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헤카림 일러스트

챔피언 3.7.1 · ko_KR

헤카림

전쟁의 전조

FighterJunglerMelee 자원: Mana
공격 8
방어 6
마법 4
난이도 5

스킬

P · Q · W · E · R
P

출정

지속 효과
헤카림이 유닛을 통과해 이동할 수 있으며, 이동 속도 상승량의 일정 비율만큼 공격력이 추가됩니다.

Ability videos show the latest version of the spells; they may differ on older patches.

스킨

3
  • 피의 기사 헤카림

  • 사신 헤카림

  • 호박 머리 헤카림

배경 이야기

갑옷을 두른 당당한 풍채의 망령 기사 헤카림은 발로란 북서부 해안에 처음 출현한 그 순간부터 마주치는 이들의 간담을 서늘하게 만들었다. 저승에서 찾아온 거인 같은 이런 존재는 전에는 한 번도 본 일이 없는 데다, 갑자기 발로란에 온 이유가 뭘지 알 수 없으니 불안감이 깊을 수밖에 없었다. 그리고 헤카림이 발길 닿는 곳마다 황량하게 생기를 앗아가며 동쪽으로 이동하기 시작하자, 밭을 갈던 데마시아 인근 주민들은 황급히 집으로 피신했다. 곧 데마시아 시내에 있는 술집마다 무시무시한 망령에 대한 소문들이 무성하게 퍼져 나갔다. 복수심에 사로잡힌 고대 전사의 망령이 살아있는 것들은 뭐든 다 쓸어버리려는 거라는 의견도 있었고, 유령 기사로 된 일대 군단을 이끌고 가는 것을 두 눈으로 목격했다고 주장하는 자도 나왔다. 하지만 흉악한 강령술사가 만들어낸 존재라고 믿는 사람도 적지는 않았다. 마침내 도시 전체를 공포에 떨게 만든 존재를 축출해 내겠다고 결심한 데마시아 사령관 한 명이 뛰어난 부하들을 추려 소수 정예 부대를 꾸리고는 헤카림을 무찌르려 출격에 나섰다.

사령관은 부하들을 대동하고 헤카림 앞을 막아선 다음 공격해 오길 기다렸다. 그런데 망령이 이들에게 다가올수록, 걷잡을 수 없는 공포심이 병사들을 사로잡아버리는 게 아닌가. 병사들은 공포심에 짓눌린 채 거대한 망령의 무자비한 공격과 가차 없는 발길질에 속절없이 비명만 내지를 뿐이었다. 이윽고 겁을 집어먹은 채 덜덜 떠는 사령관에게로 몸을 돌린 헤카림은 얼음장처럼 차갑게 내뱉었다. “이건 시작에 불과하다. 인간의 군대는 그림자 군도의 위력을 당해낼 수 없다.” 이 말만 남기고 헤카림은 다시 죽음의 행군을 이어갔다. 악몽 같은 전투 끝에 미쳐버린 사령관은 가까스로 데마시아에 돌아와 사태의 엄중함을 절박하게 호소했지만, 모두들 미치광이의 헛소리로만 치부할 뿐이었다. 헤카림이 어디서, 무엇 때문에 발로란에 왔는지는 알 수 없었지만, 그의 발길이 향한 곳은 다름 아닌 전쟁 학회였다. 학회의 정문에 도착한 헤카림이 음산하면서도 위엄 어린 음성으로 문을 열라고 명했다.

''여러분은 아무것도 모릅니다...망령이 우리 모두를 소멸시켜 버릴 거요...''
– 데마시아의 전직 사령관

Tips

플레이할 때

  • 공포의 망령 스킬은 주변 적들이 피해를 입을 때 체력을 회복해 주며, 아군이 피해를 입혀도 역시 체력이 회복됩니다. 대규모 교전 시 공포의 망령을 활용해 헤카림의 생존력을 올리세요.
  • 파멸의 돌격은 이동 거리에 비례한 피해를 줍니다. 그림자의 맹습이나 소환사 주문 유체화 혹은 점멸을 이용해 피해량을 극대화하세요.

상대할 때

  • 헤카림은 공포의 망령 스킬을 이용해 주변 적들에게서 체력을 얻는 대신 방어도가 낮으니 큰 피해를 주는 데 집중하세요.
  • 헤카림은 궁극기로 적들을 공포에 질려 도망가게 만듭니다. 교전 시에는 흩어져 있으면 피해를 줄일 수 있습니다.

최신 패치에서

이번 패치의 변경 사항

패치 3.6.15과(와) 비교.

배경 이야기
갑옷을 두른 당당한 풍채의 망령 기사 헤카림은 발로란 북서부 해안에 처음 출현한 그 순간부터 마주치는 이들의 간담을 서늘하게 만들었다. 저승에서 찾아온 거인 같은 이런 존재는 전에는 한 번도 본 일이 없는 데다, 갑자기 발로란에 온 이유가 뭘지 알 수 없으니 불안감이 깊을 수밖에 없었다. 그리고 헤카림이 발길 닿는 곳마다 황량하게 생기를 앗아가며 동쪽으로 이동하기 시작하자, 밭을 갈던 데마시아 인근 주민들은 황급히 집으로 피신했다. 곧 데마시아 시내에 있는 술집마다 무시무시한 망령에 대한 소문들이 무성하게 퍼져 나갔다. 복수심에 사로잡힌 고대 전사의 망령이 살아있는 것들은 뭐든 다 쓸어버리려는 거라는 의견도 있었고, 유령 기사로 된 일대 군단을 이끌고 가는 것을 두 눈으로 목격했다고 주장하는 자도 나왔다. 하지만 흉악한 강령술사가 만들어낸 존재라고 믿는 사람도 적지는 않았다. 마침내 도시 전체를 공포에 떨게 만든 존재를 축출해 내겠다고 결심한 데마시아 사령관 한 명이 뛰어난 부하들을 추려 소수 정예 부대를 꾸리고는 헤카림을 무찌르려 출격에 나섰다. 사령관은 부하들을 대동하고 헤카림 앞을 막아선 다음 공격해 오길 기다렸다. 그런데 망령이 이들에게 다가올수록, 걷잡을 수 없는 공포심이 병사들을 사로잡아버리는 게 아닌가. 병사들은 공포심에 짓눌린 채 거대한 망령의 무자비한 공격과 가차 없는 발길질에 속절없이 비명만 내지를 뿐이었다. 이윽고 겁을 집어먹은 채 덜덜 떠는 사령관에게로 몸을 돌린 헤카림은 얼음장처럼 차갑게 내뱉었다. “이건 시작에 불과하다. 인간의 군대는 그림자 군도의 위력을 당해낼 수 없다.” 이 말만 남기고 헤카림은 다시 죽음의 행군을 이어갔다. 악몽 같은 전투 끝에 미쳐버린 사령관은 가까스로 데마시아에 돌아와 사태의 엄중함을 절박하게 호소했지만, 모두들 미치광이의 헛소리로만 치부할 뿐이었다. 헤카림이 어디서, 무엇 때문에 발로란에 왔는지는 알 수 없었지만, 그의 발길이 향한 곳은 다름 아닌 전쟁 학회였다. 학회의 정문에 도착한 헤카림이 음산하면서도 위엄 어린 음성으로 문을 열라고 명했다. ''여러분은 아무것도 모릅니다...망령이 우리 모두를 소멸시켜 버릴 거요...'' – 데마시아의 전직 사령관
팁 (플레이할 때)
공포의 망령 스킬은 주변 적들이 피해를 입을 때 체력을 회복해 주며, 아군이 피해를 입혀도 역시 체력이 회복됩니다. 대규모 교전 시 공포의 망령을 활용해 헤카림의 생존력을 올리세요. 파멸의 돌격은 이동 거리에 비례한 피해를 줍니다. 그림자의 맹습이나 소환사 주문 유체화 혹은 점멸을 이용해 피해량을 극대화하세요.
팁 (상대할 때)
헤카림은 공포의 망령 스킬을 이용해 주변 적들에게서 체력을 얻는 대신 방어도가 낮으니 큰 피해를 주는 데 집중하세요. 헤카림은 궁극기로 적들을 공포에 질려 도망가게 만듭니다. 교전 시에는 흩어져 있으면 피해를 줄일 수 있습니다.
지속 효과: 이름
출정
지속 효과: 설명
헤카림이 유닛을 통과해 이동할 수 있으며, 이동 속도 상승량의 일정 비율만큼 공격력이 추가됩니다.
회오리 베기 (Q): 이름
회오리 베기
공포의 망령 (W): 이름
공포의 망령
파멸의 돌격 (E): 이름
파멸의 돌격
그림자의 맹습 (R): 이름
그림자의 맹습
회오리 베기 (Q): 설명
헤카림이 주변 적들을 베어 물리 피해를 입힙니다.
공포의 망령 (W): 설명
헤카림이 잠시 동안 주변 적들에게 마법 피해를 입히고, 적들이 입은 피해 비율에 해당하는 체력을 회복합니다.
파멸의 돌격 (E): 설명
잠시 헤카림의 이동 속도가 상승합니다. 다음번 공격은 대상을 쓰러뜨리고, 스킬을 사용한 후 이동한 거리에 비례하여 추가 물리 피해를 입힙니다.
그림자의 맹습 (R): 설명
헤카림이 유령 기수들을 소환하며 전방으로 돌진해 일직선 상에 마법 피해를 입힙니다. 헤카림이 돌격을 멈추면 충격파가 발생하여 주변 적들에게 추가 마법 피해를 주고, 이들은 공포에 사로잡혀 달아나게 됩니다.
회오리 베기 (Q): 재사용 대기시간
4
공포의 망령 (W): 재사용 대기시간
22/21/20/19/18
파멸의 돌격 (E): 재사용 대기시간
24/22/20/18/16
그림자의 맹습 (R): 재사용 대기시간
140/120/100
회오리 베기 (Q): 소모값
25
공포의 망령 (W): 소모값
50/60/70/80/90
파멸의 돌격 (E): 소모값
60
그림자의 맹습 (R): 소모값
100
회오리 베기 (Q): 사거리
350
공포의 망령 (W): 사거리
525
그림자의 맹습 (R): 사거리
1000
회오리 베기 (Q): 랭크
5
공포의 망령 (W): 랭크
5
파멸의 돌격 (E): 랭크
5
그림자의 맹습 (R): 랭크
3
스킨
헤카림, 피의 기사 헤카림, 사신 헤카림 및 호박 머리 헤카림
스킨 이름 (헤카림)
default
스킨 이름 (피의 기사 헤카림)
피의 기사 헤카림
스킨 이름 (사신 헤카림)
사신 헤카림
스킨 이름 (호박 머리 헤카림)
호박 머리 헤카림

기록

  1. 패치 3.8.1에서 변경
  2. 패치 3.7.1~3.7.9배경 이야기, 팁 (플레이할 때), 팁 (상대할 때), 지속 효과: 이름, 지속 효과: 설명, 회오리 베기 (Q): 이름, 공포의 망령 (W): 이름, 파멸의 돌격 (E): 이름, 그림자의 맹습 (R): 이름, 회오리 베기 (Q): 설명, 공포의 망령 (W): 설명, 파멸의 돌격 (E): 설명, 그림자의 맹습 (R): 설명, 회오리 베기 (Q): 재사용 대기시간, 공포의 망령 (W): 재사용 대기시간, 파멸의 돌격 (E): 재사용 대기시간, 그림자의 맹습 (R): 재사용 대기시간, 회오리 베기 (Q): 소모값, 공포의 망령 (W): 소모값, 파멸의 돌격 (E): 소모값, 그림자의 맹습 (R): 소모값, 회오리 베기 (Q): 사거리, 공포의 망령 (W): 사거리, 그림자의 맹습 (R): 사거리, 회오리 베기 (Q): 랭크, 공포의 망령 (W): 랭크, 파멸의 돌격 (E): 랭크, 그림자의 맹습 (R): 랭크, 스킨, 스킨 이름 (120000), 스킨 이름 (120001), 스킨 이름 (120002) 및 스킨 이름 (120003)
  3. 패치 3.6.14~3.6.15배경 이야기, 자원, 팁 (플레이할 때), 팁 (상대할 때), 지속 효과: 이름, 지속 효과: 설명, 회오리 베기 (Q): 이름, 공포의 망령 (W): 이름, 파멸의 돌격 (E): 이름, 그림자의 맹습 (R): 이름, 회오리 베기 (Q): 설명, 공포의 망령 (W): 설명, 파멸의 돌격 (E): 설명, 그림자의 맹습 (R): 설명, 회오리 베기 (Q): 재사용 대기시간, 공포의 망령 (W): 재사용 대기시간, 파멸의 돌격 (E): 재사용 대기시간, 그림자의 맹습 (R): 재사용 대기시간, 회오리 베기 (Q): 소모값, 공포의 망령 (W): 소모값, 파멸의 돌격 (E): 소모값, 그림자의 맹습 (R): 소모값, 회오리 베기 (Q): 사거리, 공포의 망령 (W): 사거리, 그림자의 맹습 (R): 사거리, 회오리 베기 (Q): 랭크, 공포의 망령 (W): 랭크, 파멸의 돌격 (E): 랭크 및 그림자의 맹습 (R): 랭크
  4. 패치 0.153.2~0.154.3지속 효과: 설명
  5. 패치 0.152.55~0.152.115공격력, 이동 속도 및 레벨당 공격력
  6. 패치 0.151.2~0.151.101