KO

Patch & language

마스터 이 일러스트

챔피언 8.11.1 · ko_KR

마스터 이

우주 검사

AssassinFighter 자원: 마나
공격 10
방어 4
마법 2
난이도 4

스킬

P · Q · W · E · R
P

2연속 공격

지속 효과
마스터 이는 기본 공격 시 주기적으로 2연속 공격합니다.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

스킨

8
  • 암살자 마스터 이

  • 선택받은 마스터 이

  • 아이오니아 마스터 이

  • 사무라이 마스터 이

  • 인간사냥꾼 마스터 이

  • 프로젝트: 이

  • 우주 검객 마스터 이

  • 불멸의 영웅 마스터 이

배경 이야기

마스터 이는 수련을 통해 심신을 갈고 닦아, 마침내 생각과 행동이 일치하는 경지에 이르렀다. 최후의 수단으로 무력을 사용할 것을 결심하기는 했지만, 마스터 이는 품위 있고 빠른 검 놀림으로 자신의 결단을 언제나 빠르게 수행했다. 아이오니아의 우주류 검술의 살아있는 마지막 전승자인 마스터 이는 자신의 '통찰의 칠안경'과 함께 제자가 되려는 후보자 중 가장 적합한 자를 꼼꼼히 조사하는 등 고향의 유산을 이어가는 데에 일생을 바쳤다.

Tips

플레이할 때

  • - 원거리형 챔피언과 대치할 경우, 명상 레벨을 올리면 보다 오랫동안 공격로에서 버틸 수 있습니다.
  • - 우주류 검술은 게임 초반 미니언 결정타를 날릴 때 유용합니다.
  • - 적 챔피언 앞에 있는 미니언에게 일격 필살을 사용하면 스킬이 끝날 때 안전한 위치에 있을 수 있습니다.

상대할 때

  • - 마스터 이가 쓰는 명상은 피해를 치료하는 능력이 뛰어나지만, 초반 아군의 조직적인 기습에는 취약합니다.
  • - 마스터 이가 일격 필살로 미니언을 사냥하려 하면, 수 차례 공격하여 명상으로 마나를 소비하도록 유도하십시오.
  • - 마스터 이가 최후의 전사를 사용할 때에는 둔화 스킬이 소용이 없으니 기절 등 다른 방해 효과가 있는 스킬을 사용하십시오.

최신 패치에서

이번 패치의 변경 사항

패치 8.10.1과(와) 비교.

공격력
68 → 66
(Q): 이름
일격 필살
(W): 이름
명상
(E): 이름
우주류 검술
(R): 이름
최후의 전사
(Q): 설명
마스터 이가 전장을 순식간에 가로질러 여러 명의 적 유닛에게 물리 피해를 입히며, 이 동안 적이 공격 대상으로 삼을 수 없는 상태가 됩니다. 일격 필살은 치명타가 발동하여 미니언과 몬스터에게 추가 물리 피해를 입힐 확률이 있습니다. 기본 공격을 하면 일격 필살의 재사용 대기시간이 감소합니다.
(W): 설명
마스터 이가 정신을 집중하며 체력을 회복해, 짧은 시간 동안 받는 피해량이 감소합니다. 정신을 집중하는 동안 매초 2연속 공격 중첩을 얻고 최후의 전사와 우주류 검술의 남은 지속시간이 정지됩니다.
(E): 설명
마스터 이가 우주류 검술을 한껏 펼쳐내어 공격력이 증가합니다. 우주류 검술을 사용하면 기본 공격으로 추가 고정 피해를 입힐 수 있지만, 재사용 대기시간 중에는 기본 지속 효과가 사라집니다.
(R): 설명
마스터 이가 엄청난 속도로 이동하며 순간적으로 자신의 이동과 공격 속도를 높이고 모든 둔화 효과에 대해 면역이 됩니다. 스킬이 활성화된 동안 적 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 최후의 전사 지속 시간이 늘어납니다. 적 챔피언을 처치하거나 어시스트를 올리면 기본 지속 효과로 다른 스킬들의 재사용 대기시간이 감소합니다.

기록

  1. 패치 8.12.1에서 변경
  2. 패치 8.11.1공격력, (Q): 이름, (W): 이름, (E): 이름, (R): 이름, (Q): 설명, (W): 설명, (E): 설명 및 (R): 설명
  3. 패치 8.3.1~8.10.1체력 재생 및 (Q): 소모값
  4. 패치 7.24.1~8.2.1배경 이야기
  5. 패치 7.22.1~7.23.1공격력 및 방어력
  6. 패치 7.19.1~7.21.1스킨 및 스킨 이름 (11011)
  7. 패치 7.8.1~7.18.1스킨 및 스킨 이름 (11010)
  8. 패치 7.3.1~7.7.1자원, 체력 재생 및 Resource regen
  9. 패치 7.2.1 (W): 설명
  10. 패치 6.8.1~7.1.1 (R): 설명 및 (R): 재사용 대기시간
  11. 패치 6.4.1~6.7.1자원, (W): 사거리, (E): 사거리 및 (R): 사거리
  12. 패치 5.17.1~6.3.1스킨 및 스킨 이름 (11009)
  13. 패치 5.5.1~5.16.1팁 (상대할 때)
  14. 패치 4.20.1~5.4.1체력, 체력 재생, 마나, Resource regen, 공격력, 방어력 및 마법 저항력
  15. 패치 4.18.1~4.19.3 (Q): 설명
  16. 패치 4.15.1~4.17.1프로필: 난이도
  17. 패치 4.13.1~4.14.2 (Q): 설명 및 (R): 설명
  18. 패치 4.5.4~4.12.2방어력
  19. 패치 4.2.5~4.4.3역할
  20. 패치 4.2.1역할 및 (Q): 설명
  21. 패치 4.1.13~4.1.43역할
  22. 패치 3.13.1~4.1.9 (W): 소모값
  23. 패치 3.10.6~3.12.37 (W): 설명
  24. 패치 3.10.2~3.10.3배경 이야기, 역할, 프로필: 공격, 프로필: 마법, 체력 재생, 마나, 공격력, 방어력, 레벨당 체력, 레벨당 마나, 레벨당 공격력, 레벨당 방어력, 팁 (상대할 때), 지속 효과: 설명, (Q): 설명, (W): 설명, (E): 설명, (R): 설명, (Q): 재사용 대기시간, (E): 재사용 대기시간, (Q): 소모값 및 (E): 소모값
  25. 패치 3.7.1~3.9.7배경 이야기, 팁 (플레이할 때), 팁 (상대할 때), 지속 효과: 이름, 지속 효과: 설명, (Q): 이름, (W): 이름, (E): 이름, (R): 이름, (Q): 설명, (W): 설명, (E): 설명, (R): 설명, (Q): 재사용 대기시간, (W): 재사용 대기시간, (E): 재사용 대기시간, (R): 재사용 대기시간, (Q): 소모값, (W): 소모값, (E): 소모값, (R): 소모값, (Q): 사거리, (Q): 랭크, (W): 랭크, (E): 랭크, (R): 랭크, 스킨, 스킨 이름 (11000), 스킨 이름 (11001), 스킨 이름 (11002), 스킨 이름 (11003), 스킨 이름 (11004) 및 스킨 이름 (11005)
  26. 패치 3.6.14~3.6.15배경 이야기, 자원, 팁 (플레이할 때), 팁 (상대할 때), 지속 효과: 이름, 지속 효과: 설명, (Q): 이름, (W): 이름, (E): 이름, (R): 이름, (Q): 설명, (W): 설명, (E): 설명, (R): 설명, (Q): 재사용 대기시간, (W): 재사용 대기시간, (E): 재사용 대기시간, (R): 재사용 대기시간, (Q): 소모값, (W): 소모값, (E): 소모값, (R): 소모값, (Q): 사거리, (Q): 랭크, (W): 랭크, (E): 랭크 및 (R): 랭크
  27. 패치 0.152.107~0.154.3 (Q): 설명, (W): 설명, (E): 설명, (R): 설명 및 (E): 재사용 대기시간
  28. 패치 0.152.55이동 속도
  29. 패치 0.151.2~0.151.101