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워윅 일러스트

챔피언 7.2.1 · ko_KR

워윅

자운의 고삐 풀린 분노

FighterTank 자원: MP
공격 9
방어 5
마법 3
난이도 3

스킬

P · Q · W · E · R
P

끝없는 갈증

지속 효과
워윅이 기본 공격 시 추가 마법 피해를 입힙니다. 워윅의 체력이 50% 아래로 내려가면 추가 피해량만큼 체력을 회복합니다. 체력이 25% 아래로 내려가면 체력 회복량이 세 배로 증가합니다.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

스킨

8
  • 회색 워윅

  • 바다사자 우르프

  • 크고 사나운 워윅

  • 극지 사냥꾼 워윅

  • 야성의 워윅

  • 불송곳니 워윅

  • 하이에나 워윅

  • 습격자 워윅

배경 이야기

자운의 잿빛 골목을 무대로 사냥감을 찾는 괴수 워윅. 극한의 고통을 동반하는 각종 실험으로 완전히 변형된 그의 육체는 약품통, 펌프, 여러 기계가 결합된 복잡한 시스템과 연결되어 있으며, 정맥에는 연금술을 통해 조합한 분노가 주입된다. 어두운 그림자 속에서 느닷없이 튀어나오곤 하는 그는 사람들을 위협하는 도시의 범죄자들을 단숨에 사냥한다. 피 냄새를 맡고 나면 이성을 잃고 마는 워윅. 조금이라도 피를 흘린 자는 그 누구도 워윅의 손아귀에서 벗어날 수 없다.

Tips

플레이할 때

  • - 피의 사냥 흔적을 따라가면 체력이 낮은 적 챔피언을 찾을 수 있습니다.
  • - 무한의 구속 (R) 도약 사거리는 아군이 준 이로운 효과나 소환사 주문 효과를 비롯한 모든 이동 속도 증가분에 비례합니다.
  • - 야수의 송곳니(Q)를 계속 누르고 있으면 도망치거나 도약, 순간이동하는 적도 따라갈 수 있습니다.

상대할 때

  • - 워윅은 체력이 낮을 때 공격하면 체력을 회복합니다. 완벽하게 마무리하려면 군중 제어기를 남겨두세요.
  • - 워윅은 체력이 낮은 대상 상대로 특히 강합니다. 체력 관리에 유의하세요.
  • - 워윅 궁극기의 사거리는 이동 속도에 비례합니다.

최신 패치에서

이번 패치의 변경 사항

패치 7.1.1과(와) 비교.

칭호
피의 사냥꾼 → 자운의 고삐 풀린 분노
배경 이야기
원래부터 꽤 유명한 인간 사냥꾼이었던 워윅은 어느 날 지나친 욕망에 사로잡혔다. 그는 육체의 한계를 뛰어넘어 존재하고자 했다. 한 번 표적을 정하면 절대 놓치지 않고 포획할 수 있도록, 세상에서 가장 훌륭한 인간 사냥꾼이 되기 위해 워윅은 위험한 약물을 들이켜는 도박을 감행했다. 워윅은 곧 새로운 힘을 얻게 되었지만 대신 돌이킬 수 없는 대가도 치러야만 했다. 워윅은 지금의 모습으로 변하기 전까지 자운에서자운의 인간잿빛 실험골목을 표본을무대로 확보하는사냥감을 일을찾는 천직으로괴수 삼았다워윅. 간교한 술책과 가차극한의 없는고통을 추진력동반하는 때문에각종 세간에서는실험으로 그를완전히 존경하면서도변형된 동시에그의 두려워했다.육체는 또한약품통, 명성이 높아가면서 고객들은 더욱 희귀하고 위험한 표본들을 요구했고 독촉도 심해져만 갔다. 그에 부응하기 위해선 인간의 몸이 갖는 육체적 한계를 극복할 필요가 있었다. 고민에 빠진 워윅을 위해 오랜 동료이자 제자였던 신지드는 강력한 화학 약품의 공식을 알려주었다. 그러나 약을 완성하기 위해서는 세 가지 재료가 필요했다. 그림자 군도에서만 캐낼 수 있는 은 광석과 베일파이어 이리의 송곳니펌프, 그리고 별의 아이의 피가 필요했다.여러 은과기계가 송곳니는결합된 쉽게복잡한 구할시스템과 수연결되어 있었지만있으며, 마지막 재료는 아무리 워윅이라도 쉽게 얻을 수 없는 것이었다. 워윅은 별의 아이로 알려진 존재 소라카를 잡기 위해 아이오니아로 떠났다. 그러나 소라카는 워윅의 계략을 간파했고 강력한 마법으로 그를 쫓아냈다. 굴욕적이었다. 뼈저린정맥에는 실패에연금술을 워윅은통해 분노로조합한 이성을분노가 잃었다주입된다. 워윅은 신지드에게 지금까지 만든 약이라도 내놓으라고 강요했고, 신지드는 아직 약이 불안정하여 어떤어두운 결과를그림자 빚어낼지속에서 모른다고느닷없이 경고했다.튀어나오곤 워윅은하는 제자의그는 걱정사람들을 따윈위협하는 무시한도시의 채범죄자들을 단숨에 약을 들이켰고, 이내 늑대인간으로 변했다. 야성적인 힘과 예민한 감각이 온몸에 넘쳐흘렀다. 새로운 변화에 들뜬 워윅은 곧장 시험에 나섰다. 그런데 매일같이 본능적인 감각이 예리해지는 대신, 인간성은 점점 희미해져만 가는 것이었다. 자제력도 함께 약해져서 목표물을 절대 놓치지 않는 대신 아무 쓸모 없는 시체로 가져오는 일이 늘어만 갔다사냥한다. 워윅이 실낱같이 남아 있을피 뿐인냄새를 인간의맡고 마음을나면 다이성을 잃고 야수의 본능에 잡아먹히기까지 이제 시간이 얼마 남지 않은 듯마는 보인다워윅. 한시라도 빨리 인간과 야수의 균형을 되찾기 위해 워윅은 소라카의조금이라도 피를 갈구하고흘린 있다. ''결국자는 우리는그 모두누구도 야수에게워윅의 사로잡히게손아귀에서 돼벗어날 있다.'' --수 워윅없다.
프로필: 공격
7 → 9
프로필: 방어
4 → 5
프로필: 마법
4 → 3
체력
592.64 → 550
체력 재생
8.39 → 3.75
마나
240.4 → 280
Resource regen
8.105 → 7.465
공격력
62.43 → 58
방어력
25.88 → 24.04
이동 속도
345 → 335
레벨당 체력
98 → 85
레벨당 체력 재생
0.8 → 0.75
레벨당 마나
30 → 35
레벨당 Resource regen
0.6 → 0.575
레벨당 공격력
3.375 → 3
레벨당 방어력
3.5 → 3.2
팁 (플레이할 때)
- 워윅은피의 정글사냥 몬스터를흔적을 잡는따라가면 데체력이 뛰어난낮은 챔피언입니다적 챔피언을 찾을 수 있습니다. - 특히무한의 통찰력의구속 문장(R) 효과를도약 받은사거리는 상태에서아군이 갈망의준 일격을이로운 사용하면효과나 체력을소환사 유지하기가주문 쉽습니다. -효과를 워윅의비롯한 궁극기는모든 칠흑의이동 양날도끼속도 또는증가분에 마법사의비례합니다. - 최후처럼야수의 적중송곳니(Q)를 시계속 발동누르고 효과를있으면 내는도망치거나 아이템과도약, 중첩될순간이동하는 적도 따라갈 수 있습니다.
팁 (상대할 때)
- 워윅은 뛰어난 정글체력이 사냥꾼입니다.낮을 와드로때 그의공격하면 위치를체력을 파악하고회복합니다. 집중완벽하게 공격을마무리하려면 가할군중 수제어기를 있습니다남겨두세요. - 워윅은 게임이 후반부로체력이 갈수록낮은 1대1대상 대결에상대로 강해지므로특히 항상강합니다. 팀원과체력 함께관리에 다니십시오유의하세요. - 워윅은 게임 초반에도 소환사의 협곡 드래곤을 혼자 처치할 수 있으므로, 드래곤을워윅 사냥할궁극기의 수사거리는 없도록이동 계속속도에 견제하십시오비례합니다.
지속 효과: 이름
끝없는 갈증
지속 효과: 설명
워윅은워윅이 공격할기본 때마다공격 시 추가 마법 피해를 입힙니다. 워윅의 체력이 50% 아래로 내려가면 추가 피해량만큼 체력을 회복합니다. 같은체력이 대상을25% 연속해서아래로 공격하면내려가면 생명력체력 흡수량이회복량이 세 배로 증가합니다.
야수의 송곳니 (Q): 이름
갈망의 일격 → 야수의 송곳니
피의 사냥 (W): 이름
사냥 본능 → 피의 사냥
원시의 포효 (E): 이름
피비린내 → 원시의 포효
야수의 송곳니 (Q): 설명
워윅이 적앞으로 유닛을도약해 뜯어먹으며대상을 자신의물고 대상 최대 체력에 비례한 피해를 입힙니다. 이때 워윅은 입힌 피해량만큼 체력을 회복합니다.
피의 사냥 (W): 설명
워윅이체력이 울부짖으며50% 짧은미만인 시간적을 주변에감지합니다. 있는대상에게 아군이동할 챔피언들의때는 워윅의 이동 속도가 증가하고 대상에 대한 공격 속도를속도도 올려줍니다증가합니다. 적의 체력이 25% 아래로 내려가면 워윅이 광분하며 추가 효과가 세 배로 증가합니다.
원시의 포효 (E): 설명
2.5초 동안 워윅이 주변에입는 있는피해가 약해진감소합니다. 적지속 챔피언을시간이 감지합니다.종료되거나 피비린내를스킬을 맡은재사용하면 워윅은워윅이 격노하며포효하며 놀라울근처의 정도로모든 빠른적을 속도로1초 이동합니다동안 도망치게 합니다.
무한의 구속 (R): 설명
워윅이 적지정한 챔피언에게방향으로 돌격하여도약해 대상을(도약 제압하고거리는 몇추가 초이동 동안속도에 마법비례) 피해를첫 입힙니다번째로 부딪힌 챔피언을 1.5초 동안 제압합니다.
야수의 송곳니 (Q): 재사용 대기시간
10/9/8/7/6 → 6
피의 사냥 (W): 재사용 대기시간
24/22/20/18/16 → 120/105/90/75/60
원시의 포효 (E): 재사용 대기시간
0.5 → 15/14/13/12/11
야수의 송곳니 (Q): 소모값
70/80/90/100/110 → 50/60/70/80/90
피의 사냥 (W): 소모값
35 → 70
원시의 포효 (E): 소모값
0 → 40
무한의 구속 (R): 소모값
100/125/150 → 100
야수의 송곳니 (Q): 사거리
400 → 350
피의 사냥 (W): 사거리
1250 → 4000
원시의 포효 (E): 사거리
1600 → 375
피의 사냥 (W): 충전
2
무한의 구속 (R): 사거리
700

기록

  1. 패치 7.3.1에서 변경
  2. 패치 7.2.1칭호, 배경 이야기, 프로필: 공격, 프로필: 방어, 프로필: 마법, 체력, 체력 재생, 마나, Resource regen, 공격력, 방어력, 이동 속도, 레벨당 체력, 레벨당 체력 재생, 레벨당 마나, 레벨당 Resource regen, 레벨당 공격력, 레벨당 방어력, 팁 (플레이할 때), 팁 (상대할 때), 지속 효과: 이름, 지속 효과: 설명, 야수의 송곳니 (Q): 이름, 피의 사냥 (W): 이름, 원시의 포효 (E): 이름, 야수의 송곳니 (Q): 설명, 피의 사냥 (W): 설명, 원시의 포효 (E): 설명, 무한의 구속 (R): 설명, 야수의 송곳니 (Q): 재사용 대기시간, 피의 사냥 (W): 재사용 대기시간, 원시의 포효 (E): 재사용 대기시간, 야수의 송곳니 (Q): 소모값, 피의 사냥 (W): 소모값, 원시의 포효 (E): 소모값, 무한의 구속 (R): 소모값, 야수의 송곳니 (Q): 사거리, 피의 사냥 (W): 사거리, 원시의 포효 (E): 사거리, 피의 사냥 (W): 충전 및 무한의 구속 (R): 사거리
  3. 패치 6.4.1~7.1.1자원
  4. 패치 6.2.1~6.3.1팁 (플레이할 때) 및 팁 (상대할 때)
  5. 패치 5.3.1~6.1.1스킨 및 스킨 이름 (19008)
  6. 패치 4.20.1~5.2.2체력, 체력 재생, 마나, Resource regen, 공격력, 방어력, 마법 저항력 및 무한의 구속 (R): 재사용 대기시간
  7. 패치 4.18.1~4.19.3원시의 포효 (E): 재사용 대기시간
  8. 패치 4.15.1~4.17.1프로필: 난이도
  9. 패치 4.5.4~4.14.2방어력
  10. 패치 4.2.5~4.4.3역할
  11. 패치 4.2.1역할
  12. 패치 4.1.13~4.1.43역할
  13. 패치 3.10.2~4.1.9역할
  14. 패치 3.7.1~3.9.7배경 이야기, 팁 (플레이할 때), 팁 (상대할 때), 지속 효과: 이름, 지속 효과: 설명, 야수의 송곳니 (Q): 이름, 피의 사냥 (W): 이름, 원시의 포효 (E): 이름, 무한의 구속 (R): 이름, 야수의 송곳니 (Q): 설명, 피의 사냥 (W): 설명, 원시의 포효 (E): 설명, 무한의 구속 (R): 설명, 야수의 송곳니 (Q): 재사용 대기시간, 피의 사냥 (W): 재사용 대기시간, 원시의 포효 (E): 재사용 대기시간, 무한의 구속 (R): 재사용 대기시간, 야수의 송곳니 (Q): 소모값, 피의 사냥 (W): 소모값, 원시의 포효 (E): 소모값, 무한의 구속 (R): 소모값, 야수의 송곳니 (Q): 사거리, 피의 사냥 (W): 사거리, 원시의 포효 (E): 사거리, 무한의 구속 (R): 사거리, 야수의 송곳니 (Q): 랭크, 피의 사냥 (W): 랭크, 원시의 포효 (E): 랭크, 무한의 구속 (R): 랭크, 스킨, 스킨 이름 (19000), 스킨 이름 (19001), 스킨 이름 (19002), 스킨 이름 (19003), 스킨 이름 (19004), 스킨 이름 (19005), 스킨 이름 (19006) 및 스킨 이름 (19007)
  15. 패치 3.6.14~3.6.15배경 이야기, 자원, 팁 (플레이할 때), 팁 (상대할 때), 지속 효과: 이름, 지속 효과: 설명, 야수의 송곳니 (Q): 이름, 피의 사냥 (W): 이름, 원시의 포효 (E): 이름, 무한의 구속 (R): 이름, 야수의 송곳니 (Q): 설명, 피의 사냥 (W): 설명, 원시의 포효 (E): 설명, 무한의 구속 (R): 설명, 야수의 송곳니 (Q): 재사용 대기시간, 피의 사냥 (W): 재사용 대기시간, 원시의 포효 (E): 재사용 대기시간, 무한의 구속 (R): 재사용 대기시간, 야수의 송곳니 (Q): 소모값, 피의 사냥 (W): 소모값, 원시의 포효 (E): 소모값, 무한의 구속 (R): 소모값, 야수의 송곳니 (Q): 사거리, 무한의 구속 (R): 사거리, 야수의 송곳니 (Q): 랭크, 피의 사냥 (W): 랭크, 원시의 포효 (E): 랭크 및 무한의 구속 (R): 랭크
  16. 패치 0.152.55~0.154.3이동 속도
  17. 패치 0.151.2~0.151.101