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Splash art de Syndra

Campeões 3.6.14 · pt_BR

Syndra

A Soberana Sombria

MageRanged Recurso: Mana
Ataque 2
Defesa 5
Magia 9
Dificuldade 10

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Transcender

Passiva
Feitiços recebem efeitos adicionais no nível máximo.

Esfera Negra: Causa 15% de dano bônus a Campeões.
Determinação: Aumenta a duração de lentidão em 33%.
Dispersar os Fracos: Largura de feitiços aumentada em 50%.
Poder Irrestrito: Alcance aumentado em 75.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

1
  • Syndra Justiceira

História

Nascida com um potencial imenso para a magia, não há nada que Syndra goste mais de fazer do que exercitar o poder inacreditável que pode comandar. A cada dia que passa, sua maestria das forças mágicas se torna mais potente e devastadora. Recusando qualquer noção de equilíbrio ou limite, Syndra deseja reter somente o controle de seu próprio poder, mesmo que isto signifique a aniquilação das autoridades que buscam por impedi-la.

Ao longo de sua juventude em Ionia, o uso imprudente que Syndra fez da magia aterrorizou os anciãos de sua vila. Eles a levaram para um templo distante, deixando-a sob os cuidados de um velho mago. Para sua felicidade, o mago lhe explicou que o templo era, na verdade, uma escola - local onde ela poderia desenvolver seus talentos sob sua tutela. Embora tenha aprendido muito enquanto esteve com ele, Syndra deixou de sentir o poder crescente dentro de si, tal qual o sentia em sua juventude. Sua frustração aumentou e ela finalmente confrontou seu mentor, exigindo dele uma explicação. Ele então revelou que havia limitado a magia de Syndra, na esperança de ajuda-la a aprender controle e limite. Acusando-o de traição, ela avançou sobre o mago e o ordenou que suspendesse o feitiço que a refreava. Ele se afastou, dizendo a ela que, caso ela não pudesse controlar a si mesma, ele seria forçado a anular seu poder mágico por completo. Syndra, furiosa, sentiu a fúria de seu potencial irrestrito pela primeira vez em muitos anos. Embora sua liberdade agora estivesse garantida, ela se recusou a retornar para a sociedade que havia tentado roubar seu dom. Ao invés disso, Syndra decidiu tornar sua antiga prisão uma fortaleza. Expandindo os limites de sua magia, ela arrancou a estrutura de seu alicerce e a ergueu no céu. Livre para se aprofundar em sua arte, Syndra agora almeja ficar forte o suficiente para destruir os líderes fracos e tolos de Ionia - e qualquer um que ousar por sua grandeza em grilhões.

''O poder pertence àqueles que podem governa-lo.''
-- Syndra

Tips

Ao jogar como

  • Para maximizar o dano de seu Ultimate, use-o quando houver muitas esferas no campo de batalha.
  • Após atingir um campeão inimigo com Determinação, continue com Esfera Negra. Eles sofrerão lentidão e terão dificuldades em evitá-la.
  • Leve uma de suas habilidades ao nível 5 o mais rápido que puder, pois elas ganham poderosos efeitos bônus no nível máximo.

Ao enfrentar

  • Use botas logo no início da partida contra Syndra, elas lhe ajudarão a evitar muitos de seus feitiços.
  • Ataque Syndra após que ela tiver usado Dispersar os Fracos. Ele tem um longo tempo de recarga no qual ela estará vulnerável.
  • As habilidades de Syndra ganham novos efeitos funcionais e visuais quando estão no nível máximo.

No patch mais recente

O que mudou neste patch

Comparado com o patch 0.154.3.

História
Nascida com um potencial imenso para a magia, não há nada que Syndra goste mais de fazer do que exercitar o poder inacreditável que pode comandar. A cada dia que passa, sua maestria das forças mágicas se torna mais potente e devastadora. Recusando qualquer noção de equilíbrio ou limite, Syndra deseja reter somente o controle de seu próprio poder, mesmo que isto signifique a aniquilação das autoridades que buscam por impedi-la. Ao longo de sua juventude em Ionia, o uso imprudente que Syndra fez da magia aterrorizou os anciãos de sua vila. Eles a levaram para um templo distante, deixando-a sob os cuidados de um velho mago. Para sua felicidade, o mago lhe explicou que o templo era, na verdade, uma escola - local onde ela poderia desenvolver seus talentos sob sua tutela. Embora tenha aprendido muito enquanto esteve com ele, Syndra deixou de sentir o poder crescente dentro de si, tal qual o sentia em sua juventude. Sua frustração aumentou e ela finalmente confrontou seu mentor, exigindo dele uma explicação. Ele então revelou que havia limitado a magia de Syndra, na esperança de ajuda-la a aprender controle e limite. Acusando-o de traição, ela avançou sobre o mago e o ordenou que suspendesse o feitiço que a refreava. Ele se afastou, dizendo a ela que, caso ela não pudesse controlar a si mesma, ele seria forçado a anular seu poder mágico por completo. Syndra, furiosa, sentiu a fúria de seu potencial irrestrito pela primeira vez em muitos anos. Embora sua liberdade agora estivesse garantida, ela se recusou a retornar para a sociedade que havia tentado roubar seu dom. Ao invés disso, Syndra decidiu tornar sua antiga prisão uma fortaleza. Expandindo os limites de sua magia, ela arrancou a estrutura de seu alicerce e a ergueu no céu. Livre para se aprofundar em sua arte, Syndra agora almeja ficar forte o suficiente para destruir os líderes fracos e tolos de Ionia - e qualquer um que ousar por sua grandeza em grilhões. ''O poder pertence àqueles que podem governa-lo.'' -- Syndra
Recurso
Mana
Dicas (jogando com ele)
Para maximizar o dano de seu Ultimate, use-o quando houver muitas esferas no campo de batalha. Após atingir um campeão inimigo com Determinação, continue com Esfera Negra. Eles sofrerão lentidão e terão dificuldades em evitá-la. Leve uma de suas habilidades ao nível 5 o mais rápido que puder, pois elas ganham poderosos efeitos bônus no nível máximo.
Dicas (enfrentando-o)
Use botas logo no início da partida contra Syndra, elas lhe ajudarão a evitar muitos de seus feitiços. Ataque Syndra após que ela tiver usado Dispersar os Fracos. Ele tem um longo tempo de recarga no qual ela estará vulnerável. As habilidades de Syndra ganham novos efeitos funcionais e visuais quando estão no nível máximo.
Passiva: nome
Transcender
Passiva: descrição
Feitiços recebem efeitos adicionais no nível máximo. Esfera Negra: Causa 15% de dano bônus a Campeões. Determinação: Aumenta a duração de lentidão em 33%. Dispersar os Fracos: Largura de feitiços aumentada em 50%. Poder Irrestrito: Alcance aumentado em 75.
Esfera Negra (Q): nome
Esfera Negra
Determinação (W): nome
Determinação
Dispersar os Fracos (E): nome
Dispersar os Fracos
Poder Irrestrito (R): nome
Poder Irrestrito
Esfera Negra (Q): descrição
Syndra conjura uma Esfera Negra, causando dano mágico. A esfera permanece em seu lugar e pode ser manipulada por seus outros poderes.
Determinação (W): descrição
Syndra apanha e arremessa uma tropa ou Esfera Negra, causando dano mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos.
Dispersar os Fracos (E): descrição
Syndra afasta inimigos e Esferas Negras, causando dano mágico. Inimigos atingidos pelas Esferas Negras ficam atordoados.
Poder Irrestrito (R): descrição
Syndra bombardeia um campeão inimigo com todas as suas Esferas Negras.
Esfera Negra (Q): tempo de recarga
4
Determinação (W): tempo de recarga
0
Dispersar os Fracos (E): tempo de recarga
18/16.5/15/13.5/12
Poder Irrestrito (R): tempo de recarga
100/90/80
Esfera Negra (Q): custo
40/50/60/70/80
Determinação (W): custo
60/70/80/90/100
Dispersar os Fracos (E): custo
50
Poder Irrestrito (R): custo
100
Esfera Negra (Q): alcance
800
Determinação (W): alcance
925
Dispersar os Fracos (E): alcance
550
Poder Irrestrito (R): alcance
675
Esfera Negra (Q): níveis
5
Determinação (W): níveis
5
Dispersar os Fracos (E): níveis
5
Poder Irrestrito (R): níveis
3

Histórico

  1. Alterado no patch 3.7.1
  2. Patches 3.6.14 a 3.6.15História, Recurso, Dicas (jogando com ele), Dicas (enfrentando-o), Passiva: nome, Passiva: descrição, Esfera Negra (Q): nome, Determinação (W): nome, Dispersar os Fracos (E): nome, Poder Irrestrito (R): nome, Esfera Negra (Q): descrição, Determinação (W): descrição, Dispersar os Fracos (E): descrição, Poder Irrestrito (R): descrição, Esfera Negra (Q): tempo de recarga, Determinação (W): tempo de recarga, Dispersar os Fracos (E): tempo de recarga, Poder Irrestrito (R): tempo de recarga, Esfera Negra (Q): custo, Determinação (W): custo, Dispersar os Fracos (E): custo, Poder Irrestrito (R): custo, Esfera Negra (Q): alcance, Determinação (W): alcance, Dispersar os Fracos (E): alcance, Poder Irrestrito (R): alcance, Esfera Negra (Q): níveis, Determinação (W): níveis, Dispersar os Fracos (E): níveis, Poder Irrestrito (R): níveis
  3. Patches 0.153.2 a 0.154.3Perfil: Dificuldade, Passiva: descrição, Dispersar os Fracos (E): tempo de recarga
  4. Patches 0.152.55 a 0.152.115Vel. de movim.
  5. Patches 0.151.2 a 0.151.101