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니달리 일러스트

챔피언 5.2.2 · ko_KR

니달리

야성의 사냥꾼

AssassinFighter 자원: Mana
공격 5
방어 4
마법 7
난이도 8

스킬

P · Q · W · E · R
P

수풀 배회

지속 효과
수풀을 통과하면 니달리의 이동 속도가 2초간 10% 상승하며, 5500 범위 안의 눈에 보이는 적 챔피언 쪽으로 갈 때는 30%까지 올라갑니다.

챔피언이나 몬스터에게 창 투척과 매복 덫을 맞히면 사냥이 발동되어 4초간 그 위치가 드러납니다. 이 동안 니달리는 이동 속도가 10% 상승하고 (사냥 당하는 대상을 향해 갈 때 30% 상승) 이들을 사냥할 때 첫 번째 숨통 끊기와 급습이 강화됩니다.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

스킨

7
  • 눈토끼 니달리

  • 표범 니달리

  • 프랑스 메이드<br>니달리

  • 파라오 니달리

  • 마녀 니달리

  • 인간사냥꾼<br>니달리

  • 대장군 니달리

배경 이야기

당신은 대장벽 남부의 위험하고 황폐한 대지에 가본 적이 있는가? 과거 룬 전쟁의 흉터가 고스란히 남아 있는 이곳엔 챔피언들은 고사하고 원래부터 살고 있던 주민들도 극소수만 생존해 있을 뿐이다. 그리고 바로 이곳, 신비로운 쿠뭉구 정글은 전쟁의 참화로 더욱더 척박하고 기이한 곳으로 변모했다. 이 정글엔 오랜 세월 동안 잊혔던 수많은 보물이 존재하는데 이 보물을 손에 넣기 위해 많은 이들이 목숨을 걸고 탐험에 나서기도 한다. 니달리의 부모도 그런 탐험가 중 한 사람이었다. 그들은 니달리를 데리고 수풀이 우거진 우림으로 깊이 들어갔다가 그만 길을 잃고 말았다. 정글은 사람이 견디기에는 혹독한 곳이었고, 니달리는 자신의 부모가 알 수 없는 질병에 걸려 고통 속에 죽어가는 모습을 그저 지켜볼 수밖에 없었다.

어린 아이가 이런 혹독한 정글에서 살아남는 것은 불가능한 일이다. 그러나 니달리는 살아남았다. 사나운 정글의 맹수들은 순수함과 소박함을 그대로 간직한 어린 소녀를 적으로 생각하지 않았다. 덕분에 니달리는 쿠거 가족의 일원이 될 수 있었으며 이빨과 손톱으로 싸우는 법을 배우며 성장했다. 스스럼없이 자연의 순수한 마력을 받아들였고 인간의 육체 속에 야수의 본능을 소유하게 되었다. 그녀는 인간과 짐승을 뛰어넘었다.

그러던 어느 날 녹서스의 벌목꾼들이 숲에 들이닥쳐 나무를 베려 하자, 니달리는 그들을 갈가리 찢어 버렸다. 이를 계기로 그녀는 소위 문명이라는 울타리 안으로 다시 들어가 리그 오브 레전드의 챔피언이 되기로 했다. 광활한 숲을 데마시아와 녹서스 양쪽 모두로부터 수호하는 것이 그녀의 사명이다.

니달리의 야성적인 매력에 이끌린다면 명심하라. 그녀는 애완 고양이와는 거리가 멀다.

Tips

플레이할 때

  • - 수풀을 유리하게 사용하세요! 수풀 안팎으로 이동하면 전투 효율을 높일 수 있습니다.
  • - 팀 전투 시작 시 투창 던지기로 적을 공격한 후 쿠거로 변신하여 사냥 당하는 대상을 추격하세요.
  • - 매복 덫은 대상의 현재 체력에 비례한 피해를 입힙니다. 아군이 적의 최전선에 피해를 가할 수 있게끔, 팀 전투가 개시되기 전에 아군 후방에 깔아두세요.

상대할 때

  • - 니달리의 사냥 효과는 창 투척과 매복 덫으로만 적용할 수 있습니다. 이 두 스킬만 피하면 후속 피해를 예방할 수 있습니다.
  • - 니달리의 창 투척은 거리가 멀수록 더 큰 피해를 입힙니다. 니달리가 멀리 있다면 창을 반드시 피하세요.
  • - 니달리의 숨통 끊기는 사냥 당하는 대상에게 엄청난 피해를 입히는 대신, 사용하려면 가까이 다가가야 합니다. 니달리가 최후의 일격을 날리려 접근할 때에 대비해 군중 제어기나 방어 스킬을 아껴두세요.

최신 패치에서

이번 패치의 변경 사항

패치 5.2.1과(와) 비교.

스킨 이름 (대장군 니달리)
game_character_skin_displayname_Nidalee_7 → 대장군 니달리

기록

  1. 패치 5.7.1에서 변경
  2. 패치 5.2.2~5.6.2스킨 이름 (76007)
  3. 패치 5.2.1지속 효과: 설명, 스킨 및 스킨 이름 (76007)
  4. 패치 4.20.1~5.1.2체력, 체력 재생, 마나, Resource regen, 공격력, 방어력 및 레벨당 Resource regen
  5. 패치 4.18.1~4.19.3태고의 생명력 / 할퀴기 (E): 재사용 대기시간
  6. 패치 4.17.1공격력 및 지속 효과: 설명
  7. 패치 4.15.1~4.16.1프로필: 난이도
  8. 패치 4.14.2역할
  9. 패치 4.13.1태고의 생명력 / 할퀴기 (E): 설명
  10. 패치 4.12.1~4.12.2지속 효과: 설명
  11. 패치 4.11.3체력, 방어력, 지속 효과: 설명, 매복 덫 / 급습 (W): 재사용 대기시간 및 태고의 생명력 / 할퀴기 (E): 소모값
  12. 패치 4.10.2~4.10.7팁 (플레이할 때), 팁 (상대할 때), 지속 효과: 설명, 매복 덫 / 급습 (W): 설명, 태고의 생명력 / 할퀴기 (E): 설명, 쿠거의 상 (R): 설명, 매복 덫 / 급습 (W): 재사용 대기시간, 쿠거의 상 (R): 재사용 대기시간, 매복 덫 / 급습 (W): 소모값 및 쿠거의 상 (R): 랭크
  13. 패치 4.5.4~4.9.1방어력 및 매복 덫 / 급습 (W): 설명
  14. 패치 4.2.5~4.4.3역할
  15. 패치 4.2.1역할
  16. 패치 4.1.13~4.1.43역할
  17. 패치 3.15.2~4.1.9팁 (상대할 때)
  18. 패치 3.12.2~3.14.41매복 덫 / 급습 (W): 설명
  19. 패치 3.11.2~3.11.4매복 덫 / 급습 (W): 설명
  20. 패치 3.10.2~3.10.6역할
  21. 패치 3.8.1~3.9.7역할
  22. 패치 3.7.9역할
  23. 패치 3.7.1~3.7.2배경 이야기, 역할, 팁 (플레이할 때), 팁 (상대할 때), 지속 효과: 이름, 지속 효과: 설명, 창 투척 / 숨통 끊기 (Q): 이름, 매복 덫 / 급습 (W): 이름, 태고의 생명력 / 할퀴기 (E): 이름, 쿠거의 상 (R): 이름, 창 투척 / 숨통 끊기 (Q): 설명, 매복 덫 / 급습 (W): 설명, 태고의 생명력 / 할퀴기 (E): 설명, 쿠거의 상 (R): 설명, 창 투척 / 숨통 끊기 (Q): 재사용 대기시간, 매복 덫 / 급습 (W): 재사용 대기시간, 태고의 생명력 / 할퀴기 (E): 재사용 대기시간, 쿠거의 상 (R): 재사용 대기시간, 창 투척 / 숨통 끊기 (Q): 소모값, 매복 덫 / 급습 (W): 소모값, 태고의 생명력 / 할퀴기 (E): 소모값, 쿠거의 상 (R): 소모값, 창 투척 / 숨통 끊기 (Q): 사거리, 매복 덫 / 급습 (W): 사거리, 태고의 생명력 / 할퀴기 (E): 사거리, 창 투척 / 숨통 끊기 (Q): 랭크, 매복 덫 / 급습 (W): 랭크, 태고의 생명력 / 할퀴기 (E): 랭크, 쿠거의 상 (R): 랭크, 스킨, 스킨 이름 (76000), 스킨 이름 (76001), 스킨 이름 (76002), 스킨 이름 (76003), 스킨 이름 (76004), 스킨 이름 (76005) 및 스킨 이름 (76006)
  24. 패치 3.6.14~3.6.15배경 이야기, 자원, 레벨당 마법 저항력, 팁 (플레이할 때), 팁 (상대할 때), 지속 효과: 이름, 지속 효과: 설명, 창 투척 / 숨통 끊기 (Q): 이름, 매복 덫 / 급습 (W): 이름, 태고의 생명력 / 할퀴기 (E): 이름, 쿠거의 상 (R): 이름, 창 투척 / 숨통 끊기 (Q): 설명, 매복 덫 / 급습 (W): 설명, 태고의 생명력 / 할퀴기 (E): 설명, 쿠거의 상 (R): 설명, 창 투척 / 숨통 끊기 (Q): 재사용 대기시간, 매복 덫 / 급습 (W): 재사용 대기시간, 태고의 생명력 / 할퀴기 (E): 재사용 대기시간, 쿠거의 상 (R): 재사용 대기시간, 창 투척 / 숨통 끊기 (Q): 소모값, 매복 덫 / 급습 (W): 소모값, 태고의 생명력 / 할퀴기 (E): 소모값, 쿠거의 상 (R): 소모값, 창 투척 / 숨통 끊기 (Q): 사거리, 매복 덫 / 급습 (W): 사거리, 태고의 생명력 / 할퀴기 (E): 사거리, 창 투척 / 숨통 끊기 (Q): 랭크, 매복 덫 / 급습 (W): 랭크, 태고의 생명력 / 할퀴기 (E): 랭크 및 쿠거의 상 (R): 랭크
  25. 패치 0.152.55~0.154.3이동 속도
  26. 패치 0.151.2~0.151.101