Runy 8.5.2 · pl_PL

Precyzja

Runa kluczowa

Do Ataku

Trafienie wrogiego bohatera podstawowymi atakami określoną liczbę razy () z rzędu zada - pkt. dodatkowych obrażeń adaptacyjnych (zależnie od poziomu) i sprawi, że stanie się on wrażliwy na ataki, otrzymując od @AmpPotencyStartSelf.0*100@ do @AmpPotencyMaxSelf.0*100@% więcej obrażeń ze wszystkich źródeł przez sek.

Zabójcze Tempo

sek. po zadaniu obrażeń bohaterowi zyskujesz @AttackSpeedMin*100@-@AttackSpeedMax*100@% prędkości ataku (zależnie od poziomu) na sek. Atakowanie bohaterów wydłuża efekt do sek.

Czas odnowienia: sek.

Zabójcze Tempo umożliwia tymczasowe przekroczenie limitu prędkości ataku.

Zwinne Nogi

Atakując i poruszając się, gromadzisz ładunki energii. Gdy zgromadzisz 100 ładunków, twój następny atak staje się naładowany.

Naładowane ataki leczą cię o - pkt. (+@HealBonusADRatio.-1@ pkt. dodatkowych obrażeń od ataku, +@HealAPRatio.-1@ pkt. mocy umiejętności) i dają @MSBuff*100@% prędkości ruchu na sek.
Leczenie jest skuteczne w @MinionHealMod*100@% w przypadku użycia na stworach (@MinionHealMod*50@% dla bohaterów walczących z dystansu).
Leczenie zwiększa się o @HealCritMod*100@% twojego modyfikatora obrażeń krytycznych, jeśli wywołało je trafienie krytyczne.

Slot 1

Przeleczenie

Nadwyżki leczenia ciebie zamieniają się w tarczę.
Full description Nadwyżka leczenia na tobie zamienia się w tarczę o wytrzymałości wynoszącej maksymalnie @ShieldCapRatio.0*100@% twojego całkowitego zdrowia + pkt.

Tarcza powstaje z @ShieldGenerationRateSelf.0*100@% nadwyżki samoleczenia lub @ShieldGenerationRateOtherMax.0*100@% nadwyżki leczenia od sojuszników.

Triumf

Udział w zabójstwie przywraca @MissingHealthRestored.0*100@% brakującego zdrowia i daje ci dodatkowo szt. złota.
Full description Udział w zabójstwie przywraca @MissingHealthRestored.0*100@% brakującego zdrowia i daje ci dodatkowo szt. złota.



„Najniebezpieczniejsza gra przynosi najwięcej chwały”
— noxiański rachmistrz

Rozwój Myśli

Przez sek. po awansowaniu lub udziale w zabójstwie jakakolwiek wydana mana zostanie w pełni przywrócona.

Slot 2

Legenda: Żwawość

Udziały w zabójstwach wrogów dają na stałe prędkość ataku.
Full description Zyskujesz @AttackSpeedBase*100@% prędkości ataku plus dodatkowe @AttackSpeedPerStack*100@% za każdy ładunek Legendy (maks. ładunków).

Postępy w kierunku ładunków Legendy zyskujesz za każdy udział w zabójstwie bohatera, epickiego potwora, zabójstwo dużego potwora i stwora.

Legenda: Nieustępliwość

Udziały w zabójstwach wrogów dają na stałe nieustępliwość.
Full description Zyskujesz @TenacityBase*100@% nieustępliwości plus dodatkowe @TenacityPerStack*100@% za każdy ładunek Legendy (maks. ładunków).

Postępy w kierunku ładunków Legendy zyskujesz za każdy udział w zabójstwie bohatera, epickiego potwora, zabójstwo dużego potwora i stwora.

Legenda: Rodowód

Udziały w zabójstwach wrogów dają na stałe kradzież życia.
Full description Zyskujesz @LifeStealPerStack*100@% kradzieży życia za każdy ładunek Legendy (maks. liczba ładunków: ).

Postępy w kierunku ładunków Legendy zyskujesz za każdy udział w zabójstwie bohatera, epickiego potwora, zabójstwo dużego potwora i stwora.

Slot 3

Ostateczny Cios

Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z niskim poziomem zdrowia.
Full description Zadajesz @BonusPercentDamage.0 *100@% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż @EnemyHealthPercentageThreshold*100@% zdrowia.

Ponadto udział w zabójstwie bohatera daje adaptacyjna premia wynosząca @AdaptiveForce.-1*0.6@ pkt. obrażeń od ataku lub pkt. mocy umiejętności na sek.

Odcięcie

Zadajesz więcej obrażeń bohaterom, którzy mają więcej maksymalnego zdrowia od ciebie.
Full description Zadajesz o @MinBonusDamagePercent.0*100@% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają o pkt. więcej maksymalnego zdrowia od ciebie. Premia zwiększa się do @MaxBonusDamagePercent.0*100@% przy pkt. różnicy maksymalnego zdrowia.

Ostatni Bastion

Gdy masz mało zdrowia, zadajesz bohaterom więcej obrażeń.
Full description Zadajesz od @MinBonusDamagePercent.0*100@ do @MaxBonusDamagePercent.0*100@% więcej obrażeń bohaterom, gdy masz mniej niż @HealthThresholdStart.0*100@% zdrowia. Maksymalne obrażenia osiągasz przy @HealthThresholdEnd.0*100@% zdrowia.

W najnowszym patchu

Bez zmian od patcha 8.5.1

Historia

  1. Zmieniono w patchu 8.6.1
  2. Patche 8.5.1–8.5.2Zwinne Nogi: opis
  3. Patch 8.4.1Do Ataku: opis
  4. Patch 8.3.1Zabójcze Tempo: opis i Ostateczny Cios: opis
  5. Patche 7.24.1–8.2.1Zwinne Nogi: opis
  6. Patch 7.23.1Do Ataku: podsumowanie, Zabójcze Tempo: podsumowanie, Odcięcie: podsumowanie, Zwinne Nogi: opis i Ostatni Bastion: opis
  7. Patch 7.22.1Nowość