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Splash art de Karma

Campeões 0.154.2 · pt_BR

Karma

A Iluminada

SupportRanged
Ataque 1
Defesa 7
Magia 8
Dificuldade 8

Habilidades

P · Q · W · E · R
P

Chama Interior

Passiva
Karma ganha Poder de Habilidade aumentado correspondente a seu percentual de Vida perdida.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

Skins

2
  • Karma Deusa do Sol

  • Karma Flor de Cerejeira

História

Até mesmo em sua juventude, Karma exibia uma calma quase super-humana. Enquanto seus colegas exploravam novas emoções que vinham com a adolescência, Karma meditava nos Jardins de Lotus. Ela acreditava que o verdadeiro caminho para a iluminação era uma jornada interior, para um lugar dentro do ser, negligenciado pela maioria. Ela exalava tamanha felicidade que rapidamente se tornou mediadora e confidente do seu povo. Seus instrutores costumavam dizer: ''Aquela garota pode tanto vencer uma tempestade, como acalmá-la.'' Karma não vivia de forma extravagante; seus pais possuíam uma loja de antiguidades na província de Navori e costumavam ter dificuldades em se sustentar, apesar de conseguirem sempre mantendo o otimismo. Seus mais valiosos bens eram dois exóticos leques que ela havia conseguido na loja da família.

Quando as tropas Noxianas invadiram o sul de Ionia, seu vilarejo foi um dos primeiros a serem destruídos. Os moradores que sobreviveram ao ataque foram capturados pelos exércitos Noxianos. Foi então que Karma encontrou sua verdadeira vocação. Explorando as inseguranças do comandante Noxiano, ela negociou uma libertação pacífica do seu povo para as ilhas do norte. Ela estava presente no Placidium, onde os Anciãos haviam considerado rendição até que o passional retorno de Irelia renovou a esperança do povo de Ionia. Karma usou desta esperança para solidificar o compromisso dos Anciãos em continuarem a lutar contra a investida Noxiana. Ela nunca fez concessões e compartilhava todas as dificuldades com seu povo, até mesmo na hora do combate. Havia descoberto que, usando seu poder interior, poderia conseguir uma grande força para lutar contra seus inimigos no campo de batalha. Ela transformou seus leques em acessórios mortais, e foi ajudada por Janna a melhorar o desempenho deles. Os Noxianos a chamavam de ''A Iluminada'', um apelido que ela abraçou, e que eles viriam a temer. Ela se juntou à liga para defender Ionia na batalha política final.

''Sua técnica com o leque é uma arma mortal de graça e equilíbrio, mas sua maior força está no coração daqueles dispostos a morrer ao seu lado.''
-- Irelia

Tips

Ao jogar como

  • Chama Interior faz Karma ser incrivelmente difícil de matar quando está com pouca vida. Tire vantagem disto para fazer os inimigos atacarem.
  • Mantra recarrega mais rápido com itens de Redução de Tempo de Recarga. Isto muitas vezes faz com que seja o ideal para Karma comprar itens de suporte com Redução do Tempo de Recarga.
  • Vínculo Espiritual é a habilidade de dano mais alta de Karma, então vale a pena se coordenar com aliados para maximizar sua eficácia.

Ao enfrentar

  • O Vínculo Espiritual pode ser quebrado se Karma estiver muito longe de seu alvo. Você pode atenuar muito dano para sua equipe e colocar Karma em uma posição vulnerável se você for capaz de quebrá-lo.
  • O passivo de Karma concede AP adicional se ela estver com a vida baixa. Dano acidental causado á ela pode aumentar a eficácia de suas habilidades de suporte, então seja decisivo quando escolher focar nela.
  • Fique de olho em quantas cargas de Mantra Karma tem em algum dado momento. Eles têm efeitos poderosos que podem virar a luta contra você.