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제라스 일러스트

챔피언 3.7.2 · ko_KR

제라스

초월한 마법사

MageRanged 자원: Mana
공격 1
방어 3
마법 10
난이도 6

스킬

P · Q · W · E · R
P

초월체

지속 효과
제라스는 비전 마력을 흡수하여 물리적인 피해를 점점 잘 막아낼 수 있게 됩니다. 총 주문력의 15%가 방어력으로 전환됩니다.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

스킨

3
  • 룬 제라스

  • 전투 마법사 제라스

  • 용광로 제라스

배경 이야기

고대 문명 슈리마. 이 곳엔 한결 같은 열정을 불태우며 부단히 마법을 연마하는 마법사 제라스가 있었다. 마력만 충분하다면, 룬테라의 심장을 꿰뚫어 보아 태고의 비밀과 우주의 저 너머까지 다 알 수 있으리라 믿었기 때문이었다. 그런 수준의 마법은 필멸의 몸으로는 도달할 수 없는 것이었으나, 제라스는 뭐에 홀리기라도 한 듯 무한의 힘을 향한 길에만 매진했다. 한 단계 한 단계 장애를 돌파할 때마다 점점 강해졌지만, 그 대가는 컸다. 비전 능력이 강해지면서 육체는 돌이킬 수 없는 타격을 입고 만 것이다. 필사적이 된 그는 죽어가는 육신을 초월체로 변신시켜 주는 위험천만한 의식을 감행했다. 불사를 얻거나 죽음에 이르거나, 결과는 둘 중 하나였다. 의식 도중 풀려난 마법은 슈리마 전역에 엄청난 손상을 입힐 정도로 격렬했지만, 먼지가 가라앉고 나자 순수한 비전 에너지 그 자체가 된 제라스의 모습이 드러났다.

뼈와 살에서 자유로워진 제라스는 거의 무한한 힘을 다룰 수 있게 되었다. 하지만 대혼란이라 부를만한 이 의식이 끝나고 나자, 슈리마의 다른 마법사들은 생명을 경시하는 제라스의 무심함이 왕국을 몰락시킬 수도 있다는 우려를 품게 됐다. 이들은 지독한 싸움 끝에 제라스를 억누르는 데 성공했지만 초월체가 된 그의 육신까지는 파괴할 방법이 없었다. 그래서 대신 마법의 석관에 가둔 뒤 지하 무덤 속에 봉인했다. 영겁의 시간이 지나며 여러 문명이 일어나고 또 스러지는 동안 제라스는 사람들의 기억에서 잊혀져 갔다. 하지만 수백 년이 흐르면서 제라스의 엄청난 힘 때문에 석관이 점차 부서져 나가고 걸려 있던 주문도 약해졌다. 온 정신을 모아 강한 마법을 발산하자 석관은 깨져나갔지만, 관의 핵은 손상을 입지 않은 채 부서진 석관 조각과 함께 제라스와 그의 힘을 속박하였다. 방해물을 벗어날 방도를 찾던 제라스는 발로란의 넥서스에 깃든 마법에 이끌렸으며, 그 힘을 빨아들일 수 있다는 것을 알아챘다. 하지만 넥서스에는 수호자가 있었으니, 소환사라 알려진 하찮은 마법사들이 그들이었다. 제라스는 자신을 구속하고 있는 감옥을 벗어나 진정한 자유를 얻으려면 그들의 신뢰를 얻어야 한다는 것을 잘 알았고, 때문에 자신의 힘을 리그 오브 레전드에 빌려주기로 하였다.

''나는 복수할 필요가 없다. 슈리마의 마법사들은 시간에 휩쓸려 스러져갔으나 나는 이렇게 살아 있으니까.''
- 제라스, 초월한 마법사

Tips

플레이할 때

  • 비전 파동은 제라스에게 다가오거나, 도망가는 적에게 사용할 때 가장 잘 적중합니다.
  • 힘의 근원을 사용할 때 다음에 사용할 스킬을 미리 준비할 수 있습니다.
  • 라일라이의 수정홀을 구매하면 비전 마법사의 사슬 스킬에 맞은 적이 느려지기에 손쉽게 비전 파동 스킬을 맞출 수 있습니다.

상대할 때

  • 제라스의 스킬 사거리는 분명 위협적이지만, 접근할 방법이 있는 대부분의 챔피언은 제라스를 쉽게 상대할 수 있습니다.
  • 힘의 근원 스킬은 시전 시간이 깁니다. 스킬 사용 모션을 보고 대비하십시오.
  • 밴시의 장막을 사 두면 제라스가 마법사의 사슬을 이용한 스킬 연계를 쓰기 어렵게 됩니다.

최신 패치에서

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기록

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  2. 패치 3.7.1~3.9.7배경 이야기, 팁 (플레이할 때), 팁 (상대할 때), 지속 효과: 이름, 지속 효과: 설명, 비전 파동 (Q): 이름, 힘의 근원 (W): 이름, 마법사의 사슬 (E): 이름, 비전 폭격 (R): 이름, 비전 파동 (Q): 설명, 힘의 근원 (W): 설명, 마법사의 사슬 (E): 설명, 비전 폭격 (R): 설명, 비전 파동 (Q): 재사용 대기시간, 힘의 근원 (W): 재사용 대기시간, 마법사의 사슬 (E): 재사용 대기시간, 비전 폭격 (R): 재사용 대기시간, 비전 파동 (Q): 소모값, 힘의 근원 (W): 소모값, 마법사의 사슬 (E): 소모값, 비전 폭격 (R): 소모값, 비전 파동 (Q): 사거리, 힘의 근원 (W): 사거리, 마법사의 사슬 (E): 사거리, 비전 폭격 (R): 사거리, 비전 파동 (Q): 랭크, 힘의 근원 (W): 랭크, 마법사의 사슬 (E): 랭크, 비전 폭격 (R): 랭크, 스킨, 스킨 이름 (101000), 스킨 이름 (101001), 스킨 이름 (101002) 및 스킨 이름 (101003)
  3. 패치 3.6.14~3.6.15배경 이야기, 자원, 팁 (플레이할 때), 팁 (상대할 때), 지속 효과: 이름, 지속 효과: 설명, 비전 파동 (Q): 이름, 힘의 근원 (W): 이름, 마법사의 사슬 (E): 이름, 비전 폭격 (R): 이름, 비전 파동 (Q): 설명, 힘의 근원 (W): 설명, 마법사의 사슬 (E): 설명, 비전 폭격 (R): 설명, 비전 파동 (Q): 재사용 대기시간, 힘의 근원 (W): 재사용 대기시간, 마법사의 사슬 (E): 재사용 대기시간, 비전 폭격 (R): 재사용 대기시간, 비전 파동 (Q): 소모값, 힘의 근원 (W): 소모값, 마법사의 사슬 (E): 소모값, 비전 폭격 (R): 소모값, 비전 파동 (Q): 사거리, 힘의 근원 (W): 사거리, 마법사의 사슬 (E): 사거리, 비전 폭격 (R): 사거리, 비전 파동 (Q): 랭크, 힘의 근원 (W): 랭크, 마법사의 사슬 (E): 랭크 및 비전 폭격 (R): 랭크
  4. 패치 0.153.2~0.154.3힘의 근원 (W): 설명
  5. 패치 0.152.55~0.152.115이동 속도
  6. 패치 0.151.2~0.151.101