Cauterizar: causar dano a monstros os queimará, causando 60 + 30% de Poder de Habilidade + 5% de Dano de Ataque adicional + 2% de Vida adicional como Dano Mágico ao longo de 5s.
Caminho Automático: usar Golpear 5 vezes consome este item e aprimora Golpear automático, aumentando o dano causado a monstros.
Caçador: abater monstros grandes da selva concede experiência adicional.
Restauração: regenera até 8 - 18 (com base no nível) de Mana por segundo enquanto estiver na selva ou no rio.
Consumir este item concede todos os efeitos dele permanentemente e aumenta o dano causado a monstros por Golpear. Ao ganhar mais ouro de tropas do que de monstros, o ouro e a experiência de tropas são reduzidos drasticamente. Cura não reduzida em Ataques em área. Se o Campeão estiver 2 níveis abaixo do nível médio da partida, abater monstros concederá EXP adicional.