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룬 8.5.2 · ko_KR

정밀

핵심 룬

집중 공격

적 챔피언에게 연속으로 회 기본 공격을 가하면 레벨에 따라 ~ 의 추가 적응형 피해를 입히고 적의 약점을 노출시킵니다. 약점이 노출된 적은 초 동안 모든 상대에게서 @AmpPotencyStartSelf.0*100@ ~ @AmpPotencyMaxSelf.0*100@%의 추가 피해를 받습니다.

치명적 속도

적 챔피언에게 피해를 주고 초 후, 초 동안 레벨에 따라 공격 속도가 @AttackSpeedMin*100@ ~ @AttackSpeedMax*100@% 증가합니다. 적 챔피언을 공격하면 효과 지속시간이 초까지 증가합니다.

재사용 대기시간: 초

치명적 속도 상태에서는 일시적으로 최고 공격 속도 제한을 초과할 수 있습니다.

기민한 발놀림

공격 또는 이동 시 충전 중첩이 쌓입니다. 중첩이 100회에 도달하면 충전 상태로 다음 공격을 할 수 있습니다.

충전 상태로 공격 시 ~ (+추가 공격력의 @HealBonusADRatio.-1@, +주문력의 @HealAPRatio.-1@)에 해당하는 체력이 회복되며 초 동안 이동 속도가 @MSBuff*100@% 증가합니다.
미니언에게 사용 시 회복 효과는 @MinionHealMod*100@%만 적용됩니다. (원거리 공격일 경우 @MinionHealMod*50@%)
공격이 치명타로 적중하면 회복량이 치명타 피해량 증가율의 @HealCritMod*100@%만큼 늘어납니다.

1 슬롯

과다치유

자신의 체력을 초과한 체력 회복 효과가 보호막으로 전환
Full description 자신에 대한 체력 회복 초과분이 보호막으로 전환됩니다. 보호막은 총 체력의 @ShieldCapRatio.0*100@% + 의 피해까지 흡수할 수 있습니다.

스스로 회복한 초과분은 @ShieldGenerationRateSelf.0*100@%, 아군으로부터의 체력 회복 초과분은 @ShieldGenerationRateOtherMax.0*100@%가 보호막으로 전환됩니다.

승전보

챔피언 처치 관여 시 잃은 체력의 @MissingHealthRestored.0*100@%를 회복하며 추가로 골드 획득
Full description 챔피언 처치 또는 어시스트 시 잃은 체력의 @MissingHealthRestored.0*100@%를 회복하며 추가로 골드를 획득합니다.



가장 위험한 게임을 하는 자만이 진정 승리의 환희를 맛보았다고 말할 수 있다.

침착

레벨이 오르거나 챔피언 처치에 관여한 뒤 초 동안 소모한 마나를 모두 돌려받습니다.

2 슬롯

전설: 민첩함

적 챔피언 처치 관여 시 영구적으로 공격 속도 증가
Full description 공격 속도가 @AttackSpeedBase*100@% 증가하며 전설 중첩당 @AttackSpeedPerStack*100@%의 공격 속도가 추가로 증가합니다. (최대 전설 중첩 횟수: )

챔피언 처치 관여, 에픽 몬스터 처치 관여, 대형 몬스터 처치, 미니언 처치 시마다 전설 중첩을 얻습니다.

전설: 강인함

적 챔피언 처치 관여 시 영구적으로 강인함 효과 획득
Full description 강인함이 @TenacityBase*100@% 증가하며 전설 중첩당 @TenacityPerStack*100@%의 강인함이 추가로 증가합니다. (최대 전설 중첩 횟수: )

챔피언 처치 관여, 에픽 몬스터 처치 관여, 대형 몬스터 처치, 미니언 처치 시마다 전설 중첩을 얻습니다.

전설: 핏빛 길

적 챔피언 처치 관여 시 영구적으로 생명력 흡수 효과 획득
Full description 전설 중첩당 생명력 흡수가 @LifeStealPerStack*100@% 증가합니다. (최대 전설 중첩 횟수: )

챔피언 처치 관여, 에픽 몬스터 처치 관여, 대형 몬스터 처치, 미니언 처치 시마다 전설 중첩을 얻습니다.

3 슬롯

최후의 일격

체력이 낮은 적 챔피언에게 입히는 피해량 증가
Full description 체력이 @EnemyHealthPercentageThreshold*100@% 이하인 적 챔피언에게 주는 피해량이 @BonusPercentDamage.0 *100@% 증가합니다.

또한 적 챔피언 처치 관여 시 초 동안 적응형으로 추가 공격력 @AdaptiveForce.-1*0.6@ 또는 추가 주문력 의 효과를 얻습니다.

체력차 극복

적 최대 체력이 더 많을 경우 해당 챔피언에게 추가 피해
Full description 적 챔피언의 최대 체력이 자신보다 이상일 때 해당 챔피언에게 @MinBonusDamagePercent.0*100@%의 추가 피해를 줍니다. 최대 체력 차이가 이상일 때 추가 피해가 @MaxBonusDamagePercent.0*100@%로 증가합니다.

최후의 저항

체력이 낮을 때 적 챔피언 공격 시 추가 피해
Full description 체력이 @HealthThresholdStart.0*100@% 이하일 때 적 챔피언 공격 시 @MinBonusDamagePercent.0*100@% ~ @MaxBonusDamagePercent.0*100@%의 추가 피해를 줍니다. 체력이 @HealthThresholdEnd.0*100@%일 때 최대 피해량에 도달합니다.

최신 패치에서

패치 8.5.1 이후 변경 없음

기록

  1. 패치 8.6.1에서 변경
  2. 패치 8.5.1~8.5.2기민한 발놀림: 설명
  3. 패치 8.4.1집중 공격: 설명
  4. 패치 8.3.1치명적 속도: 설명 및 최후의 일격: 설명
  5. 패치 7.24.1~8.2.1기민한 발놀림: 설명
  6. 패치 7.23.1집중 공격: 요약, 치명적 속도: 요약, 체력차 극복: 요약, 기민한 발놀림: 설명 및 최후의 저항: 설명
  7. 패치 7.22.1신규