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Splash art de Karma

Campeões 3.14.13 · pt_BR

Karma

A Iluminada

Mage Recurso: Mana
Ataque 1
Defesa 7
Magia 8
Dificuldade 8

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Ímpeto Ardente

Passiva
Reduz o tempo de recarga de Mantra a cada vez que Karma causar dano a um campeão inimigo com uma de suas habilidades (metade do efeito com ataques básicos).

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

3
  • Karma Deusa do Sol

  • Karma Flor de Cerejeira

  • Karma Tradicional

História

Karma é uma mulher de vontade indomável e poder espiritual impossível de se conter. Ela é a alma do manifesto de Ionia e uma presença inspiradora no campo de batalha, protegendo seus aliados e impedindo seus adversários. Uma líder forte dividida entre tradição e revolução, Karma busca proteger a paz de Ionia - com força, caso necessário.

Karma costumava ter uma vida tranquila em uma pequena vila ioniana. Liderados por monges anciãos, os aldeões praticavam uma magia benevolente tradicional e o pacifismo. Conhecida por sua poderosa conexão com o mundo espiritual e adorada como uma mediadora justa entre seu povo, Karma abraçou essas tradições como um aspecto essencial da iluminação buscada por todos os ionianos.

Sua paz interior foi testada quando os exércitos de Noxus invadiram Ionia. Embora os monges do vilarejo insistiam que seus meios pacíficos os poupariam da violência, Karma já havia ouvido o suficiente de contos a respeito da crueldade noxiana para questionar abertamente a sabedoria de seus anciões. Inflexíveis e imóveis, eles a disseram para confiar na tradição. Quando os invasores marcharam pelo vilarejo, os monges anciãos avançaram para negociar um fim à batalha sem derramamento de sangue. O general noxiano se ofendeu com essa demonstração de fraqueza e dilacerou com as próprias mãos os monges, ordenando seus soldados a atacarem a aldeia ao mesmo tempo.

Conforme os noxianos avançavam, os aldeões se preparavam para aceitar a morte, presos a seus votos de paz. Mas Karma não aceitava a morte e viu a situação por outro lado: sacrificar uma vida para poupar muitas outras. Para salvar seu povo, ela usou seus poderes interiores e conjurou a força completa de sua vontade. Uma explosão de fogo espiritual emergiu de seu corpo e espiralou em direção ao general noxiano. A chama tomou a forma de dragões gêmeos, o símbolo de Ionia. Foi a primeira vez que Karma havia usado seus poderes para machucar em vez de proteger, e nem ela nem os aldeões haviam visto nada como aquilo antes. Quando a magia retrocedeu, o general caiu a seus pés e seus soldados debandaram. As forças invasoras se renderam ao poder de Karma, deixando seu povo e suas tradições intocados.

Enquanto a guerra prosseguia, Karma se tornou uma líder formidável da resistência ioniana, mas o conflito não terminou quando os exércitos de Noxus abandonaram as praias ionianas. Ionia se dividiu entre guerreiros da resistência, que almejavam vingança, e os monges que exigiam o retorno à tradição espiritual. Karma viu uma terceira alternativa, uma que combinava a força que Ionia descobriu na guerra com as tradições pacíficas que a nação ainda amava. Ela agora busca devolver seu país devastado a uma paz duradoura.

''Seu espírito é algo que ninguém pode tirar de você. Use-o com sabedoria.''
-- Karma

Tips

Ao jogar como

  • Ímpeto Ardente recompensa jogabilidade agressiva. Procure desferir habilidades e ataques básicos em seu oponente para reduzir o tempo de recarga de Mantra e permanecer no ataque.
  • Ao usar Decisão Absorta, cause lentidão a seus oponentes com Chama Interior ou aumente sua velocidade de movimento com Inspiração se tiver problemas em perseguir um alvo.
  • Não seja muito conservador com Mantra. Ímpeto Ardente é mais forte em confrontos de equipe, viabilizando a recarga de Mantra múltiplas vezes.

Ao enfrentar

  • A passiva de Karma reduz o tempo de recarga de Mantra quando ela atinge campeões inimigos com habilidades e ataques básicos. Impeça-a de conseguir acertos livres em você.
  • A Alma Iluminada de Karma cria uma erupção com bônus de dano na área onde é posicionada. Reaja rapidamente e escape do círculo para evitar receber dano pesado.
  • Decisão Absorta é uma poderosa ferramenta de desengajamento. Crie distância para evitar de ser enraizado e tente engajar em seguida.

No patch mais recente

Sem alterações desde o patch 3.10.2

Histórico

  1. Alterado no patch 4.1.13
  2. Patches 3.10.2 a 4.1.9Funções
  3. Patches 3.8.1 a 3.9.7Chama Interior (Q): custo
  4. Patches 3.6.14 a 3.7.9História, Funções, Recurso, Vida, Mana, Armadura, Alcance de ataque, Vida por nível, Mana por nível, Armadura por nível, Dicas (jogando com ele), Dicas (enfrentando-o), Passiva: nome, Passiva: descrição, Chama Interior (Q): nome, Decisão Absorta (W): nome, Inspiração (E): nome, Chama Interior (Q): descrição, Decisão Absorta (W): descrição, Inspiração (E): descrição, Chama Interior (Q): tempo de recarga, Decisão Absorta (W): tempo de recarga, Mantra (R): tempo de recarga, Chama Interior (Q): custo, Decisão Absorta (W): custo, Inspiração (E): custo, Chama Interior (Q): alcance, Decisão Absorta (W): alcance, Inspiração (E): alcance, Chama Interior (Q): níveis, Decisão Absorta (W): níveis, Inspiração (E): níveis, Mantra (R): níveis, Skins, Nome da skin (43000), Nome da skin (43001), Nome da skin (43002), Nome da skin (43003)
  5. Patches 0.152.55 a 0.154.3Vel. de movim.
  6. Patches 0.151.2 a 0.151.101