Data Dragon · 16.21.1
Przedmioty
858 przedmioty

Odbijające Nietoperzo-Ostrza
9190
Całkowity koszt 0
Wartość sprzedaży 0
Strzela przebijającymi pociskami, które odbijają się od ścian.

Truciciel Odciśniętej Łapy
9192
Całkowity koszt 0
Wartość sprzedaży 0

Lodowy Pancerz
9193
Całkowity koszt 0
Wartość sprzedaży 0
Blokuje obrażenia i zamraża wrogów. Obrażenia skalują się z pancerzem i maksymalnym zdrowiem.

Nieustanny Cyklon
9271
Całkowity koszt 0
Wartość sprzedaży 0
Stale orbitujące pociski zadają wrogom obrażenia i ich odrzucają.

YuumiBot_Wersja_OSTATECZNA
9272
Całkowity koszt 0
Wartość sprzedaży 0
Przywołuje drona Yuum.AI. Yuum.AI zadaje obrażenia wrogom, wyrzuca ich w powietrze i zdobywa PD. Po zadaniu wystarczającej ilości obrażeń upuści przedmiot leczący.

Wybuchowy Uścisk
9273
Całkowity koszt 0
Wartość sprzedaży 0
Zadaje pobliskim wrogom obrażenia skalujące się z twoim maksymalnym zdrowiem. Wrogowie zabici na podpalonym obszarze wybuchają.

Elektrodłuto Prumbisa
9274
Całkowity koszt 0
Wartość sprzedaży 0
Tworzy burzę wokół wrogów obranych za cel, która zadaje obrażenia przez pewien czas.

Otaczające Światło
9275
Całkowity koszt 0
Wartość sprzedaży 0
Strzela promieniami światła przez cały ekran.

Podwójna Królicza Nawałnica
9276
Całkowity koszt 0
Wartość sprzedaży 0
Zadaje obrażenia w czasie na obszarze w kształcie stożka. Wrogowie, którzy otrzymają obrażenia, zostają spowolnieni, a później ogłuszeni. Ogłuszeni wrogowie otrzymują dodatkowe obrażenia.

Wyewoluowany Żarostrzał
9277
Całkowity koszt 0
Wartość sprzedaży 0
Strzela pociskami, które tworzą utrzymujące się podpalone obszary. Podpalone obszary powiększają się i zadają więcej obrażeń w czasie.

Animapokalipsa
9278
Całkowity koszt 0
Wartość sprzedaży 0
Wielka eksplozja, która zabija wszystkich zwykłych wrogów i zadaje wysokie obrażenia elitom. Zabici wrogowie upuszczają więcej PD i mają szansę na upuszczenie złota. Długi czas odnowienia.

Balista Naczelnego Króliczka
9279
Całkowity koszt 0
Wartość sprzedaży 0
Wystrzeliwuje pociski na obszarze w kształcie stożka w losowym kierunku. Pociski mają premię do szansy na trafienie krytyczne. Pociski przebijają przy trafieniu krytycznym.