Runy 8.5.2 · pl_PL

Czarnoksięstwo

Runa kluczowa

Przywołanie Aery

Twoje ataki i umiejętności wysyłają Aery do celu, zadając obrażenia wrogim bohaterom albo osłaniając tarczą sojuszników.

Obrażenia: - pkt. zależnie od poziomu (+@DamageAPRatio.-1@ pkt. mocy umiejętności i +@DamageADRatio.-1@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku)
Tarcza: - pkt. zależnie od poziomu (+@ShieldRatio.-1@ pkt. mocy umiejętności i +@ShieldRatioAD.-1@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku)

Aery nie może być wysłana ponownie, dopóki do ciebie nie powróci.

Ezoteryczna Kometa

Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia komety na miejsce, w którym on się znajduje lub, jeśli Ezoteryczna Kometa się odnawia, skraca jej czas odnowienia.

Obrażenia adaptacyjne: - pkt. zależnie od poziomu (+@APRatio.-1@ pkt. mocy umiejętności i +@ADRatio.-1@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku)
Czas odnowienia: - sek.

Skrócenie czasu odnowienia:
Nieobszarowe: @PercentRefund*100@%.
Obszarowe: @AoEPercentRefund*100@%.
Rozłożone w czasie: @DotPercentRefund*100@%.

Pęd Fazowy

Trafienie wrogiego bohatera za pomocą 3 ataków lub osobnych umiejętności w ciągu sek. daje @HasteBase*100@-@HasteMax*100@% prędkości ruchu zależnie od poziomu i @SlowResist*100@% odporności na spowolnienia.

Czas działania: sek.
Czas odnowienia: sek.

Slot 1

Kula Nulifikacji

Gdy obrażenia magiczne obniżą twój poziom zdrowia poniżej pewnej wartości, zyskasz tarczę chroniącą przed obrażeniami magicznymi.
Full description Po otrzymaniu obrażeń magicznych, które zredukowałyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż @PercHealthTrigger.0*100@%, zyskasz tarczę pochłaniającą - pkt. obrażeń magicznych zależnie od poziomu (+@APRatio.-1@ pkt. mocy umiejętności i +@ADRatio.-1@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) na sek.

Czas odnowienia: sek.

Opaska Przepływu Many

Co pewien czas zwraca koszt many lub energii następnej użytej umiejętności i przywraca część twojej brakującej many lub energii.
Full description Co sek. koszt many lub energii następnej umiejętności zostaje zwrócony, a ponadto otrzymujesz @MPToRestoreRatio.0*100@% brakującej many lub energii.

Nadzwyczajny Kapelusz

Czas odnowienia twojej superumiejętności jest skrócony. Za każdym razem, gdy użyjesz superumiejętności, jej czas odnowienia zostaje jeszcze bardziej skrócony.
Full description Czas odnowienia twojej superumiejętności jest skrócony o %. Za każdym razem, gdy użyjesz superumiejętności, jej czas odnowienia zostaje skrócony o %. Kumuluje się do razy.

Slot 2

Transcendencja

Zyskujesz @MaxCDR*100@% skrócenia czasu odnowienia, gdy awansujesz na poziom . Nadwyżka skrócenia czasu odnowienia zamienia się w obrażenia od ataku lub moc umiejętności (adaptacyjne).
Full description Zyskujesz @MaxCDR*100@% skrócenia czasu odnowienia, gdy awansujesz na poziom .

Każdy procent skrócenia czasu odnowienia, który przekracza limit skrócenia czasu odnowienia, zostaje zamieniony na adaptacyjna premia wynosząca @AdaptiveForce.-1*0.6@ pkt. obrażeń od ataku lub pkt. mocy umiejętności.

Chyżość

Zyskujesz % dodatkowej prędkości ruchu. Zyskujesz moc umiejętności lub obrażenia od ataku (adaptacyjne), zależnie od twojej dodatkowej prędkości ruchu.
Full description Zyskaj % zwiększonej prędkości ruchu.
Dodatkowa prędkość ruchu zostanie zamieniona na obrażenia od ataku lub moc umiejętności, adaptacyjnie. Przelicznik: @AdaptiveAD*8@% obrażeń od ataku lub @AdaptiveAP*8@% mocy umiejętności.

Całkowite Skupienie

Gdy masz ponad @HealthPercent*100@% zdrowia, zyskujesz dodatkowe obrażenia adaptacyjne.
Full description Gdy masz ponad @HealthPercent*100@% zdrowia, zyskujesz adaptacyjna premia wynosząca maksymalnie @MaxAdaptive.-1*0.6@ pkt. obrażeń od ataku lub pkt. mocy umiejętności (zależnie od poziomu).

Slot 3

Poparzenie

Co sek. pierwsze trafienie umiejętnością podpala wrogich bohaterów.
Full description Twoja następna umiejętność podpala bohaterów, zadając - pkt. dodatkowych obrażeń magicznych zależnie od poziomu po sek.

Czas odnowienia: sek.

Kroczący po Wodzie

Zyskujesz prędkość ruchu i moc umiejętności lub obrażenia od ataku (adaptacyjne) w rzece.
Full description Zyskujesz jedn. prędkości ruchu i adaptacyjna premia wynosząca maksymalnie @MaxAdaptive.-1*0.6@ pkt. obrażeń od ataku lub pkt. mocy umiejętności (zależnie od poziomu), gdy przebywasz w rzece.



Bądźcie bystrzy jak woda w rzece i nieuchwytni jak wystraszony Wędrujący Krab.

Nadchodząca Burza

W czasie gry otrzymujesz punkty obrażeń od ataku lub mocy umiejętności (adaptacyjne).
Full description Co min. zyskujesz moc umiejętności lub obrażenia od ataku, adaptacyjnie.

10 min.: + 8 pkt. mocy umiejętności lub 5 pkt. obrażeń od ataku
20 min.: + 24 pkt. mocy umiejętności lub 14 pkt. obrażeń od ataku
30 min.: + 48 pkt. mocy umiejętności lub 29 pkt. obrażeń od ataku
40 min.: + 80 pkt. mocy umiejętności lub 48 pkt. obrażeń od ataku
50 min.: + 120 pkt. mocy umiejętności lub 72 pkt. obrażeń od ataku
60 min.: + 168 pkt. mocy umiejętności lub 101 pkt. obrażeń od ataku
Itd.

W najnowszym patchu

Bez zmian od patcha 8.3.1

Historia

  1. Zmieniono w patchu 8.7.1
  2. Patche 8.3.1–8.6.1Transcendencja: opis, Całkowite Skupienie: opis i Kroczący po Wodzie: opis
  3. Patche 8.1.1–8.2.1Chyżość: opis
  4. Patche 7.24.1–7.24.2Pęd Fazowy: opis
  5. Patch 7.23.1Ezoteryczna Kometa: podsumowanie, Przywołanie Aery: opis, Ezoteryczna Kometa: opis, Kula Nulifikacji: opis i Chyżość: opis
  6. Patch 7.22.1Nowość