conjuradora (E): nome, Maré Violenta (R): nome, Prisão Aquática (Q): descrição, Vazante e Fluxo (W): descrição, Bênção da Conjuradora (E): descrição, Maré Violenta (R): descrição, Prisão Aquática (Q): tempo de recarga, Vazante e Fluxo (W): tempo de recarga, Bênção da Conjuradora (E): tempo de recarga, Maré Violenta (R): tempo de recarga, Prisão Aquática (Q): custo, Vazante e Fluxo (W): custo, Bênção da Conjuradora (E): custo, Maré Violenta (R): custo, Prisão Aquática (Q): alcance, Vazante e Fluxo (W): alcance, Bênção da Conjuradora (E): alcance, Maré Violenta (R): alcance, Prisão Aquática (Q): níveis, Vazante e Fluxo (W): níveis, Bênção da Conjuradora (E): níveis, Maré Violenta (R): níveis, Skins, Nome da skin (267000), Nome da skin (267001)
  3. Patches 3.6.14 a 3.6.15História, Recurso, Vel. de movim., Dicas (jogando com ele), Dicas (enfrentando-o), Passiva: nome, Passiva: descrição, Prisão Aquática (Q): nome, Vazante e Fluxo (W): nome, Bênção da Conjuradora (E): nome, Maré Violenta (R): nome, Prisão Aquática (Q): descrição, Vazante e Fluxo (W): descrição, Bênção da Conjuradora (E): descrição, Maré Violenta (R): descrição, Prisão Aquática (Q): tempo de recarga, Vazante e Fluxo (W): tempo de recarga, Bênção da Conjuradora (E): tempo de recarga, Maré Violenta (R): tempo de recarga, Prisão Aquática (Q): custo, Vazante e Fluxo (W): custo, Bênção da Conjuradora (E): custo, Maré Violenta (R): custo, Prisão Aquática (Q): alcance, Vazante e Fluxo (W): alcance, Bênção da Conjuradora (E): alcance, Maré Violenta (R): alcance, Prisão Aquática (Q): níveis, Vazante e Fluxo (W): níveis, Bênção da Conjuradora (E): níveis, Maré Violenta (R): níveis
  4. Patches 0.153.2 a 0.154.3Vel. de movim., Prisão Aquática (Q): tempo de recarga
  5. Patches 0.152.107 a 0.152.115História
  6. Patch 0.152.55Novo