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자르반 4세 일러스트

챔피언 5.2.2 · ko_KR

자르반 4세

데마시아의 귀감

TankFighter 자원: Mana
공격 6
방어 8
마법 3
난이도 5

스킬

P · Q · W · E · R
P

전장의 군가

지속 효과
자르반 4세의 첫 기본 공격은 적에게 추가 물리 피해를 줍니다. 이 효과에 당한 목표는 짧은 시간동안 이 효과로 인한 피해를 다시 받지 않습니다.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

스킨

6
  • 특공대<br>자르반 4세

  • 용 사냥꾼<br>자르반 4세

  • 흑기사<br>자르반 4세

  • 승리의<br>자르반 4세

  • 대장군<br>자르반 4세

  • Fnatic<br>자르반 4세

배경 이야기

속설에 의하면 라이트실드 사람들은 날 때부터 뼛속 깊숙이 녹서스에 대한 증오를 품고 태어난다고 한다. 라이트실드 혈통은 데마시아의 왕족으로서 수 세기 동안 데마시아의 윤리를 거스르는 자들과 전쟁을 벌여왔다. 리그 오브 레전드 시대에 태어난 첫 라이트실드 가문의 후예, 자르반 4세 역시 예외는 아니었다. 조상들이 그래왔던 것처럼 자르반 4세도 직접 데마시아 군을 이끌었다. 녹서스 군과의 피비린내 나는 전쟁 속에서 부상당하고 쓰러져간 동료, 아군들의 수는 너무 많아 셀 수 없을 지경이었다. 그러나 자르반은 늘 그들과 함께 피를 나누고 고통을 직면했다.

자르반에게 있어 가장 참담했던 패전은 제리코 스웨인이 이끄는 녹서스 군과의 전투였다. 데마시아군은 스웨인의 작전에 휘말렸고, 자르반은 우르곳의 손에 목숨을 잃을 위기에 처했다. 어릴 적부터 동고동락했던 친구 가렌의 정예부대가 그를 구출하지 않았더라면 그는 아마 그곳에서 처형당했을 것이다. 이 사건 이후, 그의 측근들은 자르반 4세가 완전히 바뀌었다고 입을 모아 말한다. 예를 들어 신 짜오는 그를 두고 ''누굴 마주 보고 있든, 그의 시선은 그 사람 너머를 향했다. 그의 시선은 한 번 목도하면 다시는 거둘 수 없는 그 어딘가를 향해 있는 것만 같았다''고 증언했다.

어느 날 갑자기 자르반 4세는 소수의 데마시아 병사를 손수 선발해 '속죄'를 다짐하며 데마시아를 떠났다. 처음에 그는 발로란 북부에 있는 야수들과 도적들을 추적해 소탕하기 시작했다. 위험천만한 전투를 지속하던 그는 끊임없는 사냥에 회의를 느꼈다고 한다. 그러던 그가 대장벽 남쪽으로 발길을 돌린 것은 의외의 일이었다. 아무도 그가 남쪽으로 향한 이유를 알지 못했고, 이후 거의 2년 동안 그에 대한 소식을 들을 수 없었다. 많은 이들이 최악의 상황을 예상했지만 자르반에게는 그 자신만의 사명과 이유가 존재했던 것 같다. 2년간의 공백을 뚫고, 자르반은 당당히 데마시아로 귀환했고 성대한 환영식이 열렸다.

그의 곁에는 함께 길을 떠난 병사 열둘 중 단 두 명만이 자리를 지키고 있었다. 알 수 없는 짐승의 뼈와 비늘로 장식된 그의 갑옷은 출전 당시에 입고 나갔던 그것과는 무척 다른 모습이었다. 그의 두 눈은 자신의 나이보다 갑절은 더 성숙해 보였고 노장들의 현명함까지 감돌았다. 그를 보려고 몰려든 인파 속에서, 자르반 4세는 강철처럼 차갑고 침착한 목소리로 선언했다. 데마시아의 적들을 제 앞에 무릎 꿇리겠다고.

''세상에는 단 하나의 진실이 존재하며, 그 진실은 나의 창끝에 있다.''
-- 자르반 4세가 실패로 돌아간 처형 전에 남겼던 '유언'

Tips

플레이할 때

  • - 용의 일격과 데마시아의 깃발을 연계하여 대격변으로 생성된 벽에서 벗어날 수 있습니다.
  • - 전투 초반에 여러 적 챔피언에게 기본 공격을 가하면 피해를 최대화할 수 있습니다.
  • - 적의 공격이 걱정된다면 데마시아의 깃발로 주변을 정찰하십시오.

상대할 때

  • - 자르반 4세와 데마시아의 깃발 사이에 서지 않도록 주의하십시오. 그렇지 않으면 플레이어의 챔피언이 하늘로 날아갈 수 있습니다.
  • - 대격변의 지형은 성가신 방해물이지만 이동 관련 스킬로 벗어날 수 있습니다.

최신 패치에서

패치 4.20.1 이후 변경 없음

기록

  1. 패치 5.4.1에서 변경
  2. 패치 4.20.1~5.3.1체력, 체력 재생, 마나, Resource regen, 공격력, 방어력 및 마법 저항력
  3. 패치 4.17.1~4.19.3스킨 및 스킨 이름 (59006)
  4. 패치 4.8.1~4.16.1스킨 이름 (59002)
  5. 패치 4.7.8~4.7.16황금빛 방패 (W): 소모값
  6. 패치 4.5.4~4.6.3방어력
  7. 패치 4.2.5~4.4.3역할
  8. 패치 4.2.1역할 및 황금빛 방패 (W): 사거리
  9. 패치 4.1.13~4.1.43역할
  10. 패치 3.10.2~4.1.9역할
  11. 패치 3.9.4~3.9.7데마시아의 깃발 (E): 설명
  12. 패치 3.7.1~3.8.5배경 이야기, 팁 (플레이할 때), 팁 (상대할 때), 지속 효과: 이름, 지속 효과: 설명, 용의 일격 (Q): 이름, 황금빛 방패 (W): 이름, 데마시아의 깃발 (E): 이름, 대격변 (R): 이름, 용의 일격 (Q): 설명, 황금빛 방패 (W): 설명, 데마시아의 깃발 (E): 설명, 대격변 (R): 설명, 용의 일격 (Q): 재사용 대기시간, 황금빛 방패 (W): 재사용 대기시간, 데마시아의 깃발 (E): 재사용 대기시간, 대격변 (R): 재사용 대기시간, 용의 일격 (Q): 소모값, 황금빛 방패 (W): 소모값, 데마시아의 깃발 (E): 소모값, 대격변 (R): 소모값, 용의 일격 (Q): 사거리, 황금빛 방패 (W): 사거리, 데마시아의 깃발 (E): 사거리, 대격변 (R): 사거리, 용의 일격 (Q): 랭크, 황금빛 방패 (W): 랭크, 데마시아의 깃발 (E): 랭크, 대격변 (R): 랭크, 스킨, 스킨 이름 (59000), 스킨 이름 (59001), 스킨 이름 (59002), 스킨 이름 (59003), 스킨 이름 (59004) 및 스킨 이름 (59005)
  13. 패치 3.6.14~3.6.15배경 이야기, 자원, 레벨당 방어력, 팁 (플레이할 때), 팁 (상대할 때), 지속 효과: 이름, 지속 효과: 설명, 용의 일격 (Q): 이름, 황금빛 방패 (W): 이름, 데마시아의 깃발 (E): 이름, 대격변 (R): 이름, 용의 일격 (Q): 설명, 황금빛 방패 (W): 설명, 데마시아의 깃발 (E): 설명, 대격변 (R): 설명, 용의 일격 (Q): 재사용 대기시간, 황금빛 방패 (W): 재사용 대기시간, 데마시아의 깃발 (E): 재사용 대기시간, 대격변 (R): 재사용 대기시간, 용의 일격 (Q): 소모값, 황금빛 방패 (W): 소모값, 데마시아의 깃발 (E): 소모값, 대격변 (R): 소모값, 용의 일격 (Q): 사거리, 황금빛 방패 (W): 사거리, 데마시아의 깃발 (E): 사거리, 대격변 (R): 사거리, 용의 일격 (Q): 랭크, 황금빛 방패 (W): 랭크, 데마시아의 깃발 (E): 랭크 및 대격변 (R): 랭크
  14. 패치 0.152.55~0.154.3이동 속도
  15. 패치 0.151.2~0.151.101