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제라스 [Rework V10] 일러스트

챔피언 4.2.1 · ko_KR

제라스 [Rework V10]

초월한 마법사

Mage 자원: Mana
공격 1
방어 3
마법 10
난이도 6

스킬

P · Q · W · E · R
P

game_character_passiveName_Xerath

지속 효과
game_character_passiveDescription_Xerath

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

스킨

3
  • 룬 제라스

  • 전투 마법사 제라스

  • 용광로 제라스

배경 이야기

[PH] 배경 스토리

Tips

플레이할 때

  • - 비전 파동은 제라스에게 다가오거나, 도망가는 적에게 사용할 때 가장 잘 적중합니다.
  • 파멸의 눈으로 대상의 속도를 늦추면 비전 파동을 더 쉽게 맞출 수 있습니다.
  • 충격 구체로 적을 기절시킨 후 파멸의 눈 중앙에 정확히 맞추세요.

상대할 때

  • - 제라스의 스킬 사거리는 분명 위협적이지만, 접근할 방법이 있는 대부분의 챔피언은 제라스를 쉽게 상대할 수 있습니다.
  • - 비전 의식 스킬은 시전 시간이 깁니다. 스킬 사용 모션을 보고 대비하십시오.
  • - 밴시의 장막을 사 두면 제라스가 충격 구체로 맞히기 어렵게 됩니다.

최신 패치에서

이번 패치의 변경 사항

패치 4.1.43과(와) 비교.

배경 이야기
당신은 마법의 한계가 어디까지라고 생각하는가? 마법의 길에 그 끝이 존재하긴 할까? 마력만 충분하다면 룬테라의 심장을 꿰뚫어 보고, 태고의 비밀과 우주 너머의 진실을 밝혀낼 수도 있지 않을까? 먼 옛날 이러한 믿음 아래서 끊임없이 자신의 한계를 뛰어넘었던 인간이 있었으니, 그의 이름은 제라스, 고대 문명 슈리마의 마법사였다. 그러나 제라스의 믿음이 간과한 것이 하나 있었다. 필멸의 존재인 인간들이 평생에 걸쳐 마법을 수련한다고 한들 무한의 힘을 획득하기엔 역부족이란 사실이었다. 그럼에도 불구하고 그는 뭐에 홀리기라도 한 듯 무한의 힘을 향한 길에만 매진했다. 한 단계 한 단계 장애를 돌파해 나가던 그는 드디어 인간의 한계를 넘어설 수 있었지만, 그 대가는 절망적이었다. 한낮 인간의 육체는 지나치게 비대해진 비전 능력을 감당할 수 없었고 빠른 속도로 소멸하기 시작했다. 육신이라는 감옥에 갇혀 꼼짝없이 죽어가던 제라스는 육신을 버리기로 하고 초월체로 거듭나기 위해 위험천만한 의식을 감행했다. 의식이 실패하면 죽음에 이르겠지만 성공한다면 불사의 몸을 얻게 될 것이었다. 곧이어 의식이 진행되었고, 육신을 벗어난 제라스의 마력은 슈리마 전역에 엄청난 손상을 입혔다. 의식이 종료된 후 먼지가 천천히 가라앉자 그 속에서 순수한 비전 에너지 그 자체로 거듭난 제라스의 모습이 드러났다. 뼈와 살에서 자유로워진 그는 거의 무한한 힘을 다룰 수 있게 되었다. 그러나 그의 의식이 초래한 대혼란은 그의 평판을 바닥까지 끌어내렸고, 슈리마의 다른 마법사들은 생명을 경시하는 제라스의 무심함이 왕국을 몰락시킬 수 있다고 보았다. 그는 이제 인간이 아니었으므로 이들의 주장은 설득력을 획득했으며 지독한 싸움 끝에 그들은 제라스를 마법의 석관에 가둔 뒤 지하 무덤 속에 봉인했다. 초월체가 된 제라스의 육신을 파괴할 방법이 없었으므로 그나마 이것이 최선이었다. 영겁의 시간이 지나고 여러 문명이 일어났다가 스러지는 동안 제라스는 사람들의 기억에서 잊혀갔다. 하지만 수백 년이 흐르면서 제라스의 엄청난 힘 때문에 석관이 점차 부서져 나갔고, 걸려 있던 주문도 약해졌다. 제라스는 온 정신을 모아 강한 마법을 발산했고 마침내 감옥을 부수는 데 성공했다. 그러나 석관의 중심부는 깨지지 않았고 그의 마력은 아직 부서진 조각들의 내부에 속박되어 있었다. 이 골치 아픈 문제를 해결하기 위해 방법을 찾고 있던 제라스는 발로란의 넥서스에 이끌리게 되었고, 거기에 깃든 마법을 자신이 흡수할 수 있다는 사실을 알아차렸다. 하지만 넥서스를 지키고 있는 자들이 있었으니... 소환사라고 알려진 하찮은 마법사들이었다. 제라스는 자신을 구속하고 있는 감옥을 벗어나 진정한 자유를 얻으려면 그들의 신뢰를 얻어야 한다는 것을 잘 알았고, 때문에 자신의 힘을 리그 오브 레전드에 빌려주기로 하였다. ''나는 복수할 필요가 없다. 슈리마의 마법사들은 시간에 휩쓸려 스러져갔으나 나는 이렇게 살아 있으니까.'' -- 제라스,[PH] 초월한배경 마법사스토리
역할
Mage 및 Assassin → Mage
마나
250 → 238
Resource regen
7 → 6
공격 사거리
550 → 525
레벨당 마나
45 → 47
레벨당 Resource regen
0.6 → 0.65
팁 (플레이할 때)
- 비전 파동은 제라스에게 다가오거나, 도망가는 적에게 사용할 때 가장 잘 적중합니다. -파멸의 힘의눈으로 근원을대상의 사용할속도를 때늦추면 다음에비전 사용할파동을 스킬을더 미리쉽게 준비할맞출 수 있습니다. - 라일라이의 수정홀을 구매하면 비전 마법사의 사슬 스킬에 맞은충격 적이구체로 느려지기에적을 손쉽게기절시킨 비전후 파동파멸의 스킬을눈 맞힐중앙에 수정확히 있습니다맞추세요.
팁 (상대할 때)
- 제라스의 스킬 사거리는 분명 위협적이지만, 접근할 방법이 있는 대부분의 챔피언은 제라스를 쉽게 상대할 수 있습니다. - 힘의비전 근원의식 스킬은 시전 시간이 깁니다. 스킬 사용 모션을 보고 대비하십시오. - 밴시의 장막을 사 두면 제라스가 마법사의 사슬을 이용한 스킬충격 연계를구체로 쓰기맞히기 어렵게 됩니다.
지속 효과: 이름
초월체 → game_character_passiveName_Xerath
지속 효과: 설명
제라스는 비전 마력을 흡수하여 물리적인 피해를 점점 잘 막아낼 수 있게 됩니다. 총 주문력의 15%가 방어력으로 전환됩니다.game_character_passiveDescription_Xerath
파멸의 눈 (W): 이름
힘의 근원 → 파멸의 눈
Shocking Orb (E): 이름
마법사의 사슬 → Shocking Orb
비전 의식 (R): 이름
비전 폭격 → 비전 의식
파멸의 눈 (W): 설명
제라스가비전 스스로를에너지 마력의폭격을 근원에가하여 고정하여목표 지역에 있는 모든 스킬의적의 사거리가속도를 증가하며,늦추고 마법 피해를 가할 때 대상의가합니다. 마법범위 저항력의중앙에 일정량을있는 무시합니다.대상은 스킬추가 효과가피해를 끝날입고, 때더 제라스의강한 이동둔화 속도가효과를 2초간적용 상승합니다받습니다.
Shocking Orb (E): 설명
적 한 명에게 마법 피해를 주며 불안정한 마법 표식을 남깁니다. 불안정한 마법 표식에 걸린Stuns 적은and 제라스의deals 스킬에magic 피해를damage 입을to 경우an 기절합니다enemy.
비전 의식 (R): 설명
비전 에너지 폭격을 가하여 목표 지역에 있는 모든 적에게 마법제라스가 피해를이동 가합니다.불가 재사용상태가 대기시간이되며, 되기원거리 전까지공격을 최대세 3번까지발 시전할발사할 수 있습니다있게 됩니다.
비전 파동 (Q): 재사용 대기시간
7/6.5/6/5.5/5 → 9/8/7/6/5
파멸의 눈 (W): 재사용 대기시간
20/16/12/8/4 → 1
Shocking Orb (E): 재사용 대기시간
12/11/10/9/8 → 18/16/14/12/10
비전 의식 (R): 재사용 대기시간
80/70/60 → 130/115/100
비전 파동 (Q): 소모값
65/70/75/80/85 → 80/90/100/110/120
파멸의 눈 (W): 소모값
0 → 70/80/90/100/110
Shocking Orb (E): 소모값
70/75/80/85/90 → 60/65/70/75/80
비전 의식 (R): 소모값
150/180/210 → 100
비전 파동 (Q): 사거리
1025 → 750
파멸의 눈 (W): 사거리
1600 → 1100
Shocking Orb (E): 사거리
650 → 1050
비전 의식 (R): 사거리
1100 → 3200/4400/5600

기록

  1. 패치 4.2.5에서 변경
  2. 패치 4.2.1배경 이야기, 역할, 마나, Resource regen, 공격 사거리, 레벨당 마나, 레벨당 Resource regen, 팁 (플레이할 때), 팁 (상대할 때), 지속 효과: 이름, 지속 효과: 설명, 파멸의 눈 (W): 이름, Shocking Orb (E): 이름, 비전 의식 (R): 이름, 파멸의 눈 (W): 설명, Shocking Orb (E): 설명, 비전 의식 (R): 설명, 비전 파동 (Q): 재사용 대기시간, 파멸의 눈 (W): 재사용 대기시간, Shocking Orb (E): 재사용 대기시간, 비전 의식 (R): 재사용 대기시간, 비전 파동 (Q): 소모값, 파멸의 눈 (W): 소모값, Shocking Orb (E): 소모값, 비전 의식 (R): 소모값, 비전 파동 (Q): 사거리, 파멸의 눈 (W): 사거리, Shocking Orb (E): 사거리 및 비전 의식 (R): 사거리
  3. 패치 4.1.13~4.1.43역할
  4. 패치 3.10.2~4.1.9역할
  5. 패치 3.7.1~3.9.7배경 이야기, 팁 (플레이할 때), 팁 (상대할 때), 지속 효과: 이름, 지속 효과: 설명, 비전 파동 (Q): 이름, 파멸의 눈 (W): 이름, Shocking Orb (E): 이름, 비전 의식 (R): 이름, 비전 파동 (Q): 설명, 파멸의 눈 (W): 설명, Shocking Orb (E): 설명, 비전 의식 (R): 설명, 비전 파동 (Q): 재사용 대기시간, 파멸의 눈 (W): 재사용 대기시간, Shocking Orb (E): 재사용 대기시간, 비전 의식 (R): 재사용 대기시간, 비전 파동 (Q): 소모값, 파멸의 눈 (W): 소모값, Shocking Orb (E): 소모값, 비전 의식 (R): 소모값, 비전 파동 (Q): 사거리, 파멸의 눈 (W): 사거리, Shocking Orb (E): 사거리, 비전 의식 (R): 사거리, 비전 파동 (Q): 랭크, 파멸의 눈 (W): 랭크, Shocking Orb (E): 랭크, 비전 의식 (R): 랭크, 스킨, 스킨 이름 (101000), 스킨 이름 (101001), 스킨 이름 (101002) 및 스킨 이름 (101003)
  6. 패치 3.6.14~3.6.15배경 이야기, 자원, 팁 (플레이할 때), 팁 (상대할 때), 지속 효과: 이름, 지속 효과: 설명, 비전 파동 (Q): 이름, 파멸의 눈 (W): 이름, Shocking Orb (E): 이름, 비전 의식 (R): 이름, 비전 파동 (Q): 설명, 파멸의 눈 (W): 설명, Shocking Orb (E): 설명, 비전 의식 (R): 설명, 비전 파동 (Q): 재사용 대기시간, 파멸의 눈 (W): 재사용 대기시간, Shocking Orb (E): 재사용 대기시간, 비전 의식 (R): 재사용 대기시간, 비전 파동 (Q): 소모값, 파멸의 눈 (W): 소모값, Shocking Orb (E): 소모값, 비전 의식 (R): 소모값, 비전 파동 (Q): 사거리, 파멸의 눈 (W): 사거리, Shocking Orb (E): 사거리, 비전 의식 (R): 사거리, 비전 파동 (Q): 랭크, 파멸의 눈 (W): 랭크, Shocking Orb (E): 랭크 및 비전 의식 (R): 랭크
  7. 패치 0.153.2~0.154.3파멸의 눈 (W): 설명
  8. 패치 0.152.55~0.152.115이동 속도
  9. 패치 0.151.2~0.151.101