KO

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라이즈 일러스트

챔피언 5.2.2 · ko_KR

라이즈

방랑 마법사

MageFighter 자원: Mana
공격 2
방어 2
마법 10
난이도 7

스킬

P · Q · W · E · R
P

비전 연마

지속 효과
라이즈가 스킬을 사용할 때마다 다른 스킬의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

스킨

8
  • 인간 라이즈

  • 제사장 라이즈

  • 엉클샘 라이즈

  • 승리의 라이즈

  • 라이즈 교수님

  • 좀비 라이즈

  • 암흑 수정 라이즈

  • 해적 라이즈

배경 이야기

만약 당신이 마법에 뜻을 두고 있다면 지금 당장 마법 전문대학이나 종합대학 같은 정규 교육기관에 입학하라. 최근 각광받고 있는 마법기계공학에 대한 교육도 받을 수 있을 것이다. 그러나 당신이 방랑 마법사 라이즈처럼 강력한 마법사의 운명을 타고났다면 얘기는 달라진다. 마법에 대한 순수하고 원초적인 유대감을 간직하고 있다면 당신도 라이즈처럼 오직 자신의 소명을 따르게 될 것이다. 라이즈는 이전에 배울 수 없었던 것을 가르쳐 줄 수 있는 사람이라면 누구든 찾아 나섰다. 성격 고약한 은자들과 사악한 마녀들, 원시 생활을 고집하는 주술사들도 꺼리지 않았다. 마침내 이 땅에서 배울 수 있는 것을 전부 배워버린 라이즈는 이미 자취를 감췄거나 잊혀진 마법, 금지된 지식을 찾아 다른 이들이 두려워하는 신비한 세계로 향했다.

많은 사람들이 라이즈의 피부를 뒤덮고 있는 문신이 무엇을 뜻하는지 궁금해 한다. 이 문신은 고대의 주문 '가시 마법'을 온 몸에 새겨 넣은 것으로 이를 통해 라이즈는 룬테라의 신비한 에너지와 혼연일체가 될 수 있었다. 그가 등에 짊어지고 다니는 커다란 두루마리 역시 룬테라 마법사들의 궁금증을 나날이 증폭시키고 있다. 라이즈가 여행 중에 발견한 이 거대한 두루마리는 절대 파괴할 수 없으며 너무나 끔찍한 주문이 새겨져 있다고 알려져 있다. 라이즈가 이 두루마리를 지키는 것을 자신의 사명으로 여기고 있기 때문에 아무도 감히 이 무서운 마법사에게서 두루마리를 떼어낼 수 없었다. 이제 라이즈는 룬테라의 신비로운 비밀들을 밝혀내고 마법 생물들과 리그를 위해 싸우는 챔피언들의 강력한 의지를 탐구하기 위해 리그 오브 레전드에 합류했다.

''라이즈는 더 이상 보통 마법사가 아니다. 이제 마법 그 자체인 생명체가 되어버렸다.''
-- 헤이완 렐리바시 상임의원

Tips

플레이할 때

  • - 주문 흐름 스킬을 사용할 때 마력의 구를 튕겨낼 추가적인 적이 없으면 자기 자신을 전도체로 사용할 수 있습니다.
  • - 궁극기를 이용하여 미니언을 사냥하면 많은 양의 골드를 확보할 수 있습니다.

상대할 때

  • - 체력이 꽉 차있지 않을 때는 라이즈와 혼자 맞서지 마십시오.
  • - 정화와 밴시의 장막은 라이즈와 맞설 때 매우 유용한 방어 수단입니다.
  • - 라이즈는 룬 감옥으로 한 명의 챔피언을 가둘 수 있습니다. 따라서 동료와 함께 공격하는 것이 가장 유리하지만, 아군 사이에 주문 흐름이 튕겨 다닐 수 있으므로 주의해야 합니다.

최신 패치에서

패치 4.20.1 이후 변경 없음

기록

  1. 패치 5.8.1에서 변경
  2. 패치 4.20.1~5.7.2체력, 체력 재생, 마나, Resource regen, 공격력, 방어력 및 레벨당 Resource regen
  3. 패치 4.18.1~4.19.3룬 감옥 (W): 재사용 대기시간
  4. 패치 4.15.1~4.17.1프로필: 난이도
  5. 패치 4.13.1~4.14.2팁 (상대할 때), 과부하 (Q): 설명, 룬 감옥 (W): 설명, 주문 흐름 (E): 설명 및 필사적인 힘 (R): 설명
  6. 패치 4.5.4~4.12.2방어력
  7. 패치 4.3.2~4.4.3체력 및 과부하 (Q): 사거리
  8. 패치 4.2.5~4.2.6역할
  9. 패치 4.2.1역할
  10. 패치 4.1.13~4.1.43역할
  11. 패치 3.13.1~4.1.9주문 흐름 (E): 설명
  12. 패치 3.12.2~3.12.37이동 속도
  13. 패치 3.10.2~3.11.4역할, 룬 감옥 (W): 소모값, 과부하 (Q): 사거리, 룬 감옥 (W): 사거리 및 주문 흐름 (E): 사거리
  14. 패치 3.6.14~3.9.7자원, 룬 감옥 (W): 설명, 주문 흐름 (E): 설명, 스킨, 스킨 이름 (13000), 스킨 이름 (13001), 스킨 이름 (13002), 스킨 이름 (13003), 스킨 이름 (13004), 스킨 이름 (13005), 스킨 이름 (13006), 스킨 이름 (13007) 및 스킨 이름 (13008)
  15. 패치 0.152.55~0.154.3이동 속도
  16. 패치 0.151.2~0.151.101