KO

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라이즈 일러스트

챔피언 6.4.2 · ko_KR

라이즈

방랑 마법사

MageFighter 자원: MP
공격 2
방어 2
마법 10
난이도 7

스킬

P · Q · W · E · R
P

비전 연마

지속 효과
주문을 시전하면 비전 연마 중첩이 하나 쌓입니다.

5 중첩에 도달하면 라이즈가 과충전 상태가 되어 피해를 막아주는 보호막이 생기고, 스킬을 사용하면 다른 스킬의 재사용 대기시간이 대폭 감소합니다.

라이즈의 스킬들은 라이즈의 최대 마나에 비례하여 강해집니다.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

스킨

9
  • 인간 라이즈

  • 제사장 라이즈

  • 엉클샘 라이즈

  • 승리의 라이즈

  • 라이즈 교수님

  • 좀비 라이즈

  • 암흑 수정 라이즈

  • 해적 라이즈

  • 백색의 라이즈

배경 이야기

만약 당신이 마법에 뜻을 두고 있다면 지금 당장 마법 전문대학이나 종합대학 같은 정규 교육기관에 입학하라. 최근 각광받고 있는 마법기계공학에 대한 교육도 받을 수 있을 것이다. 그러나 당신이 방랑 마법사 라이즈처럼 강력한 마법사의 운명을 타고났다면 얘기는 달라진다. 마법에 대한 순수하고 원초적인 유대감을 간직하고 있다면 당신도 라이즈처럼 오직 자신의 소명을 따르게 될 것이다. 라이즈는 이전에 배울 수 없었던 것을 가르쳐 줄 수 있는 사람이라면 누구든 찾아 나섰다. 성격 고약한 은자들과 사악한 마녀들, 원시 생활을 고집하는 주술사들도 꺼리지 않았다. 마침내 이 땅에서 배울 수 있는 것을 전부 배워버린 라이즈는 이미 자취를 감췄거나 잊혀진 마법, 금지된 지식을 찾아 다른 이들이 두려워하는 신비한 세계로 향했다.

많은 사람들이 라이즈의 피부를 뒤덮고 있는 문신이 무엇을 뜻하는지 궁금해 한다. 이 문신은 고대의 주문 '가시 마법'을 온 몸에 새겨 넣은 것으로 이를 통해 라이즈는 룬테라의 신비한 에너지와 혼연일체가 될 수 있었다. 그가 등에 짊어지고 다니는 커다란 두루마리 역시 룬테라 마법사들의 궁금증을 나날이 증폭시키고 있다. 라이즈가 여행 중에 발견한 이 거대한 두루마리는 절대 파괴할 수 없으며 너무나 끔찍한 주문이 새겨져 있다고 알려져 있다. 라이즈가 이 두루마리를 지키는 것을 자신의 사명으로 여기고 있기 때문에 아무도 감히 이 무서운 마법사에게서 두루마리를 떼어낼 수 없었다. 이제 라이즈는 룬테라의 신비로운 비밀들을 밝혀내고 마법 생물들과 리그를 위해 싸우는 챔피언들의 강력한 의지를 탐구하기 위해 리그 오브 레전드에 합류했다.

''라이즈는 더 이상 보통 마법사가 아니다. 이제 마법 그 자체인 생명체가 되어버렸다.''
-- 헤이완 렐리바시 상임의원

Tips

플레이할 때

  • - 주문 흐름은 미니언 무리 가운데 서 있는 적을 상대할 때 특히 큰 위력을 보입니다.
  • - 라이즈는 궁극기를 이용하여 미니언을 처치하면 골드를 대량 획득할 수 있습니다.
  • - 룬 감옥을 사용하여 과부하 스킬의 적중률을 높이세요.
  • - 비전 연마가 과충전된 동안 스킬 사이에 과부하를 섞어서 사용하면 라이즈의 공격력이 최대로 올라갑니다.

상대할 때

  • - 체력이 꽉 차있지 않을 때는 라이즈와 혼자 맞서지 마십시오.
  • - 정화와 밴시의 장막은 라이즈와 맞설 때 매우 유용한 방어 수단입니다.
  • - 라이즈는 룬 감옥으로 한 명의 챔피언을 가둘 수 있습니다. 따라서 동료와 함께 공격하는 것이 가장 유리하지만, 아군 사이에 주문 흐름이 튕겨 다닐 수 있으므로 주의해야 합니다.

최신 패치에서

패치 6.4.1 이후 변경 없음

기록

  1. 패치 6.8.1에서 변경
  2. 패치 6.4.1~6.7.1과부하 (Q): 소모값, 룬 감옥 (W): 소모값 및 주문 흐름 (E): 소모값
  3. 패치 6.3.1자원, 필사적인 힘 (R): 재사용 대기시간, 과부하 (Q): 소모값, 룬 감옥 (W): 소모값, 주문 흐름 (E): 소모값 및 필사적인 힘 (R): 사거리
  4. 패치 5.23.1~6.2.1스킨 및 스킨 이름 (13009)
  5. 패치 5.22.2~5.22.3마나 및 레벨당 마나
  6. 패치 5.13.1~5.22.1과부하 (Q): 설명
  7. 패치 5.12.1과부하 (Q): 소모값
  8. 패치 5.9.1~5.11.1필사적인 힘 (R): 설명
  9. 패치 5.8.1Resource regen, 레벨당 Resource regen, 레벨당 방어력, 팁 (플레이할 때), 지속 효과: 설명, 과부하 (Q): 설명, 룬 감옥 (W): 설명, 주문 흐름 (E): 설명, 필사적인 힘 (R): 설명, 과부하 (Q): 재사용 대기시간, 주문 흐름 (E): 재사용 대기시간, 필사적인 힘 (R): 재사용 대기시간, 과부하 (Q): 소모값 및 과부하 (Q): 사거리
  10. 패치 4.20.1~5.7.2체력, 체력 재생, 마나, Resource regen, 공격력, 방어력 및 레벨당 Resource regen
  11. 패치 4.18.1~4.19.3룬 감옥 (W): 재사용 대기시간
  12. 패치 4.15.1~4.17.1프로필: 난이도
  13. 패치 4.13.1~4.14.2팁 (상대할 때), 과부하 (Q): 설명, 룬 감옥 (W): 설명, 주문 흐름 (E): 설명 및 필사적인 힘 (R): 설명
  14. 패치 4.5.4~4.12.2방어력
  15. 패치 4.3.2~4.4.3체력 및 과부하 (Q): 사거리
  16. 패치 4.2.5~4.2.6역할
  17. 패치 4.2.1역할
  18. 패치 4.1.13~4.1.43역할
  19. 패치 3.13.1~4.1.9주문 흐름 (E): 설명
  20. 패치 3.12.2~3.12.37이동 속도
  21. 패치 3.10.2~3.11.4역할, 룬 감옥 (W): 소모값, 과부하 (Q): 사거리, 룬 감옥 (W): 사거리 및 주문 흐름 (E): 사거리
  22. 패치 3.6.14~3.9.7자원, 룬 감옥 (W): 설명, 주문 흐름 (E): 설명, 스킨, 스킨 이름 (13000), 스킨 이름 (13001), 스킨 이름 (13002), 스킨 이름 (13003), 스킨 이름 (13004), 스킨 이름 (13005), 스킨 이름 (13006), 스킨 이름 (13007) 및 스킨 이름 (13008)
  23. 패치 0.152.55~0.154.3이동 속도
  24. 패치 0.151.2~0.151.101