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문도 박사 일러스트

챔피언 5.2.2 · ko_KR

문도 박사

자운의 광인

FighterTank 자원: None
공격 5
방어 7
마법 6
난이도 5

스킬

P · Q · W · E · R
P

아드레날린 분출

지속 효과
문도 박사는 매초 최대 체력의 0.3%가 회복됩니다.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

스킨

7
  • 독극물 문도 박사

  • 몸짱 문도씨

  • CEO 문도

  • 분장한다 문도!

  • 처형자 문도

  • 전장을 누비는<br>문도

  • TPA 문도

배경 이야기

문도 박사는 날 때부터 양심이란 걸 느끼지 못했다. 이 사악한 남자는 행동도 욕망도 자제할 줄 몰랐다. 그는 실험하고 또 실험했다. 어떻게 하면 더 큰 고통을 줄 수 있을까? 어떻게 하면 더 고통스럽게 죽일 수 있을까? 5살 무렵에는 자운에서 문도가 살던 동네의 애완동물들이 죄다 사라졌고, 십대가 됐을 땐 부모님이 돌연 실종되어버렸다. 합법적으로 의료 면허를 취득했을 무렵엔 이미 38건의 살인 혐의로 자운 경찰의 지목을 받았지만 증거 불충분으로 기소되지도 않았다. 문도 박사는 연쇄 살인범인 동시에 미치광이 과학자다. 그러나 그가 자행하는 광기 어린 도살을 진정 과학이라고 볼 수 있을까? 논란의 여지가 많을 것이다.

인간의 두뇌와 신체가 고통을 느끼는 체계를 파악하기 위해 사력을 다하던 문도는 결국 고통을 억제하는 법을 알아내기에 이른다. 또한, 화학 작용을 통해 뇌의 말초신경 작동원리를 파악해 낼 수 있었고 덕분에 어떻게 하면 공격성과 아드레날린을 증폭시키고 생존 본능과 양심의 가책을 누그러뜨릴 수 있는지도 알아냈다. 간단히 말하자면 과학의 힘으로 완벽한 살인 병기를 창조한 것이 문도 박사의 가장 빛나는 업적이라 할 수 있다.

불행일까, 행운일까? 녹서스는 문도의 발견을 비인간적으로 취급하지 않고 오히려 진취적이며 포부가 있는 행동이라고 여겼다. 원래 자운을 위해서 싸웠던 문도 박사는 전설의 리그에서 녹서스 대표로도 스카우트되었는데, 자운과 녹서스의 친분 관계를 단편적으로나마 보여주는 것이라고 할 수 있다. 오늘날까지도 실험을 멈추지 않는 문도 박사는 심지어 스스로를 실험 대상으로 이용하기도 했다. 특이한 외모와 독특한 화법을 보면... 누구든 그 결과를 짐작할 수 있을 것이다. 소문에는 녹서스 사령부에서 문도 박사가 여가시간엔 자유로이 원하는 연구를 하도록 허가했다고도 한다.

자운의 미치광이를 조심하도록. 그의 눈에 띄었다면 이미 죽은 목숨이나 다름없으니.

Tips

플레이할 때

  • - 가학증을 시기 적절하게 사용하면 적 챔피언이 자신의 불리한 처지도 잊고 덤벼들게 할 수 있습니다.
  • - 정령의 형상은 궁극기에서 얻는 치료 효과를 높이고 다른 스킬의 재사용 대기시간을 줄여줍니다.
  • - 칠흑의 양날도끼는 중립 몬스터를 제거하는 데 효과적인 무기입니다. 본진으로 돌아가기 보다는 중립 몬스터를 제거하며 궁극기로 체력을 회복하십시오.

상대할 때

  • - 문도 박사가 궁극기를 사용하고 나면 그 즉시 아군들과 함께 협력하여 공격하십시오. 만에 하나 문도 박사를 신속하게 쓰러뜨리지 못하면 문도 박사의 체력이 입은 피해 이상으로 회복되기 때문입니다.
  • - 문도 박사가 가학증 스킬을 사용하려고 할 때 소환사 주문 점화를 사용하여 체력 회복을 막으십시오.

최신 패치에서

패치 4.20.1 이후 변경 없음

기록

  1. 패치 5.8.1에서 변경
  2. 패치 4.20.1~5.7.2체력, 체력 재생, 공격력, 방어력 및 마법 저항력
  3. 패치 4.18.1~4.19.3타오르는 고통 (W): 재사용 대기시간 및 가학증 (R): 재사용 대기시간
  4. 패치 4.15.1~4.17.1프로필: 난이도
  5. 패치 4.13.1~4.14.2오염된 대형식칼 (Q): 설명 및 타오르는 고통 (W): 설명
  6. 패치 4.9.1~4.12.2오염된 대형식칼 (Q): 사거리
  7. 패치 4.5.4~4.8.3방어력
  8. 패치 4.2.5~4.4.3역할
  9. 패치 4.2.1역할
  10. 패치 4.1.13~4.1.43역할
  11. 패치 3.12.2~4.1.9피학증 (E): 설명
  12. 패치 3.10.2~3.11.4역할
  13. 패치 3.7.1~3.9.7스킨 및 스킨 이름 (36007)
  14. 패치 3.6.14~3.6.15자원, 마나, 스킨, 스킨 이름 (36000), 스킨 이름 (36001), 스킨 이름 (36002), 스킨 이름 (36003), 스킨 이름 (36004), 스킨 이름 (36005) 및 스킨 이름 (36006)
  15. 패치 0.152.55~0.154.3이동 속도
  16. 패치 0.151.2~0.151.101